Kako sve više igara zahteva vreme i koncentraciju igrača, uvek tražim iskustva koja pružaju zabavu u kratkim intervalima. Nedavno objavljeni „Phantom Rose 2 Sapphire“ čini se da prihvata ovu ideju sa svojim kratkim rundama borbe sa izgradnjom špila, obogaćenim mračnom pričom i šarmantnim likovima. Iako je tehnički roguelite, igra vešto balansira progresiju i izazov.
Uzbudljiva Priča i Likovi „Phantom Rose 2 Sapphire“ uvodi Story Mode fokusiran na glavnog lika, Ariju. Međutim, narativne scene su kratke i rasute tokom kampanje, što umanjuje emocionalni uticaj koji bi mogle imati. Frustrirajuće je kako, baš kada se 15-sekundna priča priča treba otkriti nešto ključno o likovima ili njihovoj situaciji, ostajete na čekanju, primorani da igrate još jedan set nivoa da biste dobili više informacija.
Igra vas drži znatiželjnima oko onoga što se dešava, a sjajne ilustracije likova su me uložile u želju da doživim avanturu do kraja. Aria, kao protagonistkinja, intrigantna je jer ne znate mnogo o njoj, ali osećate vezu dok je vodite kroz ovu noćnu moru u njenom školskom okruženju. Tema sudbine i prijateljstva isplivava dok mačka po imenu Sylphy vodi Ariu kroz svaku misiju. Međutim, kratak format scena otežava pamćenje događaja, često zahtevajući ponovno posećivanje galerije da bi se setila razvijanja priče. Ukratko, priča je solidna ako pažljivo pratite, ali ćete veći deo vremena provesti u samoj igri.
Inovativne Mehanike Igranja „Phantom Rose 2 Sapphire“ je roguelite sa izgradnjom špila koji se ponosi intrigantnim mehanikama kako bi pružio zaista užitno iskustvo. Uvodni tutorijal je izuzetno koristan za nove igrače, vodeći vas kroz nijanse igre i osnovne strategije koje ćete razviti kasnije. Svaka faza sastoji se od grupe misija, i nakon završetka sobe, možete izabrati sledeću destinaciju dok ne stignete do kraja serije, kulminirajući u borbi sa bosom.
Sobe koje možete posetiti uključuju borbe sa Fantomima, prodavnice, potragu za blagom ili spasavanje studenata. Ove odluke dovode do strateških razmatranja, jer morate upravljati svojim zdravljem i veličinom špila. Mnoge sobe pružaju dodatne karte za vaš špil, i iako imate ograničenje karata koje se vremenom povećava, na kraju ćete ga premašiti. Da biste nastavili igrati, morate se odmoriti u kampu da biste se izlečili, ali morate i odbaciti karte do limita. Ovaj sistem prisiljava igrače da stalno prilagode svoju strategiju kako bi uključili nove karte u svoje napade. Pre nego što uđemo u same karte, postoji dve kampanje koje možete odabrati, razdvojene po klasama Blade i Mage. Klasa Blade sledi tradicionalni pristup, oslanjajući se na osnovnu strategiju za osvajanje neprijatelja. U ovom režimu, Buffs i Debuffs postaju ključni u kasnijim misijama, praćeni moćnim napadima u blizini. Klasa Mage zahteva dublje razumevanje karata i strategije. Zahteva od vas da koristite Arcana Energy prilikom preduzimanja akcija, a postavljanje karata napada određuje trošak energije. Podrška kartama dodaje energiju, zahtevajući delikatan balans između upravljanja svojim zdravljem, energijom i razumevanjem opisa karata.
Nagradni Progres i In-Game Valuta Varijetet karata je impresivan, vodeći do promenljivih strategija nakon svake misije. Kako se uvode nove karte, otkrićete načine za stvaranje kombo-a i sparivanje ih sa vašim postojećim kartama. Izrada špilova koji nanose Debuff štetu dok pojačavaju vaše štitove i agilnost jednako je moguća kao i stvaranje špila moćnih karata, sa dužim vremenom odmora kao kompenzacijom. Izgleda da developer igre ima duboko razumevanje žanra, jer su opisi karata uzbudljivi i zahtevaju razmatranje postavljanja karata na terenu, sekundarne efekte, pa čak i fazu meča. Građenje i korišćenje špilova s ovim efektima je izuzetno zabavan aspekt igre.
Nakon svake partije, dobijate nagrade, uključujući različite vrste draguljske valute zarađene tokom normalne igre. Ove se mogu koristiti za kupovinu predmeta, izlečenje vašeg lika, ili oživljavanje Arie ako umre. Takođe postoji valuta za sticanje novih kostima. Iako su koreni igre vezani za mobilno igranje, nisam pronašao opcije za premium in-app kupovine, pa ako želite te slatke kostime, morat ćete ih zaraditi igrajući.
Tok igre se odvija glatko, borbe nikada ne traju predugo, i lako je Sačuvati i Napustiti igru u bilo koje vreme. Ako želite više akcije, tu su Arcade režimi i prilagođeni mečevi kako biste nastavili zarađivati nagrade i jačati svoj špil. Valja napomenuti da postoje razni debafi, ali opisi nisu uvek lako dostupni, što može dovesti do nekih poteškoća kada se suočavate s njima. U jednom trenutku sam bio pogođen nekoliko debafa i nisam imao pojma kako da reagujem, što je na kraju rezultiralo mojim porazom. „Phantom Rose 2 Sapphire“ je igra koja se može uživati u kratkim intervalima ili dugim sesijama, nudeći dobro izbalansirano iskustvo u svim svojim sistemima. Roguelite mehanike su pristupačne i ne ometaju prirodnu progresiju, a raznovrsne karte stvaraju odlične trenutke strateških i izazovnih borbi. Iako bi dostava priče mogla biti doterana, vrlo malo bi vas trebalo sprečiti da uživate u katarzijskoj akciji „Phantom Rose 2 Sapphire“.