„Pizza Possum“ ne gubi vreme na zaplet ili priču. Dodeljuje vam vašu misiju – da se popnete kroz idilično planinsko selo raznih životinjskih likova i svrgnete Bellu Chonki sa njenog prestola tako što ćete… jesti njenu kraljevsku picu. Postavka je jednostavna i direktna, pružajući šarmantan razlog za penjanje i krađu hrane duž puta.
Igra potpuno ne postavlja prepreke u vezi s tim, možete brzo započeti novi pokušaj penjanja na toranj u trenutku i to čini čuda za smanjenje frustracije koja bi mogla nastati nakon izgubljenog pokušaja. „Pizza Possum“ želi da vas ohrabri da isprobate nove rute i pristupe što je češće moguće.
Gotovo u stilu roguelike igara, počinjete svaki pokušaj kao slab i ranjiv oposum, koji ga lako mogu uhvatiti bilo koji od stražara koje vidite. Ali tokom nekoliko pokušaja, počećete da otključavate različite predmete koji će vam pomoći da se popnete čak i više nego ranije.
Nećete završiti ovu igru u jednom pokušaju – „Pizza Possum“ je osmišljena da bude igra koju ćete postepeno proći pre nego što ostvarite savršen prolaz koji će vam omogućiti da zavladate.
Opšta formula igre je lako razumljiva. Ostrvo je podeljeno na različite manje sekcije koje su zaključane jedna od druge. Krađom hrane duž područja, zarađujete ključ za napredovanje u sledećem području i tako dalje. U tim područjima postoje stražari koji će vas juriti ako vas vide.
Od smotanih pasa, preko krikućih čivava do visoko opreznih (čudno operatskih) vukova, postoji nekoliko različitih vrsta neprijatelja koje treba izbeći dok se krećete prema ukusnom cilju. Kao pravi lopov hrane, želećete se skrivati u senci, sakriti se u grmlju i paziti da vas ne primete.
Igra se vrlo intuitivno kontroliše i nikada nisam doživeo trenutak kada smrt nije bila van moje kontrole. Uvek sam mogao videti gde su bile moje greške i bio sam ohrabren da sledeći put pažljivije pristupim dok se penjem niz ostrvo.
Na početku igre, bićete sami u svojim pokušajima da stignete do vrha i borićete se da prođete neka područja sela. Ali kako igrate igru i generalno napredujete, „Pizza Possum“ polako otkriva katalog različitih korisnih predmeta koji će pomoći oposumu na putu.
Od napitaka za povećanje brzine i espresa do direktnih dimnih bombi i bokserskih rukavica, svaki predmet koji otključate postepeno će vas staviti u jači položaj za svrgavanje kraljicu i osvajanje nagrade.
Ovaj ciklus otključavanja predmeta nakon neuspelih pokušaja ohrabrio me da krenem za još jednim pokušajem i stvarno mi je pomogao da se oslobodim frustracije kada sam postao previše pohlepan prema brdu špageta koji sam pokušavao da pojedem.
I dok sam uspeo da završim igru pre nego što sam otključao neke od jačih predmeta, poput moćnog maslinovog ulja koje funkcioniše kao dodatni život, bio sam i dalje uzbuđen da vidim kakve nove opcije će mi biti ponuđene. Otključavanje mogućnosti da udarate pse i kradete im sendviče bilo je posebno istaknuto u mom vlastitom prelasku igre.
„Pizza Possum“ se ne završava kada stignete do vrha tornja, već se završava nakon što tri puta stignete do tornja. Tokom drugih i trećih prolazaka, izazvani ste da se popnete od dna do vrha bez da vas uhvate samo jednom. Ovo je trenutno povećanje pritiska za igrača i može zvučati apsurdno kada ga slušate.
Na sreću, „Pizza Possum“ je mehanički dovoljno čvrsta igra da penjanje kroz selo konstantno bude u mojoj ruci, a ne da se pojavi neprijatelj na nepravednom mestu. Ako nešto, više bih voleo da sam video još nekoliko ovakvih iznenađenja kad bih se ponovo vratio na vrh brda.
Ovi kasniji prolasci samo malo povećavaju težinu, sa dodatnim neprijateljima raspoređenim po selu. Nažalost, to malo doprinosi izazovu kada zadržavate sve nadogradnje iz prethodne igre.
To znači da bi dodatni neprijatelji mogli biti pomalo bezopasni. Voleo bih da sam video promenjene rasporede ili nove prepreke.
Poseban kredit treba dodeliti kako „Pizza Possum“ zaista predstavlja sebe igraču; jednostavan umetnički stil koji pršti od ličnosti i šarma sa svakog mogućeg ugla. Od urnebesnih animacija različitih životinja do predivne šarene arhitekture na ostrvu.
Ovo je podržano odličnim dinamičkim soundtrackom koji označava svaku akciju koju radite – od rastućeg bubnjarskog udarca dok kradete veliki komad hrane, do haotičnih truba kada bežite od armije pasa, sve dolazi na fantastičan način
Svaki put kada vas uhvati jedan od stražara, čujete da oposum zacvrkće u potpunom strahu dok bežite i nikada nije prestalo da me natera da se smejem desetine puta. Što nešto možda govori o meni, ali zabava je neosporna. Oposumovo manijakalno čeprkanje dok pije još jedan espreso za povećanje brzine, zadirkivanje dok beži od stražara, sve je fantastično.
Nikada mi nije bilo dosadno istraživanje ovog prostranog područja tokom raznih pokušaja, umetnički stil je apsolutno fantastičan i savršeno služi igri. I iako nisam bio u mogućnosti da tokom ovog perioda recenzije isprobam kooperativni režim, osećam da bih se jednako dobro, ako ne i zabavnije, zabavio deleći ove urnebesne trenutke s bliskim prijateljem.
Naročito sa koliko se elegantno kooperativni režim bavi deljenjem ekrana, sa dinamičkim delom između dva igrača. Stvarno sjajne stvari su ovde prikazane.