Home GAMES Park Beyond

Svi trebaju malo magije u svom životu. Za većinu ljudi, to se nalazi negde između jednostavne radosti osmeha deteta i Gandalfa koji se suočava sa Balrogom u borbi, pri čemu se tematski parkovi nalaze među stvarnim rešenjima koja utkaju osećaj čuda i magije u živote ljudi. Upravo taj osećaj zadivljenosti Park Beyond pokušava da replicira u digitalnom obliku, i ima dovoljno magije ovde da bi Gandalf mogao ponovo razmotriti svoje životne izbore!

Park Beyond je definitivno simpatičan. Počinjete tako što se sastajete sa veselom Blaize Ultra (da, to je zaista njeno ime), koja se slučajno šeta po gradu koristeći džet-ranac (da, zaista). Tada je pogodite papirnim avionom koji sadrži niz dizajna rolerkostera (usput rečeno, ona zapravo ne voli tematske parkove). Što se tiče prijava za posao, ovo je gotovo jedinstveno kao i neki od dizajna vožnji u Park Beyondu, i uskoro postajete najnoviji štićenik Fila, energičnog graditelja rolerkostera.

Iako dobro priča, otkrivate da je Filova karijera puna neuspeha, i sada je na vama da ispravite sve njegove prethodne greške putem kampanje u Park Beyondu. Sve to se odvija pod budnim okom trećeg člana vaše grupe, Izzy, čija fokusiranost na zdravlje i sigurnost dobro se uklapa sa njenim oštrim smislom za humor. Ona je tu da ukroti Fila, a njihov šaljivi sukob je prijatan odmor od izgradnje. Na kraju, pridružuje vam se i skromna Sofija, inženjerka u invalidskim kolicima, koja pomaže da vaše vožnje postanu nemoguće i unapređuje niz atrakcija. Svi zajedno su zabavna družina, i srećom uspevaju da izbegnu dosadna ometanja.

Park Beyond vam zadaje zadatak da izgradite kontinuirani niz parkova, s ciljem stvaranja živopisne, dobro prihvaćene i (nadam se) profitabilne atrakcije koja će privući mase i zadržati ih tu. Neprestano se trudite da povećate ocenu svog parka, što vam omogućava pristup novim vožnjama, sadržajima i zabavama kojima možete ukrasiti svoj park. Da li obavljate dobar posao ili ne, odlučuju mase posetilaca koji dolaze kroz kapije.

Povećavate svoju ocenu putem privlačnosti parka, koja je kombinacija „Zabave“ i „Čistoće“. To je najjednostavniji način utvrđivanja da li je nešto dobro ili nešto što sam ikada video, i kada razmislite o tome, njegove prednosti su jasne – univerzalni sistem ocenjivanja koji se može primeniti na većinu stvari u životu, od izbora donjeg veša do veza.

Proveli smo puno vremena igrajući i Tematski park i Planet Coaster na konzoli, i jasno je da ima određenog osećaja već viđenog u načinu na koji se stvari obavljaju u Park Beyondu. Od načina na koji se rukuje ulazom i izlazom vožnje, održavanja čistoće ili stalne potrebe za upravljanjem iskustvom posetilaca, postoji mnogo zajedničkih tačaka. Naravno, kao žanr sam po sebi, izgradnja parkova zahteva izgradnju parka, i malo toga možete učiniti da izbegnete određene zamke njegovih prethodnika. Ličnost Park Beyonda pomaže mu da se istakne iz mase, posebno zahvaljujući njegovom divljem i fantastičnom pristupu dizajnu vožnji.

Taj divlji pristup naziva se „Impossification“, i kako napredujete, širite i nadograđujete svoj park, popunjavate meru Impossification Pen. Kada bude puna, možete odabrati vožnju, prodavnicu ili čak člana osoblja i „Impossify“ ih, napuštajući njihov običan izgled i zamenjujući ga nečim ludim i verovatno potpuno nemogućim. Točkovi na ringišpilu sa deset kotača, višestruko složeni karuseli, prodavnice kebaba sa samurajskim mačevima? Sve je to ovde, i svako „Impossification“ približava vaš park fantaziji više nego stvarnosti. Dok Planet Coaster ima prednost u pogledu dubine i detalja, pristupačan i divlje kreativan pogled Park Beyonda čini ga zadovoljstvom za iskusiti, uhvativši dečji pogled na čaroliju tematskih parkova.

Kao graditelj parkova na konzoli, Park Beyond može biti malo probirljiv kada je u pitanju odabir i postavljanje vašeg najnovijeg kreiranog rolerkostera, ali olakšava promenu tipova traka i brisanje delova. Iako nikada neće pružiti preciznost miša i tastature, Park Beyond se veoma dobro igra sa DualSense kontrolerom i uglavnom ima smisla u svojim brojnim menijima i opcijama. Kada se naviknete na raspored stvari, možete brzo proći kroz faze izgradnje vašeg parka sa izuzetnom brzinom.

Rolerkosteri očigledno čine središnji deo vašeg parka, i postoje interesantne nijanse u načinu na koji ih upravljate. „Hooks“ su ciljevi koje postavljate za vašu vožnju, i oni određuju njenu konačnu ocenu i kako posetioci reaguju na nju. To znači da se morate pobrinuti da vaš rolerkoster ispuni kriterijume koje ste postavili za njega, pa ako želite da bude uzbudljiva vožnja, mora održavati određenu maksimalnu brzinu kako bi to postigao, dok bi vožnja pogodna za celu porodicu mogla zahtevati da se brzina drži ispod 80 km/h. Ako trenutno niste kreativni, postoje i unapred izgrađeni dizajni rolerkostera koji mogu pojednostaviti stvari radi jednostavnosti.

Postoje određeni alati koji će vam olakšati ulogu, a prekrivači toplotnih mapa u Park Beyondu su posebno korisni. Oni vam omogućavaju da vidite gde su slabosti u vašem parku i koji problemi se javljaju, bilo da je reč o lošem rasporedu toaleta ili zato što pravite ljude bolesnima. Kada posetilac dostigne 0% zadovoljstva, napustiće park, što vam može izazvati niz pitanja i osećanja odbijanja i samoprezira – u zavisnosti od toga koliko ozbiljno shvatate takve stvari.

Možda će vam se svideti i