Odmorite se, igrači koji podržavaju, Overwatch 2 je na putu da izbaci ažuriranje koje će vam znatno olakšati posao. Izgleda da će svaki lik dobiti pasivnu sposobnost samolečenja koja je prethodno bila rezervisana samo za podršku igrača u devetoj sezoni herojskog pucača. To je svakako zanimljiv izbor.
Vest o ovoj velikoj promeni dolazi iz blog posta „Director’s Take“ od direktora igre Aarona Kellera, koji je objasnio da će heroji tenk i štete dobiti „prilagođenu“ verziju pasivnog lečenja koje svi heroji podrške dobijaju podrazumevano. Ovaj perk je implementiran u Overwatch 2 i omogućava herojima podrške da oporave 15 HP po sekundi ako 1,5 sekundi ne primaju štetu. To daje likovima podrške određenu održivost, pošto često imaju manje HP od drugih heroja. Ali sada, čini se da će svi dobiti sličan perk, iako Kellerov blog post značajno ne spominje detalje u smislu koliko HP tenk i šteta likovi će pasivno dobiti ili koliko dugo moraju proći bez primanja štete da bi počeli ponovo da dobijaju zdravlje.
„Ovo bi trebalo da pruži igračima koji nisu podrška više opcija u smislu održavanja sebe,“ napisao je Keller. „Takođe bi trebalo da smanji pritisak na igrače koji podržavaju da održe sve na životu, budući da pojedinačni igrači sada imaju više kontrole nad svojim sopstvenim bazenom zdravlja. U Overwatch-u, postoji stalno nadmetanje između moći tima i moći pojedinačnog heroja ili igrača.“
Reakcija igrača je bila pomešana, jer neki igrači podrške osećaju da ovo umanjuje ulogu njihove korisnosti ili bi moglo obeshrabriti tenk i šteta igrače da ostanu blizu svojih podrški radi lečenja i osvajanja ciljeva. Keller priznaje da ovakva radikalna promena može imati velike posledice koje tim možda neće ni shvatiti dok se ne desi, zbog čega Blizzard zadržava pravo da poništi promenu ako ona pokvari igru.
U zavisnosti od toga da li imate dobar tim sa sobom, igranje podrške može se osećati kao čuvanje dece i neprekidno pokušavanje da se dopuni zdravlje vaših saigrača dok oni ulaze u vatrenu liniju. Sve što smanjuje taj pritisak na vas i stavlja više odgovornosti na pojedince da očuvaju svoj život kako biste ih mogli podržavati, umesto da sami preuzimate teret održivosti, dobrodošlo je. Ali, brojevi lečenja su već dostigli vrhunske nivoe u Overwatch 2 tokom protekle godine, pa ćemo videti kako će Blizzard upravljati ovim novim promenama u budućnosti.
U međuvremenu, Overwatch 2 organizuje „bržu igru“ kao varijantu standardnog Quick Play moda, ubrzavajući vreme osvajanja ciljeva širom mape tokom vikenda. Šta mislite o predstojećoj promeni u Overwatch 2?