Home GAMES Miasma Chronicles (PS5)

Miasma Chronicles (PS5)

od ITN Team

Miasma Chronicles je najnoviji naslov od kreatora Mutant Year Zero. U obliku taktičkog RPG-a koji je smešten u postapokaliptičnom svetu, jasno je nakon igranja Miasma Chronicles da njihova kompanija The Bearded Ladies zna kako da stvori zanimljiv svet s intrigantnim likovima, ali što je još važnije, da razvije možda najpristupačniji taktički naslov koji sam igrao u poslednjih nekoliko godina.

Miasma Chronicles priča o Elvisu i njegovom najboljem prijatelju Diggs-u, robotu sa drskim stavom. Elvis i Diggs su na misiji da otkriju kako ukloniti zid od Miasme – misteriozne supstance koja je opustošila svet i sve ostavila u ruševinama.

Elvis je opremljen mehaničkom rukavicom koju mu je majka ostavila pre nego što je nestala, a koja može apsorbovati kontrolu nad Miasmom. Elvis želi da savlada moć rukavice, otvori put i pronađe svoju majku.

Iako priča donosi neke velike preokrete, njen centralni narativ je takođe ograničen. Dok mi se svidelo kako je priča započela, polako je postala nešto potpuno preterano, uključujući rat sa besmrtnim porodicama i tajnu grupu ljudi zvanu Editores, koji mogu kontrolisati i koristiti Miasmu kao oružje.

To nije ono što sam očekivao ili se nadao da će priča biti, ali pruža pristojan narativ koliko vredi. Moj najveći prigovor je što je mnogo toga u priči nedorečeno i objašnjeno kroz dokumente i kodekse koje pronalazite tokom igre.

Pisanje igre, iako solidno, pati zbog izvedbe. Gluma, uglavnom, nije baš sjajna. Ponekad Elvis zvuči kao da je na psihoaktivnim supstancama. Diggs je svetla tačka, koji deluje kao pametni robot sa dovoljno saosećanja i brige za celu grupu.

Diggs je jedini lik koji nije napisan kao sebični protagonist, dok svi ostali samo misle na sebe i na to šta ostatak grupe može učiniti za njih. Izvan glavnog ansambla, svet izgleda kao da ima mnogo toga da ispriča, od preživelih do neprijatelja, ali nijedan od njih nema priliku da zablista.

Jedan zadatak je imao Elvisa i njegove prijatelje kako odlaze i zaustavljaju Grabbers-e: vrstu žaba koja je evoluirala da koristi oružje kako bi napala i uništila njihovo selo. Saznajemo da su Grabbers-i evoluirani ili stvoreni od strane Miasme, ali nikad ne saznajemo kako se to dešava. Šta Miasma radi vrstama da ih promeni?

Ostali meštani imaju mnogo toga da kažu tokom razgovora, a Elvis ima odnos sa mnogima od njih, ali ništa od toga nije istraženo, što me je samo navelo da želim da saznam više o ljudima koji žive u tom svetu. Postaje još gore kasnije kada dođete do grada koji vode roboti, a ljudi su sluge. Iako saznajemo da postoji građanski rat između robota i ljudi u gradu, ne znamo šta je dovelo do ovog sukoba i situacije.

Miasma Chronicles je taktička RPG igra koja ne pokušava inovirati žanr ili se truditi da se izbori za vrh. To je dobrodošlo jer je prilično pristupačna. Različite opcije težine koje igra pruža omogućavaju svima da uživaju u naslovu.

Borba podrazumeva kretanje po taktičkoj mreži kako biste svoju grupu doveli u najbolje pozicije da imate prednost tokom sukoba. Možete se neprimetno kretati okolinom i tiho eliminisati neprijatelje ako imate oružje s prigušivačem kako ne biste upozorili druge.

Kada borba započne, svaki član vaše grupe ima na raspolaganju tradicionalne akcije: uzimanje dva poteza za kretanje, pucanje, ponovno punjenje oružja, korišćenje predmeta ili bilo koje sposobnosti i veštine koje imaju.

Odlučivanje šta uraditi i koje veštine sačuvati ili upotrebiti postaje ključno za igru. Neki likovi imaju pasivne sposobnosti koje im pružaju prednost. Na primer, Jade, koja se pridružuje vašoj grupi kao snajperista, ima pasivne veštine koje joj daju prednost s visokih nadmorskih visina i povećanu kritičnu stopu i štetu.

Kretanje i pronalaženje najbolje pozicije za defanzivni ili ofanzivni stav ključno je za preživljavanje. Neprijatelji se skrivaju, što smanjuje šanse da nanosite štetu. Okruživanje neprijatelja postaje važno, ali vas može ostaviti ranjivim na napad.

Mogu se koristiti različite vrste oružja, od automatskih pušaka do sačmarica. Sačmarice su postale moje omiljeno oružje jer mogu naneti štetu više neprijatelja istovremeno i čak uništiti male prepreke, izlažući neprijatelje.

Elvis može koristiti svoju rukavicu u borbi kako bi manipulisao Miasmom. Ova jedinstvena sposobnost omogućava Elvisu da ispali elektricitet koji se odbija od neprijatelja. Druga komanda mu omogućava da pozove i kontroliše Grabbera da mu pomogne u borbi. Iako igra naglašava da su moći Miasma neophodne, nikada nisam našao pravi trenutak da ih koristim jer su većina neprijatelja imuna na moć Miasme, pa je nagrada za korišćenje protiv njih minimalna.

Vizuelno, svet je jedinstveno zadovoljavajući u svom mračnom prikazu. Međutim, može delovati šljašteće zbog stalne kiše i blata u mnogim delovima igre. Modeli likova izgledaju prilično solidno, a animacija je odlična tokom igranja, ali pati tokom međuscena.

Animacija lica likova je loša, a neke od akcionih animacija su jednostavne i osećaju se kašnjenja u vezi sa dijalogom. Ponekad ćeš istraživati zgrade starog sveta poput bolnica i aerodroma. Ove lokacije su mi omiljene jer vidiš kako je Miasma uticala na ove prostore.

Miasma Chronicles je odličan primer razvojnog tima koji se trudi da igru učini zabavnom za sve. Na kraju krajeva, taktički RPG-ovi su poznati po svojoj težini i strategiji potrebnoj za uspeh.

Miasma Chronicles pruža svima priliku da iskuse i uživaju u igri. To je jednostavan, ali zabavan naslov koji pogađa sve prave tonove, ali, nažalost, nikada ne dostiže cilj. Ima mnogo sjajnih ideja sa svojom pričom i svetom, ali ne uspeva da dostigne tu veličanstvenost.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i