„Project Downfall“ je taktički, ali brzopotezni FPS koji izuzetno podseća na kultni film iz 1993. godine „Falling Down“ reditelja Joela Schumachera. U „Falling Down“, lik Majkla Daglasa, D-Fens, divlja po Los Anđelesu nakon što doživi svoj poslednji loš dan, a da pri tome ne preduzima ništa povodom toga. Tokom filma, njegova dela deluju neopravdano; ako vas neko iznervira, uobičajena reakcija nije staviti pištolj na njegovu glavu i vikati o tome da li serviraju doručak posle 11 – osim ako, naravno, niste D-Fens.
Gotovo je besmisleno, gubitak inhibicija, ali u ključnom trenutku u prodavnici vojne opreme, vlasnik ga pita da li želi videti „dobru stvar“. „Dobra stvar“ podrazumeva opsežnu kolekciju nacističkih suvenira i oružja vlasnika. D-Fens je zgrožen što bi takav bes vezao za tu vrstu mržnje i sačmarom odnosi nacističkog vlasnika. Film je shvatio fantaziju izlaska iz ciklične prirode 9-5 posla kako bi služio mega-korporaciji, dok svakodnevne nepravde pogađaju radničku klasu i činjenje nečega u vezi s tim – iako kroz sebičan pogled. Međutim, „Project Downfall“ potpuno promašuje cilj.
Igrate kao nepoznati protagonista koji izgleda poput Džona Vika – nazovimo ga Džon Frick – koji je pretrpeo povredu mozga pre otprilike godinu dana. Frick je na putu kući s posla kada aktivnost bande uzrokuje otkazivanje njegovog voza, prisiljavajući ga da ide novim putem kući. Ovo putovanje zatim eskalira jer ga njegov mozak tera da ubija članove ruskog narko-kartela. Ovime počinje silazak u večni krvavi bes, dok Frickov život biva prožet njegovim „samopomoćnim“ akcijama.
To ne ide mnogo dublje od toga i u određenim slučajevima potpuno je zabludelo. Bilo da je reč o regresivnom prikazu Frickove devojke, homofobnim podtonovima određenih nivoa ili čak otvorenoj upotrebi uvredljivog izraza kao grafitija, „Project Downfall“ očigledno se obraća cishet publici koja uživa u malo „oštrine“ u svojim video igrama. Međutim, ovo je potpuno jadno i potpuni „buzzkill“, što je vredno pažnje igrača koji razmišljaju o tome da kupe ovu igru.
Postoji više završetaka koje možete dobiti, sa različitim zahtevima za svaki od njih, ali nedostatak stvarne priče koja bi bila zanimljiva, osim odvratnih netačnosti, nije me uopšte motivisao da se brinem o tome šta će se desiti. Neke stvari se potpuno mogu propustiti, poput susreta sa terapeutom (vrlo slično „Katana Zero“, još jedno poredjenje) ili misije koje zavise od vremena, koje ćete morati potražiti u glavnom svetu. Konceptualno je nekako zanimljivo, ali siromašno u vođenju ili izvršenju.
Govoreći o tome, Nintendo Switch port igre „Project Downfall“ će daleko biti suboptimalan način igranja. Iz prvog lica, prolazite kroz niz relativno kratkih, ali brutalnih vođenja – odnoseći se s korumpiranim policajcima i ruskim narko-bosovima. Cilj je ubiti sve na različite načine, vezati kombinacije i završiti nivo brzo kako biste dobili dobar rejting (poput Hotline Miami). Igrao sam igru dok je bila spojena s Pro kontrolerom, kao i u handheld modu, i iako ni jedan ni drugi nisu savršeni, kontroler ima bar neki osećaj u načinu na koji funkcioniše.
Frickovi pokreti su tromi, pri čemu su mu sprint i napadi vezani za meru iscrpljenosti. To je potpuno kontradiktorno onome što igra od vas traži, a kada možete umreti jednim udarcem, to rezultira mnogo frustracije. Umirete u jednom ili dva udarca, pa kada su vaši napadi i pucanje spori, zahtevaju preciznost, osećate se neskladno. Pokupljanje oružja je netačno i većinu vremena ne reaguje na vašu komandu. Takođe nikada nisam mogao pronaći pravi položaj za pomoć pri nišanjenju, što dovodi do toga da se nišan preusmerava na pogrešnog neprijatelja – uvek je bila borba sa kontrolama.
Da bi se ublažila neka od frustracija, postoji mogućnost da uzmete pilulu kako biste usporili vreme (poput Max Payne-a) i dobili snagu za svoje melee napade. Imate samo tri pilule po nivou, što znači da ćete ih morati taktički koristiti, ali iskreno, kontrole u „Project Downfall“ su toliko neugodne da to nije previše bitno. Pretpostavljam da je ovo igra mnogo bolja na PC-u preko miša i tastature. Osim toga, vreme učitavanja između nekih manjih nivoa u glavnom svetu ili u sledeći scenario je toliko dugo, a boravim u toj oblasti samo nekoliko sekundi.
Kao vertikalni isečak u trejleru, „Project Downfall“ je izgledao sjajno. Spoj 3D elemenata i 2D piksel-art sa agresivnim neonom ispunjenim paletom boja, ispunjenom grubo dizajniranim likovima, zaista mi je dao vibre Post Void (jedna od mojih omiljenih) uz Hotline Miami. Ta ’80s interpretacija cyberpunka je uvek zabavna dizajnerska eksperimentacija. Međutim, igra zaista ne postiže estetiku jer su nivoi bezdušni, neprijatelji postaju vrlo brzo poznati i nema ničega zaista originalnog u estetici.
Takođe, postoji niz post-procesorskih vizualnih filtera koje možete dodati, dajući mu retro izgled, ali su svi apsolutne glavobolje za gledanje. Srećom, možete ih isključiti u meniju, ali pretpostavljam da gubite deo šarma štednjom svojih očiju. Sa druge strane, muzička podloga je sjajna. Puna originalnih pesama od različitih izvođača koji podižu cyberpunk estetiku koju igra zastupa. Pump ritmovi dok nespretno gađate glave uvek su dobar provod i drago mi je što je muzika odradila deo tog posla. Iako je prilično značajno da je moj omiljeni aspekt igre ono što nisu sami kreatori.