THQ Nordic nam je pružio novi uvid u igru „Outcast: A New Beginning“, potpuni nastavak kultnog klasika iz 1999. godine (i 2017. godine remake bez starih voxel grafika). Ovo je široka igra otvorenog sveta, ali sa razlikom.
„Outcast: A New Beginning“ vas ponovo stavlja u čizme i mlazni ranac Cuttera Sladea, bivšeg pripadnika Mornaričkih foka koji je poslat na Planetu Adelpha u prvom delu igre. Sada, sa planetom i njegovim Talanskim stanovništvom ugroženim od strane robotskih osvajača, mora im se pridružiti u otporu i pomoći im da se odbrane i opstanu, ako ima ikakvu nadu da se vrati na Zemlju.
Letenje oko sveta izgleda divno oslobađajuće, jer Cutterov mlazni ranac omogućava da klizi po zemlji, pravi male udare u vazduhu, a zatim leti sa elegantnim krilatim odelom. Ima sve vibracije slobodnog kretanja kao u „Just Cause“, ali bez vrste ludila koje prate borbu.
Ipak, mlazni ranac se integriše u borbu na veliki način, omogućavajući Cutteru da lebdi u vazduhu i puca na neprijatelje koji izlaze ili patroliraju njihovu bazu. Postoji sistem oružja sa preko 30 modula koji variraju od osnovnog štita do moćnih Talanskih moći, i brzo mogu da pretvore Cutterov pištolj od obične sačmarice u snajper, ako situacija to zahteva.
Lebdenje u vazduhu zvuči kao da Cutter postaje lak plen, i… donekle jeste, ali uz Talanske moći i tehničke sposobnosti na koje može da se osloni. Jedna stvara anti-gravitacioni mehur koji će suspendovati bespomoćne neprijatelje u vazduhu, druga privlači roj besnih insekata sličnih osama, ili možete zvati ptice da dostave bombe i raznesu ih.
Do sada sve to zvuči kao prilično standardna ponuda otvorenog sveta, od „Far Cry“ do „Just Cause“, ali „Outcast: A New Beginning“ se radi o usklađivanju sa prirodnim svetom, okruženjem i njegovim stanovnicima, i tu postoji duboko sistemski temelj.
Na najjednostavnijem nivou, Cutter zapravo ne može da razgovara sa Talanima na početku igre, ali u nekom trenutku stiče sposobnost da ih razume i razgovara, što mu omogućava da im se pridruži u borbi za slobodu. Još fundamentalnije, odnosi i veze koje se protežu preko celog planeta, a Cutter može da se poveže i pomogne. Možete podsticati gradove i sela, plodovi vašeg rada će ih procvetati, postati zeleniji, prodavnice će se oporavljati sa zalihamа kako se obnavljaju linije snabdevanja, a njihova proizvodnja će poboljšati vaše Talanske sposobnosti – te pomenute ptice-bombe mogu praviti veće eksplozije.
Ali, tu nije kraj. Cutter može pronaći jaje koje zatim neguje do izleganja, uzgaja biljke da ih hrani letačko stvorenje kako bi odraslo veliko i snažno, a zatim se vozi na njegovom leđima kako bi istraživao svet. Zatim, kada se dinamički pojavljuje neprijateljska konvoj, možete se voziti visoko u nebo i napasti brodove kako se približavaju, prekidajući i oslabljujući neprijateljske linije snabdevanja i pružajući otporu još jedan podsticaj.
Biće fascinantno videti koliko će duboko ovo stvarno biti u punoj igri, i čini se da je ruke-demo koje sam video samo grebanje po površini onoga što možete uraditi. Skoro jednako važno je da ne morate obaviti sve zauzetosti da biste napredovali kroz priču. Vidite veze na svetskoj mapi, ali možete istraživati svojim tempom i birati ciljeve kako idete.
Osvežavajuće je videti različite pristupe u igrama otvorenog sveta, koje se lako mogu osećati kao da vas samo upućuju na obeleživače na mapi, penjanje na tornjeve i izvođenje istih minigame i aktivnosti iznova i iznova. „Outcast: A New Beginning“ će apsolutno imati neke elemente toga unutar svoje strukture, ali bi mogao da ih učini dublje značajnim za samu igru.
Nema naznaka kada THQ Nordic planira da izda „Outcast: A New Beginning“, ali rečeno nam je da je igra trenutno u pre-beta fazi, što ukazuje na lansiranje 2024. godine na PS5, Xbox Series X|S i PC platformama.