Home GAMES Please, Don’t Touch Anything: House Broken

Please, Don’t Touch Anything: House Broken

od itn
House Broken

Rad od kuće postao je norma za mnoge ljude. Ustaneš, popiješ kafu, i sedneš za sto, spreman da počneš dan. Šta ako je tvoj posao bio baš toliko jednostavan? Šta ako jednostavno moraš da sedneš za sto i ne dodiruješ ništa? Razvijena i objavljena od strane ForwardXP, Please, Don’t Touch Anything: House Broken je divno iskustvo rešavanja zagonetki / sobe za bekstvo u VR-u. Igrači su postavljeni sa lepim malim kućnim kancelarijom, kompletnom jednostavnom radnom površinom sa velikim crvenim dugmetom. Tvoji zadaci su jednostavni; ne diraj ništa. To je direktno u nazivu. Ako uspeš da izbegneš primamljivu iskušenju da ništa ne diraš, na kraju ćeš biti nagrađen jednim od 15 jedinstvenih krajeva igre. Ali gde je tu zabava? Pritisni dugme! Pritiskanje velikog crvenog dugmeta jednom čini da se pojavi jednostavno prekidač, a svaki sledeći pritisak na dugme oživljava neke nove i interesantne karakteristike radnog stola. Zapravo, pokušaj da stalno pritiskaš to veliko crveno dugme samo da vidiš šta će se sledeće desiti! Iako se sve odvija u jednoj maloj sobi unutar tvoje kuće, ima dosta toga da se radi, a neki od zagonetki mogu biti posebno izazovni dok se ne uhvatiš u koštac sa njima. Sve što ti je na dohvat ruke igraće ulogu u bar jednom rešenju.

Međutim, mnoga od ovih rešenja oslanjaju se na isti početni korak unošenja istog koda na tastaturu. Da postoji još nekoliko opcija za rano grananje u rešavanju zagonetki, mislim da bi igra bila malo angažovanija. Kada sam shvatio da mnoge zagonetke zahtevaju istu postavku za završetak, počeo sam svaki put raditi istu stvar.

House Broken

Please, Don’t Touch Anything je pravljen za ljude koji vole sobe za bekstvo. To je više od rešavanja zagonetki postavljenih ispred tebe. Igrači moraju tražiti rešenja i obrasce na jedinstvenim mestima. Ovaj tip igre savršeno se uparuje sa VR-om jer ne samo da manipulišeš objektima oko sebe, već se i krećeš po okolini tražeći tragove. Pronalaženje potencijalnih tragova fizičkim pretraživanjem oseća se znatno nagrađujuće nego kad ih otkrivaš u gomili teksta na ekranu. Sebe sam zatekao kako pažljivo pregledavam sve, pokušavajući da dokučim bilo kakve skrivene karakteristike koje bi mi mogle pomoći da rešim sobu. Interakcija sa objektima je fluidna i prilično šarmantna za posmatranje. Anti-gravitacija čini da sve što nije pričvršćeno lebdi i okreće se u vazduhu. Kreda se može koristiti na tabli na realističan i uživajući način. Znam da je to priroda VR gejminga, ali to ga ne čini ništa manje impresivnim kad se izvodi tako besprekorno.

Kada sam aktivirao pomenutu anti-gravitaciju, sedeo sam u sobi i igrao se sa blokom, kredom i drugim plutajućim otpadom. Bacanje u vazduh da bih ih gledao kako se vrte, sudaraju u vazduhu. Kada sam prvi put uzeo šolju za kafu, jonglirao sam je napred-nazad pre nego što sam je bacio na zid iz zabave. Razbila se, zatim se respawnala na stolu. VR igre poput ove pružaju priliku za čuda detinjastog oduševljenja, kratkotrajnu olakšicu od sveta i priliku da jednostavno uživaš u nadrealnom.

Većina – ako ne i sve – zagonetke Please, Don’t Touch Anything: House Broken završavaju se na neobične načine. Počevši od tako običnog mesta i razvijajući se u nešto neočekivano smešno i čudno, osvežavajuće je i nagrađujuće. Moj omiljeni je završetak sa NLO-om, nudeći raznovrsne interaktivne trenutke i zaista zabavne efekte. Završetak sa muvom bio je blago uznemirujući (bez otkrivanja, naravno), i da ne zaboravimo taj jednostavni prekidač. Nakon tog jednog pritiska na veliko crveno dugme, prekidač se pojavljuje. Ostaje tamo tokom ostatka sesije, bez obzira na to na čemu radiš. Bezazleno dodirivanje prekidača će ga aktivirati, i… pa, nemoj dodirivati prekidač. Please, Don’t Touch Anything: House Broken odiše šarmom. Ima lukav sense of humor sa zaista kompleksnim, glavolomnim zagonetkama koje su zadovoljstvo rešavati. U ovu malu, jednostavnu sobu upakovana je bogata igra, fizika svakog objekta oseća se sjajno, a grafički detalji – čak i na Meta Quest 2 – dovoljno su oštri da prevari čula. Nisam imao problema sa interakcijama u okolini, nema bagova ili grešaka, samo glatke, izazovne zagonetke. Moja jedina manja primedba bila je koliko mnogo zagonetki zahteva isti početni postupak. Međutim, s obzirom na različite završetke i njihova složena rešenja, ovo lako prelazimo preko toga. Najzabavnije iskustvo koje sam ikada imao sedeći za stolom.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i