Očigledno je da je zadovoljavajući pokret ključan za izvanredan platformer, ali zapravo uspeti to postići, i to sa osećajem prateće jedinstvenosti, prilično je težak zadatak. Ipak, živimo u naizgled beskrajnom zlatnom dobu nezavisnih igara, sa obiljem kreativnosti, i razvijeni metroidvania 3D platformer Pseudoregalia kompanije rittlzer je postigao upravo taj prethodno pomenuti podvig sa impozantnom veštinom.
Pseudoregalia je sve o istraživanju i kretanju uz doze borbe. Prisutni su opušteni dijalozi, ali ovde ćete biti zbog igranja. Počevši, sve što imate je vaše oružje i skok, što se brzo razvija kako pronalazite sve vrednije sposobnosti kretanja. Između brzog klizanja koje deluje kao trampolin za preletanje horizontalnih razdaljina i nekonvencionalnog zida za skakanje, sam pokret se oseća sjajno, sa gravitacijom i inercijom u prvom planu.
Jedna od mojih omiljenih sposobnosti kretanja je skok sa strane koji možete izvesti, sličan Mariju u njegovim 3D avanturama, gde možete skočiti unazad iz suprotnog smera u odnosu na onaj u kojem gledate, omogućavajući inherentnu fluidnost onima koji odluče da je koriste. Zidni skok je prilično interesantan, jer možda čini najveću krivinu u učenju. Prilikom prvog korišćenja, možda ćete naći vreme i ograničenje sudara sa tri udarca neugodnim i ograničavajućim, ali jednom kad uhvatite pravo vreme, oseća se potpuno prirodno. Pored toga, sve je pojačano stalnom inercijom, čineći svaki primenjeni pokušaj platformiranja intrinzičnim zadovoljstvom, čak i tokom neuspeha.
I to dovodi do težine; iako Pseudoregalia nije mučno kažnjavanje, ona je zahtevna i pretežno deluje kao prilagođena onima koji su odrasli uz ovaj žanr. Početnici u 3D platformingu verovatno treba da potraže drugu igru, jer neki poduhvati ovde zaista zahtevaju iskustvo sa inventivnim eksperimentisanjem unutar žanra. Neki skokovi koje sam napravio doveli su me u pitanje da li je ono što sam uradio bilo namerno. Ipak, stvarno volim tu senzaciju u odabranim igrama, jer zavisi od toga kako je izvedeno, pokazuje koliko su raznovrsne platformne zagonetke za one koji koriste obezbeđene mehanike na najbolji način.
Sredina takođe zaslužuje naglasak iz još jednog razloga: kako je pažljivo treba pregledati kako bi se napredovalo. Možete interagovati sa i skakati na objekte koje možda ne biste smatrali mogućim na prvi pogled. Ono što Pseudoregalia izvrsno radi je to što nikada ne drži vašu ruku; nikada vam eksplicitno ne kaže gde treba da idete. Dizajn nivoa i stekle sposobnosti kretanja su jedine osnove na kojima se trebate osloniti, čineći svaki proboj zasluženim.
Moram priznati da bih voleo radar ili slično implementiranu mehaniku koja bi ukazivala na blizinu sakupljivih predmeta. Lako je preći preko nadogradnji, što svakako nije velika stvar. Ipak, može se reći da nedostatak obaveštenja o lokacijama tih elemenata čini pronalaženje još zadovoljnijim, i delimično se slažem sa tim osećajem. Ipak, mislim da bi idealno rešenje bilo dodavanje opcionalne mape ako ste već jednom završili igru, tako da se svež slepi doživljaj i dalje zahteva tokom prvog prolaska. Nisam protiv da se izgubim tokom glavnog napretka; samo bi to bila cenjena opcija za opcion materijal.
Na drugom planu, prezentacija bi trebala jasno da ukaže na inspiraciju ove igre i namenjenu publiku. Poligonalni modeli i okruženja iz ere N64 i PlayStation 1 zaista se prikazuju autentičnim za to opšte vreme. Ima neospornog nostalgije u svemu tome, čak i za nekoga kao što sam ja koji nije odrastao tokom te rane 3D ere. Naslov, u celini, ima ovu nekako nestvarnu i sablasnu atmosferu koju ne mogu da zamislim da bi bila prisutna da ovaj art stil vraćanja u prošlost nije bio onakav kakav jeste.
Borba je još jedna karakteristika, iako je prilično blaga u poređenju sa bogatstvom platformiranja. Način na koji sve funkcioniše je da imate standardni kombo i poene zdravlja, ali poslednji su povezani sa mericom koja se postepeno puni kako uspešno napadate protivnike. Ako vaše zdravlje postane opasno nisko, možete potrošiti deo merice da se izlečite. Međutim, to se radi uz cenu. Gornji levi deo korisničkog interfejsa, blizu zdravlja i merice, pokazuje broj između jedan i tri, koji postižete napadajući neprijatelje dovoljno puta. Što je taj broj veći, to više dobijate borbenih bonusa, kao što je povećani domet, ali taj broj se smanjuje kad se izlečite, pa postoji faktor rizika i nagrade.
Da budem iskren, borba u Pseudoregaliji je njen najslabiji aspekt, ali ni blizu toga da biste trebali da se približite tome sa osećajem straha. Postoji težina u udarcima i uloge su usađene u ovim idejama, pa je svakako uživanje. Međutim, nedvosmisleno je sekundarna u odnosu na platformiranje i ne oseća se toliko razrađeno koliko bi moglo biti, posebno sa brojem neprijatelja s kojima se suočavate. Ponekad može delovati beznačajno, što iskreno ne oduzima previše od iskustva, budući da borbeni susreti obično budu kratki, ali pamtljiviji sukobi ili možda manje naglašavanje borbi mogli bi ublažiti ovu tačku.
Još jedna tačka vredna rasprave je apsolutno legendarni zvučni zapis Pseudoregalije. Muzika u okruženju savršeno pogađa atmosferu, ali pesma koja se čula tokom prvog boss borbe me je zaista iznenadila. Imate šta da očekujete sa ovim, jer se ne sećam nijedne pesme koja nije ostavila pozitivan trajni utisak. Dizajn zvuka je opšte fantastičan, sa izvanrednim zvučnim povratnim informacijama za kretanje i borbu.
Pseudoregalia je nezaobilazna 3D platforma. Avantura se ponosi pažljivo izrađenim svetom razvijenim uz jak osećaj poštovanja prema žanru. Čak ni nedostatak mape i ograničenih borbenih sistema ne smetaju iskustvu koje je podstaknuto pametnim okruženjskim zagonetkama i platformerskim delovima. Za cenu od 6 dolara i obilje sati igranja koje možete očekivati, ništa vas ne sprečava da uživate u ovoj jedinstvenoj igri.