Persona 5 Tactica počinje nešto vreme nakon dešavanja u glavnoj igri. Ekipa se opušta u LeBlanc kafiću kada nastane uznemiravanje. Vreme se čini kao da stoji, a vrata kafića zamenjuje portal u Metaverzum – iako je taj deo sveta teoretski uništen na kraju Persona 5. Prirodno, Lopovi senki skaču unutra i nalaze se u tiranskoj diktaturi čudnih ljudi sa čudnim šeširima. Jedini ljudi su Erina, lider pobune protiv okrutnog vođstva, i Toshiro Kasukabe, visokorangirani državni zvaničnik koji je predviđen da postane novi premijer. Lopovi, Erina i Toshiro, udružuju se kako bi pronašli način da pobegnu iz Metaverzuma i oslobode se beskrajnih borbi jednom zauvek. (Znamo da je Persona 5 Strikers u njihovoj budućnosti, ali im to nemojte reći!)
Radnja u Tactica je zabavna, ali nije preterano ambiciozna. Slična je nešto proširenoj verziji palate u glavnoj igri, s većim naglaskom na likovima. Erina je zanimljiv lik s dobrim interakcijama sa glumačkom postavom, dok Toshiro počinje prilično jednolično i treba mu vreme da postane zanimljiv. Uživao sam u priči i likovima, ali nisu bili izuzetni. Završetak je uspeo da pogodi prave note i ostavi me zadovoljnim.
Rekao bih da je najveći problem u Tactica tome što su Lopovi senki dostigli tačku opadajućeg prinosa. Između Persona 5 Strikers, Persona Q2 i produženog završetka Persona 5 Royal, ovo je već četvrti put da imamo još jednu avanturu Lopova senki gde, zbog prirode igre, likovi su statični. I dalje volim likove, ali mislim da su iscrpljeni. Ima smešnih šala, lepo je videti likove, ali Tactica bi bila bolja igra sa originalnom postavkom likova.
Naravno, velika promena za franšizu je to što je Tactica strategijski RPG umesto standardnog RPG-a. U borbu možete uvesti tri igriva lika (kasnije četvrtog, ali s ograničenjima), birajući između bilo kojeg Lopova senki. Sistem Sub-Persona iz Persona Q se vraća, pa sada možete opremiti bilo kog lika personom koja pruža do dva pasivna ili aktivna dejstva.
Borba je veoma slična Mario + Rabbids: Kingdom Battle, po tome što je to igra u stilu XCOM-a s mnogo većim naglaskom na pokretljivosti. Vaša osnovna metoda napada su pištolji, i svaki lik ima drugačiji specijalitet. Haru ima moćan bacač granata, dok Yusuke ima snajpersku pušku koja je precizna na velikim udaljenostima. Možete izvoditi napade bliske borbe i ići do neprijatelja i napadati, što služi da nanese štetu i izbaci neprijatelja iz zaklona.
Zaklon je malo drugačiji. Kao u XCOM-u, postoje potpuni i polu-zaklon, ali napadi uvek pogađaju. Bilo koji napad usmeren ka nekome ko je iza polu-zaklona nanosiće smanjenu štetu. Napadi protiv potpunog zaklona biće blokirani u pravcu zaklona, dok će i dalje pružati otpornost na štetu s druge strane. Ako vas uhvati na otvorenom, dobićete kritičnu štetu. Visina takođe ima značaj, pa visinska prednost takođe pruža otpornost na štetu. Vaši likovi postepeno stiču sposobnost da izvedu dodatni napad na neprijatelja koji je izbačen iz zaklona na visokom položaju, omogućavajući vam da okrenete bonus neprijatelja protiv njih.
Veštine Persona takođe čine deo igre. Svaki lik ima određeni element kojim se bavi, pri čemu elementarne čini štetu i nanosi snažne efekte. Odbijanje odbacuje neprijatelje unazad, Opekotina nanosi bonus štetu, Zaborav može sprečiti neprijatelja da napada, Zamrzavanje ih sprečava da se kreću ili deluju, Hipnoza tera neprijatelje da se kreću prema vama, a Šok ih zaključava na mestu. Možete opremiti personu kako biste otključali raznovrsniji izbor veština na liku, uključujući kontekstualne veštine poput zasede (funkcionalno Overwatch iz XCOM-a) ili povećanje pasivnih bonusa za veću snagu.
Najvažnija mehanika je Obaranje. Ako neprijatelja iza zaklona napadne napadom bliske borbe ili veštinom persone, ili ako uopšte nije iza zaklona, biće ranjiv. Svaki napad koji ih pogodi dok su ranjivi će ih oboriti, a oboren neprijatelj je dodatno ranjiv na štetu. Ko god ih obori dobija dodatni potez koji im omogućava da ponovo deluju i resetuje njihov radijus kretanja kako bi se mogli kretati dalje. Čak možete povezati dodatne poteze, sve dok ima dovoljno ranjivih neprijatelja da dobijete dodatno kretanje i više napada.
