Igre na tabli pružaju igračima različite emocije, od uzbuđenja dok se njihove armije sudaraju do straha i napetosti dok se potajno kreću pored protivnika. Postoji veliki izbor društvenih igara, svaka sa različitim doživljajem za ponuditi. Imao sam mnogo nezaboravnih trenutaka igrajući društvene igre koje su mi ubrzale srce, ali kako neko može doživeti mir ili spokoj dok igra društvene igre? Malo igara pokušava uhvatiti ovu emociju, možda zato što nije tako upamtljiva, međutim, verujem da ima mesta za nju, jer se na kraju svi moramo opustiti. Namiji možda bude jedan od najbližih načina da doživite osećaj spokoja igrajući sa malo kartona.
Namiji je društvena igra koju igra 2-5 igrača, pri čemu svako preuzima ulogu drevnog japanskog ribara. Svaki igrač će dobiti tablu koja predstavlja njihov ribarski brod i krenuti na putovanje na more s zadatkom da sakupljaju što više poena. Iako to zvuči kao puno igara, tema i prezentacija Namija pomažu učvršćivanju mirne prirode Namija. U Namiju nema direktnog sukoba.
Igrači će se smenjivati krećući svoj brod na novo mesto duž linije potencijalnih destinacija; bilo koje mesto na koje igrač ode, aktiviraće to mesto. Jedno jedinstveno pravilo u Namiju je da onaj ko je najdalje nazad dobija priliku za dodatan potez. Jedini sukob u Namiju je taj što vas neko može blokirati na mestu na koje ste želeli ići, jer se igrači mogu kretati samo unapred i ne mogu zauzeti isto mesto. Kao i u svim putovanjima, imamo samo toliko vremena i ne možemo posetiti sve. Može se dogoditi da igrač uzme više poteza zaredom jer je i dalje najdalji na liniji. To je srž odlučivanja u Namiju, šta birate za svoje putovanje? Treba li da žurim na mesta koja želim posetiti kako me niko ne bi blokirao ili da ostanem fleksibilan, polako se krećući i uzimam ono što je slobodno? Iako se osećate loše kada vas neko blokira, teško je ljutiti se na nekoga jer zastaje i divi se prirodi samo zato što ste i vi to želeli.
Dakle, šta igrači zapravo rade tokom svog putovanja? Prostori duž puta svakog broda nazivaju se stanicama, svaka sa minijaturnom igrom za razmatranje. Stanice „ribarska stanica“ i „bacanje mreže“ usmerene su na ribarske brodove igrača. U brodovima se nalaze mesta za skladištenje riba i ako igrači naprave redove ili kolone riba iste vrste ili boje, osvojiće poene navedene na njihovoj tabli. Ove dve stanice su usredsređene na ribolovnu minijaturu koja će igrače naterati da svoje brodove napune određenom ribom za što više poena. Stanica „stanica za lov na rakove“ ima minijaturnu igru gde igrač može da izvlači žetone iz vreće sa rakovima, ali ako izvuče drugog raka, gubi čitav ulov. (Mislim da rakovi postaju neprijateljski raspoloženi.) Igrači počinju sa četiri ponude na svom brodu i ako ne nađu vremena da ih ponude nazad moru posetom „vrtlog stanici“, dobiće negativne poene na kraju Namija. Postoje tri različite „panorama stanice“ gde igrači počinju da slikaju panoramu. Svaka panorama je različit lanac poena sa bonusom za prvo završavanje panorame. „Stanice svetog kamena“ igraču nude izbor između dva tajna zadatka koji im mogu doneti dodatne poene na kraju igre.
Na kraju, „stanica pristan“ je mesto na kojem se igrači moraju zaustaviti. To razdvaja tablu na različite segmente većeg putovanja. Ovde se igračima nudi izbor o tome u kojem redosledu žele da krenu za sledeći deo putovanja, zajedno sa opcijama za osvajanje poena ili posebnih moći. Na kraju će igrači završiti četiri segmenta putovanja pre nego što se vrate kući, a igrač sa najviše poena će pobediti.
Sa opcijama postavljenim za vaše putovanje, kako se komadi slažu? „Stanice“ nude minijature koje igrači moraju uskladiti kako bi dobro skorirali. Igrači ne mogu usmeriti pažnju na sve i vaše se opcije menjaju iz poteza u potez, prisiljavajući igrače da se prilagode. U Namiju postoji pristojna količina slučajnosti. Ribolov može doneti žetone koji nisu korisni i igrači mogu odmah izvući dva raka iz zamki za rakove, što im neće doneti poene. (Možete stati na jedan čip rakova, ali ko to radi?) I „svete stene“ i „pristan“ mogu imati izbore koji možda neće biti korisni za određeni plan igre. Čak i ako se to dogodi, igrači mogu promeniti svoje strategije tokom igre, ali je moguće završiti sa izborima koji vam jednostavno ne pomažu toliko koliko igrači pronalaze.
Slučajnost kao nedostatak, Namiji je lako naučiti i brzo igrati. Namiji je odličan izbor za porodice ili igrače koji žele nešto lagano. Potezi u Namiju su brzi jer nema previše varijabli u igri u bilo kom trenutku. Ovo pomaže da se ukupno vreme igranja Namija skrati, pa Namiji nikada ne deluje predugo. Čist estetski dizajn umetnosti takođe naglašava lagani karakter Namija i doprinosi opštem osećaju igre.
Namiji je druga igra u nizu koja je nastala nakon izlaska Tokaida 2012. godine. Centralni mehanizam kretanja Namija je direktna kopija Tokaida, ali Namiji menjaju opcije dostupne na stanicama. Namiji takođe ažurira neka pravila, kao što su kada igrači stignu do pristaništa, igrači mogu odabrati koji prostor žele, umesto da jednostavno bude redosled dolaska. Iako su panoramske stanice iste kao u Tokaidu, ostale stanice u Namiju su nove. Obe igre se osećaju vrlo slično i zbog toga se igraju gotovo identično. Sveukupno, promene pravila koje Namiji implementira čine da Namiji deluje kao ažurirana i optimizovana verzija, ali Tokaido je takođe odličan izbor za one koji traže nešto lagano. Ako tražite više dubine, Tokaido trenutno ima dve ekspanzije, dok Namiji trenutno ima jednu ekspanziju.