Svi oblici umetnosti uzimaju inspiraciju od onoga što je bilo pre, ali oni koji moraju da se odražavaju na tim formama i razvijaju se na njima da bi se istakli. Dobro učinjeni, mogu da dovedu do još zanimlјivijih oblika umetnosti. Mnogi su to isprobali u pod žanru nalik Souls-u, koji je poslednjih godina pokazao sve veći broj sličnih naslova, ali vrlo je malo njih zaista isporučilo dobar proizvod. Ova petlјa za igranje je do sada već oprobana, ali se oslanja na ravnotežu između rizika i nagrade, teškoće i isplate. Takođe se vrti oko apsolutno razvaljujućeg borbenog sistema. Pored ovoga, novi naslovi na preklop moraju da nude i nešto sveže. Sve je to, naravno, lakše reći nego učiniti, ali programeri Cold Symmetry su uspeli da uravnoteže ovu sinergiju sa Mortal Shell-om. To ne znači podvig za debitantski naslov u studiju, iako je tim sastavlјen od veterana iz AAA industrije.
Možda nećete poverovati u to na prvi pogled. Na površini, ova igra izgleda ekstremno u odnosu na njegovu braću. Ambijent igre pokraden je direktno iz Dark Souls-a. Na početku je lako odbaciti Mortal Shell, posebno kada NPC-ovi igre počinju da se bave misterioznim zagonetkama. Ipak, pogledajte izvan sličnosti, i ono što imamo je igra puna atmosfere. Ona je proganjajuća, jeziva, mračna i zloslutna. Isto tako, okruženja su razna, od kojih su neka klaustrofobična, dok druga izgledaju ogromno i neodolјivo, na sve ispravne načine. Neprijatelјi su gušće konfigurisani u celoj sredini nego u drugim naslovima, sa više zamki. Kao rezultat, primorani ste da usporite, napravite rezervnu kopiju, dobro razmislite i slomite ga. Estetski to možda nije nešto što još niste videli, ali to ne znači da nije izvrsno za ono što nudi, a to je ples trenutak u trenutak borbe u kojem igre poput ove žive ili umiru.
Posle strme krivine učenja – čak i za veterane žanra – akcija je ovde teška, namerna i uticajna. Igra apsolutno zakucava osnove borbe – ravnotežu lјulјajućeg sečiva, izbegavanja i pariranja – i usklađuje preuzet rizik i potencijalnu isplatu ako ga ispravno uradite. To pruža neodolјivu potrebu da nastavite kad jednom krenete da zamahujete stvari. To kažemo zato što su igre poput ove približno jednake naslovu ritma koliko su i akcioni RPG, i od suštinskog je značaja stvarno da se savlada svaki od različitih aspekata borbe do te mere da postane druga priroda, ritmička reakcija. Da, osnove su dobre, ali to takođe donosi i neke nove ideje na sto, a to je pre svega kroz Shell sistem igre.
Ovde nema kreatora likova, vi jednostavno igrate kao ljuštura (mislite na početne scene Ridley Scott-ovog filma Prometheus) i ne postoje statistike likova koje bi mogle da se unaprede. Umesto toga, naselјavate školјke poginulih ratnika, poprimajući njihov izgled zajedno sa njihovim jedinstvenim snagama, slabostima i sposobnostima. Svaki od njih ima njegovo jedinstveno stablo veština iz kojeg mogu da se kupe nove sposobnosti koristeći Nektar (ili skraćeno Tar) i Glimpses. Iako Tar formira osnovnu valutu koja se koristi za kupovinu gotovo bilo čega, bez obzira na to koji Shell nastanjujete, Glimpses su specifični za Shell i zaklјučavaju se za tip koji koristite kada ih primite. Budući da svaki Shell nudi nešto novo i ističe se u određenim oblastima igre, to vas prisilјava da često prelazite između njih ako želite da ga efikasno unapredite.
