Stiže na PC igra Pizza Tower. Razvijena i objavljena od strane Tour De Pizza, ova brza indie-platformer igra omogućava vam da igrate kao Peppino Spaghetti dok se on trudi da spasi svoju piceriju od sigurnog propadanja. Upustite se u kolekciju kreativnih i sjajno dizajniranih nivoa dok se penjete sve više i više po naslovnoj kuli. Neću lagati, Pizza Tower je jedna od najboljih igara koje sam recenzirao ove godine.
U Pizza Toweru preuzimate ulogu Peppina Spaghettija, nesrećnog i nervoznog pica majstora čiji restoran je u ogromnom dugu. Kako stvari postaju još gore, suočava se sa zlim pica čudovištem Pizza Faceom. On ga upozorava da ako ne popne naslovnu Pizza Tower, Peppinov restoran će biti uništen laserom! Tako Peppino kreće na misiju da spase svoj restoran od sigurne propasti.
Izuzetno je važno naglasiti da je priča Pizza Towera (kao i veći deo igre, da budemo iskreni) čudna i neobična. Ima izrazito nepristojan ton. Ali, iskreno, ovo je jedna od najsmesnijih igara koje sam dugo recenzirao. Svaki aspekt igre odiše ličnošću i divljom šarmantnošću koja je teško zanemariti. Od tematskih nivoa, naslova za svaku fazu, pa do dijaloga koje dobijate od nekih likova, sve je dobro napisano za ono što jeste i mora biti.
Naravno, vaša reakcija na humor će se razlikovati. Ali meni se mnogo toga sviđa. A s obzirom na odgovor na igru na internetu, mnogi drugi takođe uživaju. Pizza Tower nema dublje skriveno značenje. To je jednostavna zabava. Intenzivno je crtanih grafika, sa svakim nivoom koji ima dodatni element komičnog štiha koji začinjava stvari izvan uobičajenih tropa ledenog sveta, vatrenog sveta i sveta grada.
Sa više praktične strane, tekst u igri je dovoljno čitljiv. Iako je stilizovan na način koji podseća na stripove Nickelodeon-a iz devedesetih godina. Tekst u tutorijalu je jasan i dovoljno koncizan da se razume. To je delimično olakšano i intuitivnim kontrolama. Sve u svemu, Pizza Tower je bio osveženje za recenziju, čak i samo po pitanju zabavnog i smešnog pisanja.
Pizza Tower je 2D platformer bočnog pomeranja. Vaš cilj je da vodite Peppina kroz svaki nivo, prikupljajući dodatke za picu dok napredujete. Takođe, trebate tražiti i sakrivene blago koje može biti prisutno. Kada stignete do kraja nivoa, rušite Johna Guttera, što otvara izlaz iz nivoa na početku istog. Zatim morate stići do tog izlaza u okviru vremenskog ograničenja, inače ćete se suočiti sa neželjenom sudbinom.
Kao celina, gameplay u igri Pizza Tower izgleda kao da duguje najveći dug igri Wario Land 4 na Gameboy Advance konzoli. Nivoi imaju sličan osećaj i tok. Takođe postoji i trka sa odbrojavanjem do izlaza. To nije loša stvar, jer je to solidna ideja za izgradnju igre. Za razliku od serijala Wario Land, ova igra stavlja veći naglasak na momentum i platformiranje, više nego na rešavanje zagonetki i istraživanje kao što je slučaj sa tim serijalom. To ne znači da Pizza Tower nema te elemente, samo što nisu toliko fokusirani na njih. Od nedavnih igara koje sam igrao, ova igra je najbliža Anton Blast-u. Ali opet, ima dovoljno sopstvenog identiteta u gameplay-u da stoji samostalno.
Peppinom možete upravljati pomoću kontrolera ili tastature. Oba načina kontrole su prilično dobri, ali moram reći da je kontroler bolja opcija. Koristio sam kontroler tokom većeg dela svog igranja Pizza Tower-a za ovu recenziju. Iako je dobro da postoji izbor. U oba slučaja, lako ih je naučiti. Iako moje prethodno usvojene navike pritiskanja dugmića iz vremena igranja Wario Land igara ponekad dovode do pritiskanja pogrešnih dugmića. Ali to je više moj problem, nego problem igre.
Čak i ako niste upoznati sa drugim igrama koje su već pomenute u ovoj recenziji, igru je i dalje lako razumeti. Ritam svakog nivoa je lako usvojiti, iako ima nekoliko sitnih posebnosti. Na nekim nivoima će biti delova gde menjate likove ili morate jahati na gigantskoj kobasici. Takođe postoje produžene sekvence korišćenja određenih power-upova. Sve ovo pomaže da se održi svežina iskustva, ali ne menja tok igre toliko da bi narušilo osećaj. Osim minigolf nivoa. To je bio noćna mora.
Iako je fokus na platformiranju veći u Pizza Tower-u nego u nekim sličnim igrama, ovo nije precizno platformiranje. Iako je potrebna određena brza reakcija i pravilno vreme za završavanje nekih sekvenci, nikada ne deluje previše pritiskajuće. I bilo koji delovi koji su teški nisu oni koji se ne mogu prevazići metodom pokušaja i grešaka. Generalno, igra ima pristojnu krivu težine.
