Najnoviji Ubisoft-ov dodatak katalogu Tom Clancy-a, Rainbow Six Extraction, je kompetentna i zabavna ko-op pucačina iz prvog lica, ali nije ništa više od zbira njegovih delova. U Extraction-u se vraćaju Rainbow Six Siege Operateri angažovani u borbu protiv invazijskog vanzemalјskog parazita. Cela igra je zapravo ekstrapolacija na ograničeni vremenski mod Siegeigre iz 2018. pod nazivom Outbreak, i dok Extraction radi dobar posao ispunjavajući priču i prilagođavajući Siege-ov način igre, na kraju se i dalјe čini čudnim smerom da se krene u seriju. Pojedinačni elementi Rainbow Six Extraction su dobro uglađeni, i dok jezgro igranja petlјe ima neke fascinantne sisteme, gubi puno zadovolјstva u njegovoj repetitivnosti.
Nakon što je Chimera Parazit prvobitno zadržan nakon mod-a Outbreak igre, ponovo se pojavio širom Sjedinjenih Država u Nјujorku, San Francisku, ruralnoj Alјasci, i njegovoj početnoj lokaciji u Truth or Consekuences, Novom Meksiku. Team Rainbow je osnovao novi ogranak za borbu protiv epidemije poznat kao REACT – Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team. Igrači se organizuju u timove od najviše tri i učestvuju u REACT-ovim upadima u različite zatvorene zone, kojih ima po tri u svakom regionu. Standardni upadi se sastoje od tri oblasti, od kojih svaki ima drugačiji cilј, a igrači imaju priliku da se izvlače po njihovom nahođenju, bez obzira da li su svi cilјevi ispunjeni ili ne.
Rainbow Six Extraction-ov najveća korist je nasledstvo izuzetnog oružja i strategije Siege-a. Iako su vanzemalјci pod kontrolom veštačke inteligencije (poznati kao Archæans-i) na suprotnoj strani, tačnost, koordinacija i određena količina skrivenosti su najvažniji za uspeh. Mnoštvo novih REACT Tech gadžeta proširuje mogućnosti učitavanja, a jedinstvena sposobnost svakog operatera je podešena da služi potrebama Extraction-a. Igra prepoznaje njen sopstveni ležerniji pristup u poređenju sa Siege-om i pruža igraču vizuelne znakove pored očekivanih audio signala. Kombinujući šunjanje i kratko vreme za ubijanje sa UV lampom koja ističe bioluminiscenciju Archæan-a kroz zidove koji mogu da se unište, postoji ogromno zadovolјstvo u ispunjavanju cilјa bez uzbunjivanja nijednog od parazita sličnih simbiotu Rainbow Six Extraction.
Iako Extraction u velikoj meri sadrži metodičan, precizan način igre gde vladaju pogodci u glavu, on se često oslanja na njegovu ko-op stranu pucačine, podvrgavajući igrače poplavi Archæans-a dok pokušava da dovrši upade. Može da bude poprilično zabavno u trenutku kada stvari počnu da idu po zlu, ali neuspeh u tome ima posledice. Gubitak Operatera na terenu daje im MIA oznaku i taj Operator ne može da se koristi sve dok ne budu spašeni iz zone zadržavanja u kojoj su izgublјeni. MIA sistem uvodi zanimlјivu mehaničku igru, gde igrači moraju da žongliraju sa REACT-om ceo spisak, omogućavajući povređenim operaterima da se oporave dok se drugi koriste.
Nažalost, ovaj isti sistem vodi direktno do toga da se ko-op multiplayer Rainbow Six Extraction ponavlјa. Igrači će možda moći da unaprede nekoliko Operatera na više nivoe, ali ako su izgublјeni u zoni zadržavanja ili nedostupni zbog povrede, drugi će morati da se unaprede kroz upade koji su već igrani više puta. Dok igra pokušava da unese raznovrsnost sa velikim brojem mogućih cilјeva i nasumično postavlјenih neprijatelјa, Extraction pati od toga što nema komplikovanu meta-igru njegovog prethodnika. Još uvek postoji mnogo korisnih sredstava za sposobnost svakog Operatera, ali postavlјanje odbrane teško da je komplikovanije od pokušaja da Archæans-e ubacite u određenu kutiju za ubijanje tako da lako mogu da se eliminišu dok čekaju da se završi tajmer zadatka.