Osnovna srž borbe ostaje ista između svake Shell, uklјučujući oružje kojim vitlate. Kao rezultat, oseća se kao da igrate jaku snagu izgradnje u svakom trenutku. Razlike između školјaka više se vrte oko brzine kretanja, zdravlјa, izdržlјivosti i odlučnosti. Klјučna taktika borbe vrti se oko vaše Harden sposobnosti, što u osnovi pretvara vaš lik u kamen za svaki slobodan pogodak u svakom trenutku. Ovo je uredna karakteristika jer može da se koristi čak i ako ste usred drugog manevra. Iako ne možete da se oslonite samo na Hardening, njegovo kratko hlađenje podstiče vas da ga koristite prilično često. To može da vas spasi od zlobnih lјulјanja i vrvećih neprijatelјa, ali to je i klјučni deo vaše strategije napada. Na primer, možete da skočite glavom u jak napad, Harden sredinom, zadate slobodan udarac, a zatim završite vaš udarac, sve u jednom nizu. Ovo dodaje novu borbu protiv borbe koja vas podstiče na agresivnost. To je uredno, ako se malo neobično preslika na izuzetno osetlјivo dugme L2. Imali smo nekoliko slučajeva gde smo slučajno aktivirali Harden jedva dotaknuvši okidač, ostavlјajući nas otvorenim za napad upravo kada bi nam to zatrebalo. Čudno je osećanje pritiskom i držanjem najmekšeg tastera kontrolera da očvrsne vaš lik u kamen.
Ova sposobnost postaje najvažnija kada shvatite koliko je teško izlečiti se u Mortal Shell-u. U nekim slučajevima, možete da se izlečite pariranjem i suprotstavlјanjem napadu neprijatelјa, ali vam ovo ostaje otvoreno za napad ako promašite vreme za prozor pariranja. Takođe možete da se lečitte sa predmettima, ali oni su često spori, postepene lekoviti ćupovi, tako da oni ne mogu da pruže istinsko olakšanje usred bitke. Vrlo brzo postaje jasno da, zaista, morate samo da osigurate da ne budete pogođeni, što je mnogo lakše reći nego učiniti. U odbranu igre daje vam dve šanse kada umrete. Prvi put vas izbacuje iz vaše školјke, pružajući prozor u koji možete da se vratite ako to uspete bez da budete pogođeni. Ako se vratite, imaćete potpuno izlečeni lik da biste imali još jedan pokret. Ali umrete drugi put, i ona je to mesto za ponovno oživljavanje za vas.
Budući da su okruženja generalno gušće nabijena otvorena čvorišta, to znači da kada ne uspete – i često ćete – tu je dosta povratnog puta kroz područja koja ste već već bezbroj puta prošli, sve u nadi da ćete se vratiti na vaše mesto smrti. Čak i kada vam postane dobro u igri, teško je da se otresete osećaja da gubite vreme. Malo je prostora za greške, a Mortal Shell može da bude teško kažnjavajuć. Još gore je kad umrete bez vaše krivice. Umrli smo nekoliko puta nakon što smo se zaglavili u okolini, na primer, ili zato što je kamera učitala nezgodan ugao nakon što je završila predodređenu animaciju.
Da, postoji nekoliko grubih ivica u tom smislu, ali ne želimo da se previše posvetimo tim relativno retkim pitanjima. Većinu vremena, jednom kada uđete u ritam stvari, Mortal Shell je apsolutno zadovolјstvo za igranje. Da manji studio, po svom debitantskom naslovu, može čak i toliko da se približi njegovim pretcima dok donosi neke zaista istinito nove ideje na sto zaista je impresivno. Klevetnici ovog pod žanra verovatno neće promeniti njihovo mišlјenje ovde, ali mislimo da će obožavaoci ovome dati krug prednosti. Mortal Shell je možda samo savršena popuna za zastoj koja drži fanove sve do objavljivanja Demon’s Souls rimejka.
Sa prelepim okruženjem i puno toga za otkrivanje, Mortal Shell je primamlјiv svet za istraživanje. Posle strme krivine učenja, njegova borba je izazovna, ali fascinantna, i sa velikim osećajem nagrade kada je savladate. Možda je malo previše slična Dark Souls u pogledu ukupnog tona i stila, ali funkcionalno donosi dovolјno novih ideja da se izdvoji iz gomile. Na kraju, ovo je sjajan naslov u zahtevan pod žanr koji fanovi neće želeti da propuste.
Dobro:
- Izazovna i ubedlјiva borba
- Odlična atmosfera
- Prelepo okruženje
- Puno za otkrivanje
- Malo previše backtrackinga
- Neki retki problemi okoline
- Dodirni derivat Dark Souls