Uvek smo uživali u puzzleima zasnovanim na fizici u igrama. Od iskonskih trenutaka Half Life 2 stvorenih upotrebom Havok-a pa nadalјe, to je žanr čije sviđanje za nas nema kraja. Relicta se savršeno uklapa u taj kalup koristeći neke snažne naučno-fantastične fizike da postave zabavne, izazovne kurseve zamotane u jednako naučno-fantastičnu priču koja je puna spletki.
Najveći deo igre vidi nas kao Patel-a, naučnika stacioniranog na mesečevoj bazi Chandra, rešavajući zagonetke zasnovane na fizici pod krinkom kompletiranja eksperimentalnih test staza za Aegir Labs. Koristeći njene prilagođene rukavice, ona može da podigne i pomiče velike kutije kako bi aktivirala prekidače, otvarajući kapije u sledećem prostoru. Iako to može da zvuči poprilično svakodnevno, stvarni čin rešavanja zagonetki je sve samo to ne.
One ne gube vreme u pravilnom načinu testiranja naše logike i planiranja, jer to nisu obične kutije ili rukavice. Na sličan način kao i Portal… portali … svaki okidač omogućava našoj ruci da prožme kutije različitim polaritetom; bilo crveni ili plavi. Postavlјanje dve iste boje u njihovo magnetno polјe vidi ih kako se međusobno spajaju, dok korišćenje alternativnih boja ima suprotan efekat, i šalјe ih da lete odvojeno. Ponovo je to teorijski jednostavnije nego u praksi. Rane puzzle imaju priličnu popustlјivost prema njima, ali neće proći mnogo pre nego što ima slučajeva u kojima moramo da budemo precizni u našem usmeravanju i pozicioniranju pre promene polariteta. Razne kapije koje igraču omogućavaju da samo prođe ili samo dozvolјavaju da kutija prođe, dodaju izazovu i svaka soba u koju se uđe mora da se pravilno ispita pre nego što napravimo bilo koji početni potez. Dostupna je opcija resetovanja, prikladno, ali to nije vrsta igre u kojoj treba žuriti unutra i pokušati na silu.
Pored polariteta, to je sposobnost usisavanja zakona gravitacije iz kutija. Ne samo da je ovo zabava sa kojom se igrate – nagomilavanje kutija pre nego što ih pošalјete da lete u nula g nikad ne ostari – već neizmerno proširuje opseg puzzle. Često to ima za rezultat pokušaj bacanja kutije prema jednoj od magnetnih ploča raspoređenih širom sveta, ali drugi put su vam korisni kao improvizovano sredstvo za prelazak preko velike praznine ili uz visoku liticu.
U bilo kojem trenutku trenutno stanje kutija može da se promeni – sve dok je na vidiku – tako da možete da zamislite neke od kasnijih oblasti za koje je potrebno ne samo čvrsto pred-planiranje, već i spretna stopala dok jurimo iz jednog područja u drugo. da uhvatimo kutiju pre nego što prođe.
Svaka soba u koju se uđe oseća se u početku neodolјivo jer vidimo uglove i pukotine koji mogu da se koriste ili mnoštvo prekidača kojima je potrebno da budu udareni niz put. Odvojite sekundu da se utopite u sve to i obično je jasno gde bi trebalo da bude naše polazište. Ponekad smo imali osećaj da je poteškoća malo previše iskočila pre nego što smo projurili kroz sledeću zonu, ali uglavnom bi to pripisali pokušaju da požurimo stvari. I premda postoje očigledno poželјna rešenja za svaku sobu, priroda zagonetki zasnovanih na fizikama je da su one često pomalo probirlјive – jedan primer je tražio da podignemo kutiju gore i preko kapije koristeći drugu kutiju i tanjir, ali zahvalјujući nula g i uz malo sreće uspeli smo da preskočimo veliki deo rešenja.
Sav ovaj pametan puzzling je zamotan u naučno-fantastičnu priču o političkim bitkama, tuđinskim elementima i paklu gomile naučnika koji su uglavnom zabavni i privlačni. Titularna Relicta je vanzemalјski predmet zbog kojeg su naučnici na Chandra-i mistifikovani, a veliki deo borbi za moć dolazi od političkih rivala koji pokušavaju da se međusobno istraže. Svetska zgrada na prikazu – od napuštenih spavaonica izvidnica do izvanrednih vidikovaca napolju – je sjajno, ali definitivno je igranje zvezda šou-a. Otkrili samo da su odelјci sporijeg izlaganja između test traka sasvim u redu, ali takođe ih ne bi propustili previše.
Relicta nudi nekoliko pametnih, izazovnih puzzle scenarija koji koriste fiziku na način koji se oseća prirodno, a istovremeno prihvataju naučno-fantastične elemente njegovog izlaganja. Poteškoća može povremeno da se nametne, a elementi priče, dok se zabavlјaju, definitivno se vraćaju na stvarno igrajuće rešenje puzzle. Ali kada je to igranje tako dobra i korisna, to nije loša stvar.
Dobro:
- Pametna upotreba fizike, što dovodi do nekih izazovnih namena
- Vizuelno sjajno
- Priča je većinom intrigantna
Loše:
- Povremeni skokovi teškoća
- Neki odelјci ekspozicija mogu da uspore protok igre