Rainbow Six Extraction može da bude izuzetno zadovolјavajuć, ali šunjanje kroz poznata područja, pucanje vanzemalјcima u glavu kroz zidove i ispunjavanje istih cilјeva samo na različitim mestima postaje zamorno. Extraction nosi mnoštvo nagrada pred igrače – saznanja, nove sprave, zaklјučane operatere, sledeću grupu zona zadržavanja i kozmetiku – ali igra se na kraju oseća u velikoj meri bez smera u njenom cikličnom igranju.
Čini se da je Ubisoft očigledno svestan igre koju je razvio, a koja radi u korist Extraction-a. Nižu cenu od $40 je lakše shvatiti zbog prirode igre koja se ponavlјa, a oni koji mogu da se navuku na njenu petlјu igranja mogli bi da utonu mnogo sati u nju. Sistem Buddy Pass kompanije Rainbow Six Extraction je odličan način za igrače da urone njihove prste u iskustvo ko-op-a sa prijatelјima pre kupovine, a njegovo prisustvo prvog dana na Game Pass-u omogućiće mnogim igračima da ga isprobaju bez dodatnog plaćanja. Koliko je igra dostupna, postoji iznenađujuća količina sadržaja. Ne samo da će upadi, vremenski ograničeni događaji i sadržaj završnice pružiti zadovolјavajuću količinu igranja, već postoji i mnogo kozmetike koja može prilično lako da se otklјuča, kao i dovolјno varijacija punjenja da zadovolјe one koji vole da eksperimentišu.
Na isti način, Rainbow Six Extraction je primetno uglađen sa izuzetno malo grešaka. Svakako postoje neke zamerke koje mogu da se reše zbog već očiglednog rasprostranjenja mikro-transakcija (iako su one lepo odvojene u njihovom sopstvenom meniju), ali je lepo igrati igru koja radi besprekorno, barem na PlayStation 5, gde su DualSense karakteristike takođe dobro iskorišćene. Vrednost produkcije je zadivlјujuća, a pre-renderovane međuscene su posebno prelepe. Dok se igra, Rainbow Six Extraction izgleda pomalo zastarelo, radi sa Siege-ovim zastarelim engine-om, ali nadoknađuje nedostatak detalјa u celokupnoj atmosferi. Bez zahteva za ravnotežom konkurencije koji su isprali mnogo ličnosti Siege-a tokom godina, Extraction je koristio kontrastno osvetlјenje i njegove zloslutne vanzemalјske strukture da bi stvorio zadivlјujući svet igre.
Extraction priča je dovolјno zanimlјiva i dobro se uklapa u petlјu igranja. Likovi na čelu – Ash, Mira i Thermite – otvoreno govore o tome da je parazit Chimera još uvek u velikoj meri misterija, a upadi su uokvireni na takav način da pruže verodostojnu iluziju napora igrača koji doprinose istraživanju i zadržavanju. Usput se prikuplјaju delovi informacija, razrađene stranice kodeksa se otklјučavaju radi uvida, a međuscene unapređuju narativni okvir kako više oblasti mogu se igraju. Extraction je zabavan, i to je ono što je najvažnije, ali se često oseća kao derivat Siege-a. To nije uvek loše, ali predstavlјa iskustvo koje je namerno dizajnirano da uvuče igrače u njegovu rekurzivnu igru. Pojedinačni delovi Rainbow Six Extraction čine veoma čvrstu osnovu, ali se zanimlјiva mehanika igranja gubi u strukturi misije koja se ponavlјa.