Razumem dilemu koja se javlja kod procedualno generisanih igara. S jedne strane, dinamičnost ovih igara pruža beskrajnu mogućnost ponovnog igranja i sveža iskustva sa svakim novim pokušajem. To održava igru uzbudljivom i sprečava da postane dosadna. Element iznenađenja i potreba za prilagođavanjem novim situacijama može biti uzbudljiva.
S druge strane, nedostatak dosledne mape i predvidljive igre može otežati učenje na greškama i razvijanje strategija zasnovanih na poznavanju sveta igre. Odsustvo fiksnog rasporeda i predvidljiveg toka igre može izazvati osećaj nepostojanosti i može biti teže sticati znanje i iskustvo iz prethodnih pokušaja.
Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward je nova horor igra koja prihvata neke od tih ideja procedualno generisanih igara. Ali to ne znači da neće izazvati strah koji će vas naterati da se sakrijete iza sofe.
Projekat Noćne more Slučaj 36: Henrietta Kedward je prvi deo igre od dvojice programera, s više dela koji će doći u budućnosti. Fokusira se na grupu naučnika koji se nadaju da će proučavati paranormalno; imaju neke neobične načine da to postignu. Vi ste prikačeni na uređaj pod vodom koji vam omogućava da unapredite svoje telepatske sposobnosti kako biste uradili nešto što niko pre nije uradio. Bićete smešteni u stanje nalik snu, povezujući svoj um sa zlim objektom punim zloćudne prisutnosti. Naravno, to je jeziva lutka.
Ono što se dešava dalje je da se krećete kroz seriju tesnih i mračnih okruženja u kojima morate napredovati kroz mračan um Henriette Kedward. Priča je zaista interesantna i intrigantna, ispričana u malim delovima umesto preopterećujućeg narativa. Ali to su okruženja kroz koja putujete koja pružaju sjajnu umetnost vizuelnog pripovedanja, gde vaša mašta postaje aktivna u pokušaju da shvatite šta se dešava. Pisanje je dobro, a lik koga igrate voli da komentariše svoju situaciju i putovanje dok napredujete.
Igralni sistem kombinuje istraživanje i preživljavanje putem prikradanja i ponekad bežanja. Nađete se kako putujete kroz veoma uske hodnike koji su slabo osvetljeni, jedini izvor svetlosti vam je sveća. Kao i sve sveće, ona će postajati sve manja kako budete napredovali, pa morate pronaći druge sveće skrivene u nivoima; u ormarima ili rasute po okruženju. Sviđa mi se ovaj element mehanike igre jer dodaje dodatni nivo napetosti u kutiji sa anksioznošću.
Dok se krećete prostorom, imaćete nekoliko glavnih ciljeva i sporednih ciljeva. Na početku će vam biti potrebno da pronađete neke fotografije skrivene po nivoima. Svaki put kada započnete novu igru, biće na različitim mestima, i zavisno od vaših misli, to može biti frustrirajuće ili interesantno. Bez obzira na to, očekujte da budete okruženi i bombardovani skokovima iznenadjenja, bilo da knjige lete preko puta ili čak da Henrietta Kedward iznenada iskoči pred vas.
Tu je i nekoliko pametnih zagonetki koje treba pronaći i rešiti dok napredujete; uklapanje oblika ili pronalaženje posebnog optičkog sočiva koje vam omogućava da vidite skrivene poruke. Zagonetke su dobre i predstavljaju lepu pauzu od horora, mada mislim da je najteža stvar kod Projekta Noćne more Slučaj 36: Henrietta Kedward to što smrt se često dešava – ponekad se čini malo nepravednom. Ipak, kada uspete da pređete jedno područje, to je ogromno olakšanje i dostignuće.
Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward je veoma impresivan vizuelno, posebno s obzirom da dolazi od malog tima developera. Tamnost, naravno, pomaže, a dizajn nivoa kroz koji putujete je veoma zastrašujući i atmosferičan. Međutim, Projekat Noćne more Slučaj 36: Henrietta Kedward ima sličan problem kao mnoge horor igre – što češće se prikazuju skokovi iznenadjenja, manje je intenzivno osećanje straha koje izazivaju.
Zvučni efekti, zvukovi i muzička podloga su izvrsni tokom čitave igre, i kao što se može očekivati, igranje sa slušalicama će vam pružiti pun efekat horora.
Projekat Noćne more Slučaj 36: Henrietta Kedward je horor iskustvo koje bi trebalo biti vrlo zadovoljno sobom. Priča i postavka su jedinstvene i intrigantne, skokovi iznenadjenja su česti i brzi, a tu su i lepo osmišljeni slagalice i mehanike igranja. Nisam potpuno oduševljen velikim brojem smrti, niti proceduralno generisanim elementima, ali sveukupno gledano, ovo je vredan dodatak rastućem tržištu preživljavanja horora. Projekat Noćne more Slučaj 36: Henrietta Kedward je dobrodošao dodatak.