Međutim, borbe sa bossovima u Pizza Tower-u su prevarantno komplikovane i bile su najizazovniji deo mog igranja za potrebe ove recenzije. Na prvi pogled, čine se prilično tipičnim za igru ovog tipa. Međutim, imaju nekoliko posebnosti koje ih izdižu na sledeći nivo. Svaki bos ima barem dve faze; inicijalnu verziju, a zatim drugu bržu fazu sa nekoliko novih varijacija njihovih poteza. Druga posebnost je da većina bossova ima konačni izazov sa kojim se suočavate. To može biti sve od događaja sa brzim reagovanjem do bekstva od bosa. Ako ne uspete u tim izazovima, bos može povratiti zdravlje ili vas direktno ubiti. I s obzirom na to koliko su neki od njih teški, može biti previše da morate ponovo raditi neke borbe jer niste uhvatili malog papriku na vreme.
Mislim da je moj najveći problem sa Pizza Tower-om, koji je istovremeno najveći negativni aspekt igranja za potrebe ove recenzije, činjenica da igra može biti izuzetno repetitivna. Iako ima pohvalne količine raznolikosti unutar nivoa, na kraju dana svi oni prate istu petlju. Pronađi dodatke za picu, aktiviraj odbrojavanje i stigni do izlaza. I iako ima nekoliko power-upova koji se tu i tamo pojavljuju, oni ne menjaju stvari previše. Često su ekskluzivni za određeni nivo.
Sve te posebne moći su zapravo korištene samo radi rešavanja zagonetki ili poraza određenih bosova. I iako mogu dodati raznolikost, nećete ih videti izvan nivoa u kojima su predstavljene. Iako neki nivoi zbog njih mogu delovati posebno i jedinstveno, to takođe znači da morate naučiti nove veštine u svakom narednom nivou. Čak i da to nije slučaj, igranje svakog nivoa ima gotovo identičan osećaj. To može biti previše monotonije za neke igrače.
Iskreno, uprkos pozitivnom prijemu koji je igra dobila, plašim se da će biti viđena kao „meme“ igra. Nešto što je samo smešno, čudno i uglavnom prolazno. Nešto što je korak iznad uobičajenih igara koje se nalaze na YouTube-u, jer je igranje malo složenije u odnosu na tipične igre koje postoje u tom svetu. Ali gledati Pizza Tower na taj način bilo bi kritično neshvatanje.
Pizza Tower, iako ima humor, nije šala. Ima dobro osmišljen i savršeno izveden osnovni tok igranja, pri čemu se mnogi drugi aspekti igre takođe čine majstorski urađenim. Iako neki mogu smatrati da je repetitivan, to je i dalje odličan i često zabavan tok. Iskreno rečeno, mislim da će mi biti teško pronaći mnogo platformera koji su bolji od ovog ove godine. Osim toga, lako bi mogao biti konkurent za igru godine. Priznajem da nije za svakoga, jer njegov stil može biti previše specifičan za neke.
Priznajem, dragi čitaoci. Govoriti o grafici i dizajnu umetnosti u kontekstu recenzije poput ove je teško. Sve što mogu reći o tome zvuči najbolje kao suptilna kritika ili čak otvoreno negativno. Stoga, imajte na umu da mi se umetnički stil Pizza Towera često čini grubim, a ponekad i grotesknim za posmatranje. I to mislim na najbolji mogući način. Podseća na izgled određenih crtanih filmova subotom ujutro iz 1990-ih godina. Poput Cow & Chicken, Ren & Stimpy, tog općeg doba izražajnih i grubo izgledajućih likova. I iako ne odlazi toliko u ekstremnu šalu kao što su oni radili, i dalje ima privlačan izgled u dizajnu likova i sveta.
Ovaj sjajni umetnički stil dodatno oživljava fantastičan rad animacije. Ne samo u međuscenama, već i u samoj igri. Pizza Tower odiše nivoom ličnosti koji stavlja mnoge druge igre u sramotu. Ne samo u nezavisnoj sferi, već i u širem industrijskom kontekstu. Nivo pažnje i zanata koji je uložen u ovu igru je izuzetan. Teško je zaista opisati. Iako ovo nije igra sa moćnom grafikom, ovo je lako jedna od najlepše izgledajućih igara koje sam igrao u vrlo dugom vremenskom periodu.
Nije samo umetnički stil Pizza Tower-a klase. Muzika je zadivljujuća. Ima osećaj koji se odnosi na period na koji se referiše, ali ima i savremenu kvalitetu. Istina, deo toga je zbog same kvalitete zvuka. Iako je igra u mnogim pogledima omaž devedesetima, audio nema pseudo-retro kompresiju koju imaju neke slične igre. Iako ovo ostvarenje pokazuje svoje uticaje, ipak je dovoljno svesno da ne postane previše samozaljubljeno.
Razumem tvoje zapažanje u vezi sa muzikom. Ona može biti prilično bombastična i ponekad može delovati kao da preplavljuje igru. Ponekad se čini kao da pokušava da privuče tvoju pažnju više nego sama igra. Iako nikada ne ometa igru, ponekad je muzika tako dobra da bih radije slušao nju nego da se bavim samom igrom. Ovaj aspekt može biti subjektivan i zavisi od individualnih preferencija igrača.