Verovatno najmoćnija veština u arsenalu je napad Trostruka pretnja, koji je verzija All-Out Attack iz ove igre. Kada oborite neprijatelja na bilo koji način, lik koji je oborio tog neprijatelja može pokrenuti napad Trostruka pretnja. Ovo stvara trougao između položaja vaša tri lika. Sve dok je oboreni neprijatelj unutar tog trougla, svi neprijatelji u trouglu će biti pogođeni snažnim i neizbežnim napadom. To završava potez lika, ali posledice su vredne s obzirom da ćete verovatno ozbiljno oštetiti, ako ne i ubiti, veliki broj neprijatelja. Možete čak nadograditi napad kako biste istovremeno izlečili članove svog tima.
Ovo je osnovni način na koji vas Tactica nagrađuje za razdvajanje umesto držanja tima zajedno. Što su dalje članovi tima, veća je površina napada. Pošto svaki lik može pokrenuti napad Trostruka pretnja na svom potezu ako su oborili neprijatelja, ovo takođe nudi mogućnost za nanos velike štete više puta tokom jednog poteza, a malo ko može izdržati takav napad. Držanje saveznika blizu jednog drugog može imati prednosti, ali Trostruka pretnja je previše dobra da biste je rizikovali. Neke borbe doslovno zahtevaju to.
Essencijalno, standardna borba manje je o porazu pojedinačnih neprijatelja, a više o postavljanju oborenih neprijatelja za što više Trostrukih pretnji. Ponekad je lakše jednostavno baciti Agidin na grupu neprijatelja, ostajući siguran iza zaklona, ili možda obaranje neprijatelja nije moguće tokom tog poteza. Nije slučaj da uvek trebaš delovati. Ako završite potez s dostupnom akcijom, vaš lik dobija pojačanje punjenja. Na sledećem potezu mogu naneti dodatnu štetu, dobiti bonus kretanje, dobiti sposobnost obaranja neprijatelja koji su iza zaklona i druge bonuse. Često je vrednije ne delovati kako bi vaš sledeći potez bio korisniji.
Da imam jednu primedbu na Tacticu, aspekt personi deluje oskudno. Svaka persona predstavlja dve veštine, što ih čini teškim da im se daju stvarna ličnost. Nema puno uzbuđenja u dobijanju nove persone jer ćeš verovatno retko koristiti većinu van dodataka za fuziju oružja. To je lep dodatak prilagođavanja, ali ne uhvata zabavne elemente fuzije personi u drugim igrama. Možete koristiti persone kako biste prilagodili svoje pištolje sa statusnim efektima, ali i to deluje slabo, s igrom koja traži dve persone odgovarajućeg elementa i minimalnog nivoa.
Ovo nije posebno teška igra osim ako ne podignete težinu. Na najnižem nivou, uglavnom možete podneti tonu štete i špricati snažne čini dokle god želite. Teži nivoi dodaju malo dodatnog začina, i osim ako ste potpuni novak u žanru, verovatno je bolje početi na Teško ako želite biti ohrabreni da koristite sve.
Igra je podeljena na četiri kraljevstva, od kojih svako ima zaseban skup nivoa. Možete ponovo igrati nivoe u bilo koje vreme kako biste stekli iskustvo ili dobili nove persone, ali ja nikada nisam osećao potrebu. Pacing iskustva i personi je dovoljno dobar da možete proći kroz priču i nikada ne morate da „mletite“. Pored toga, postoje i opciona ispitivanja koja zahtevaju određene likove i obično su bazirana na zagonetkama, kao što je otkrivanje kako pobediti sve neprijatelje na sceni u jednom potezu.
Sveukupno, borba je prilično zabavna. Duboko je zadovoljavajuće dobiti četiri ili pet dodatnih poteza u jednom krugu, a zatim koristiti te dodatne poteze da obuhvatiš čitavu mapu smrtonosnim napadom Trostruke pretnje. Ima dovoljno sadržaja, ali manje nego u drugim spin-off igrama iz Persona 5. Verovatno možete sve uraditi u igri za oko 20 sati, ali to je više prednost nego problem. To je dobro tempirana igra i uspeva da ne ostane duže nego što treba. (Do kraja kraljevstva, počinje se reciklirati bossevi i neprijatelji, pa je verovatno najbolje da se ne naduvava.)
Vizualno, Tactica koristi super-deformirani crtani stil iz Persona Q igara, ali mislim da je to bolje postignuto ovde. Ima dosta zaista očaravajućih ili smešnih dodira na statičnim slikama, a potpuno animirane scene osećaju se jednako dobro kao i glavne scene iz Persona 5. Sve je lako čitljivo u borbama, a tu su i neki zabavni dodiri animacije. Izgleda jednostavnije i osnovnije nego Persona 5 ili čak Persona 3 Remake, ali dobro koristi ono što ima.
Muzika je odlična, sadržeći mešavinu nove i stare muzike koja dobro postavlja atmosferu i retko postaje dosadna. Glasovna gluma je takođe prilično dobra. Glumci su svi već prilično navikli na svoje likove do ovog trenutka, i to se vidi, s odličnom interakcijom i zaista smešnim isporukama linija. To je užitak za uši, i sviđa mi se koliko su daleko došli glumački ansambl.
Persona 5 Tactica je zabavan pokušaj da se ideje i koncepti iz Persona 5 prenesu u taktički okvir, ali ponekad može delovati više kao dokaz koncepta. Osnovna igra je veoma zabavna, priča je užitak, i to je dobra igra za fanove Persona 5. Pati zbog toga što je glumačka postava toliko preizložena da je teško postati jako uzbuđen da ih ponovno vidite, a sam element persone oseća se malo bezlično.