„One Lonely Outpost“ je inspirisan RPG igrama sa uzgojem kao što su Harvest Moon, Story of Seasons i Stardew Valley. Sprajtovi u igri odišu sličnim šarmom. Razlika je u tome što je, osim likova, životinja i sakupljivih predmeta, sve ostalo u 3D, čime se postiže 2.5D efekat koji je postao popularan u strategijskim RPG-ovima. Ovo pomaže da se izdvoji u sve gušće tržište. Drugi deo je postavka, jer je igra futuristička igra sa uzgojem gde je naglasak na istraživanju i izgradnji grada od nule.
Za razliku od tradicionalnih RPG-ova sa uzgojem gde igrači nasleđuju zapuštenu farmu u gradu, Star Steward je poslat na planetu da je kolonizuje od strane PDP-a. Nažalost, PDP zaboravlja da spomene da je planet bez naselja i da ima toksičnu atmosferu. Da bi mu pomogli u ciljevima, PDP daje Star Steward-u neko seme. Korisno. Star Steward ima četiri alata na raspolaganju da mu pomognu. Manipulator materije (laser motika), rudarski alat (laser čekić), prskalica za vodu (kašika za zalivanje) i duvaljka (duvaljka za lišće). Koristeći ove alate, moraju istražiti planetu i učiniti je pogodnom za život ljudi. Nisu sami, jer imaju svog pouzdanog robotskog mačka Kvertija uz sebe.
Na početku je dostupno samo poljoprivredno područje. Prvih nekoliko dana su namenjeni istraživanju područja, pronalaženju autohtonih semena, otkrivanju minerala i obradi zemljišta. Nakon nekoliko dana, dostupna su još tri područja, a PDP daje zadatke za istraživanje tih područja. Nakon ispunjenja određenih uslova, PDP će poslati ljude da pomognu Star Steward-u u kolonizaciji planete. Ovi novi kolonisti često će otključati nešto, kao što su pumpe za vodu i prskalice, nadogradnje alata ili rudarenje. Osim uzgoja, većina aktivnosti se izvodi u obliku mini igara. Na primer, rudarenje je slično igri Minesweeper. Stene će imati brojeve pored sebe koji igrače upozoravaju na to koliko je blizu izlaza izlaz. Međutim, gas može da se pobegne, ali činjenica da planu nakon kratkog vremena znači da je potrebno unapred znati gde je izlaz.
Veliki deo igre će biti prikupljanje resursa kako bi se napravili predmeti potrebni za opstanak. Peć će pretvoriti kamen u silikon, a ako se više obrađuje, u staklo. To omogućava raznovrsne stvari koje ne bi bile moguće inače. Iako još nisam otključao životinje ili ribolov, imam prskalice i pumpe za vodu. Pumpe treba postaviti blizu vode, dok prskalice treba postaviti blizu pumpi i moraju imati struju da bi radile. Najbolje je da se ova dva predmeta dobiju brzo, inače će igrači shvatiti da veći deo dana provode samo brinući se o farmi. Nakon što ledene kristale više ne mogu koristiti kao izvor vode, potrebno je dugo vremena da se ponovo napune rezervoari za vodu igrača. Ovo postaje problem jer se kolonija širi, a dužnost Star Steward-a je da hrani koloniju. Plaćaju ga za to, ali pokušaj da se izbalansiraju potrebe kolonije sa uzgojem može biti težak bez automatizacije.
Budući da je još u ranom pristupu, „One Lonely Outpost“ nije bez svojih problema. Prvo primetno pitanje je da je ciklus dan/noć najbrži koji sam ikada sreo tokom igre sa uzgojem. Često moram odlučiti šta ću tog dana raditi, jer čak i hodanje do plaže ili rudarskog područja traje nekoliko sati. Čak i briga o farmi će uzeti veći deo dana kako se povećava u veličini. Trebalo mi je neko vreme da se naviknem na to, ali to je ništa u poređenju sa „Meterom gladi“. Sličan je traci izdržljivosti, osim što ako igrač ne jede hranu svakih nekoliko dana, Star Steward počinje da gladuje. Kako Star Steward završava svoje aktivnosti, traka se smanjuje. Kada padne do dve trećine, Star Steward se žali na umor i traka postaje žuta. Bilo koja aktivnost izvedena u umornom stanju brže će isprazniti traku.
Spavanje će pomoći da se traka popuni, osim ako je Star Steward gladan, tada će se samo delimično popuniti. Ovo me je ostavilo nesigurnim kada trebam jesti, pa često zaboravim dok me igra ne podseti. Bolji sam u hranjenju stanovnika kolonije nego u upravljanju likom koga kontrolišem. U tradicionalnim igrama sa uzgojem obično postoji traka izdržljivosti sa hranom ili spavanjem koji je obnavljaju, što je ono na šta sam navikao. Mislim da je ili potrebno imati odvojene trake ili prilagoditi kako bi bilo lakše razaznati šta je šta.
Drugi glavni problem koji sam sreo je da kada jednom postavim predmet, ne mogu ga ponovo pokupiti. Kako se otključavaju nove stvari, voleo bih da mogu preurediti postavku, ali koliko mogu da primetim, nema načina da to uradim. To otežava automatizaciju farme. Obradio sam područje samo da bih saznao da prskalice ne mogu biti postavljene na obrađenim pločicama. Zašto je to bitno? Za razliku od drugih igara gde je kvadrat od 3 x 3 obično najefikasniji način zalivanja, „One Lonely Outpost“ ima čudan obrazac od 12 kvadrata. To znači da igrači nehotice mogu sebi otežati situaciju.
Manji problemi uključuju slatku maskotu Kvertija. Kverti ima sklonost da smeta tokom obrade zemljišta, čini se da će se to vremenom ispraviti, ali za sada je to dovoljno veliki problem. Bilo je nekoliko puta kada nisam mogao da posadim seme ili obradim zemljište jer mi je Kverti stajao na putu. Mislim, robot je sladak i možete mu čuvati stvari, ali veći deo vremena mi se čini da je deo scenografije. To je nesrećno, jer postoji mera odnosa za svakog stanovnika kolonije, uključujući Kvertija. Nisam imao priliku da istražim deo igre koji se odnosi na odnose, ali istovremeno ne osećam stvarnu potrebu za tim. Nadam se da će u budućnosti omogućiti određene otključavanja.
„One Lonely Outpost“ je solidna igra u ranoj fazi pristupa. U trenutnom stanju još uvek je zabavna i većina ljudi koji uživaju u RPG-ovima sa uzgojem verovatno će voleti i ovo. Radi dovoljno da se izdvoji među mnoštvom igara sa uzgojem koje su se pojavile od uspeha Stardew Valley-a, ali istovremeno mislim da ne mora da promeni sve. Njena postavka i činjenica da igrači grade grad su više nego dovoljni. Ne mora da izmišlja toplu vodu, samo malo da je osveži. Sa malo podešavanja i mnogo poliranja, mogla bi da se istakne među sličnim igrama.