Selo Koho je ugroženo kada Black Bell je ukraden od Vila, a njegov zvuk dovodi horde demona odlučnih da donesu uništenje. Kao Mono, sveštenica iz Koha, na vama je da se borite protiv demona, povratite Black Bell i zaustavite zlobnog zvonara pre nego što je selo selo osuđeno na propast.
Momodora: Moonlit Farewell je epski završetak Momodora serije, prikazujući akciju kroz zadivljujuću pikselizovanu umetnost. Ova elegantno obučena mlada dama ima ozbiljan udarac dok se bori protiv demona, od najnižih odreda do impresivnih bitaka sa bossovima koje testiraju vaš build i reflekse.
Nikada nisam igrao Momodora igru, ali Moonlit Farewell zaista govori o kvalitetu serije. Borba je odlična, posebno se ističu bitke sa bossovima kao izazovne, ali ne preterano teške. Sa jednostavnom mehanikom izbegavanja, jedini alat koji vam je potreban su refleksi i oštroumnost, osvežavajuće jednostavan način da se održe susreti, a da se pritom ne žrtvuju napetost ili izazov.
Jedan kul aspekt Momodora: Moonlit Farewell je Sigil sistem, koji vam omogućava prilagođavanje stila igranja menjajući način na koji se sveštenica bori protiv demona. Sigili, kartice koje možete opremiti, značajno menjaju igru. Kombinovanjem odabrane količine kartica, možete potpuno promeniti svoj pristup igri, pružajući gotovo roguelike nivo prilagođavanja bez RNG-a.
Naravno, bilo bi šteta govoriti o Momodora: Moonlit Farewell a da se ne obrati pažnja na vizuale. Prvi sat vremena proveo sam snimajući slike, diveći se vizualima igre, iako sam se nekako nespretno kretao kroz platformski segmente (više o tome kasnije).
Svet je prelepo prikazan u divnom pikselizovanom stilu. Mali detalji sijaju kroz pejzaž, poput asimetričnih kamenih blokova u hodnicima drevnog hrama ili savršeno izrađenih stubova od mermera. Listovi padaju sa strane ekrana, a kosa i haljina protagonistkinje lete na vetru, čineći da se ceo svet oseća neverovatno realnim. Momo sama stoji s besprekornom držanjem i ozbiljnim, odlučnim pogledom koji prikazuje gracioznost i snagu; bio sam zaista impresioniran koliko sam mogao pročitati o njenom karakteru samo kroz njen dizajn i govor tela, što je uvek znak sjajnog protagoniste.
I, naravno, mesec, koji je uvek prelep, je prisutan u različitim fazama kroz gotovo beskrajnu noć.
Izbor PC kontrola Momodora: Moonlit Farewell je daleko najslabiji aspekt igre, što nešto govori o ukupnom kvalitetu naslova i frustraciji koju sam doživeo s podrazumevanom kontrolnom šemom. Korišćenje strelica za kretanje u bilo kojoj igri oseća se nezgodno. Možda je to zbog toga što je WASD čvrsto usađen u mom mozgu do sada, ali unos pokreta s desnom rukom uvek mi deluje čudno i pogrešno.
Uz neobičan izbor akcionih tastera u igri, kao što su ‘A’ za skakanje i ‘S’ za napad, ovaj raspored postaje previše nezgodan. Kada sam morao da skočim nadole, napad skakanjem ili ispaliti strelu (zahtevajući unos na strelicama prema gore i istovremeni unos na tasteru S), zastajao bih na mestu nekoliko sekundi pokušavajući da memorišem kombinacije tastera. U igri koja zahteva prilično precizno platformiranje, ovakvo stalno ispravljanje može usporiti ili potpuno ometati vaš napredak. Propustio sam nekoliko skokova pritiskajući taster napada, koji vas gura napred umesto tastera za skakanje.
Da budem potpuno fer prema developerima Momodora: Moonlit Farewell, ovo nije njihova greška. Lako se može tvrditi da su moja loša mišićna memorija, reakcione sposobnosti ili nemogućnost prilagođavanja kontrolama podjednako ili više krivi za moje teško prilagođavanje izboru kontrolne šeme Momodora: Moonlit Farewell. Ovu tvrdnju uopšte ne bih osporio.
Prosto mi deluje nespretno da, s obzirom na to koliko je žanr napredovao i koliko je fokusiran na PC kontrole, i dalje dobijamo Metroidvania tipove platformskih naslova sa ispodprosečnim kontrolama. Gotovo da se čini kao da novi naslovi ne bi trebalo da se bave zastarelim problemima.
Kontrolna šema Momodora: Moonlit Farewell možda je dizajnirana za veterane „Metroidvania“ igrača koji su navikli da stvari funkcionišu na određeni način. Ko sam ja da sudim ako je to ono što zajednica preferira?
Ipak, mislim da bi igra dobro prošla s modernim kontrolama. WASD za kretanje, space za skakanje, i pravilna upotreba miša bi učinili kontrolisanje naše sveštenice mnogo boljim na PC-ju. Nažalost, opcija za podešavanje tastera ne dozvoljava upotrebu miša, čineći optimalne i udobne kontrole tastature za Momodora: Moonlit Farewell dalekim snom.
Ako vam se čini da sam posvetio puno vremena ove recenzije lošim PC kontrolama, samo se nadam da će to pokazati koliko je na moje iskustvo negativno uticalo bilo šta drugo. Dobre kontrole su ključne za igru, i osim borbe za prilagođavanje kontrolama, zaista nemam ništa drugo da kritikujem kod ovog naslova.
Momodora: Moonlit Farewell se ističe uprkos svojim kontrolama, ističući se kao jedan od boljih Metroidvania naslova na tržištu trenutno. Po skromnoj ceni od 16 dolara, i fanovi serije bi propustili priliku ako je ne bi isprobali. Dok je preporučujem i novajlijama, možda biste želeli da počnete sa nekim ranijim Momodora naslovom da biste u potpunosti doživeli priču igre.