Tokom dvadesetčetvorogodišnje istorije studija, Insomniac Games je stekao prestižnu reputaciju kreirajući neke od najuglađenijih, najšarmantnijih i vizuelno najimpresivnijih igara koje su ikada došle do kućnih konzola. Oko developera u pogledu toga šta igru zapravo čini zabavnom, da ne pominjemo uopšte sposobnost da utkaju akciju i humor u pravo porodično iskusto, verovatno je razlog zbog kojeg je izabran da razvije igru zasnovanu na Marvelovom ikonskom Spider-Manu. Ovo je bio pravi ulov za Insomniac, a spoj ovog studija i Marvelovog klasičnog heroja kao rezultat nije dao samo jednu od najambicioznijih igara koju je Insomniac ikada stvorio, već verovatno i najbolju „Spider-Man“ video igru u istoriji.
Osnova na kojoj je izgrađen „Marvel’s Spider-man“ sastoji se od svih uobičajenih zajedničkih tačaka igara koje su izašle iz Insomniac studija: akciona avantura iz trećeg lica prepuna stvari koje možete sakupljati i otključavati, kao i pregršt uređaja i predmeta koje možete nadograditi. Najveća promena, bar u odnosu na prethodne Insomniac igre, jeste stil otvorenog sveta ove nove igre: za razliku od mnogih drugih igara koje su izašle iz Insomniac studija, „Marvel’s Spider-Man“ se odvija u jednom gusto naseljenom gradu.
Ubrzo nakon što se smeste u gigantsku rekreaciju Menhetna, igrači će se upoznati sa arsenalom kretanja i borbenim sposobnostima našeg heroja. U tipičnom stilu Insomniac studija, kontrole i mehanike je lako naučiti: držanjem R2 Spider-Man se njiše između zgrada, penje po zidovima, i prebacuje u parkour režim kako bi brzo trčao i preskakao preko prepreka na zemlji. Dugme L2 odgovara specifičnim ciljanju, bilo za precizno postavljanje uređaja ili privlačenja do određenih tačaka. Dugme X služi za skok, Krug za izbegavanje, Kvadrat za standardne napade, dok se pomoću Trougla koriste napadi mrežom.
Osim kretanja i borbenih sposobnosti, Spider-Man ima nekoliko odela, režima odela i uređaja kojima ima pristup. Različite opcije koje ona sadrže ponekad mogu drastično izmeniti način na koji pristupate određenoj misiji. Moć početnog odela omogućava Spider-Man-u da brzo dobija Focus, koji se koristi ili za lečenje heroja ili za instant nokaute, ali mu kasnije odelo omogućava da prekrije oblast mrežom, povećava svoje stealth sposobnosti (sposobnosti prikrivanja), ili da čak privremeno umanji gravitaciju kako bi pokrio veću razdaljinu ili drži neprijatelje u vazduhu udarcima. A najbolje je to što igrači mogu kombinovati odela, moći odela i režime kako bi našli ono što najviše odgovara njihovom stilu igre.
Kao rezultat toga, igra vam omogućava izuzetan nivo slobode kada je u pitanju suočavanje sa različitim izazovima. Potpuno je moguće koristiti isključivo stealth pristup – šunjanje, u nekim misijama, nokautiranjem neprijatelja iz senke ili im se prikradati za nokaut jednim udarcem. Takođe je moguće uleteti agresivno, bacivši jednu ili dve Web Bomb pre nego što krenete sa moćnim napadima na sve neprijatelje.
Naravno, „Marvel’s Spider-Man“ nudi mnogo više od običnog njihanja između zgrada na Menhetnu ili prebijanja negativaca. Igra je prosto prepuna sporednih ciljeva, sekundarnih zadataka, izazova i još mnogo toga. Još bolje, u tipičnom Insomniac stilu, mnogi sekundarni ciljevi zahtevaće od Spider-Man-a da se oslanja više na svoju pamet nego na snagu. Istraživačke stanice su jedne od najočiglednih primera, a Spidey će imati priliku da pomogne u čišćenju grada praćenjem ili identifikovanjem toksičnih hemikalija. Igrači takođe mogu tražiti skrivene Backpacks raštrkane po Menhetnu kako bi otkrili više stvarčica koje pružaju uvid u život i istoriju heroja.
Ovi izazovi nagrađuju Spide-Man-a Tokenima, kojima se mogu kupiti ili unaprediti razni delovi opreme. Rane nadogradnje obično zahtevaju Backpack Tokene ili Crime Tokene, koji se zarađuju zaustavljanjem nižih oblika kriminalnih aktivnosti, dok će kasnije nadogradnje zahtevati Challenge Tokene ili Base Tokene, za koje će igrači morati da završe teže izazove ili očiste neprijateljske kampove prepune loših momaka.
Igrači će biti zadovoljni činjenicom da „Marvel’s Spider-Man“ uspeva da obuzda preveliki osećaj slobode koji preplavljuje mnoge igre sa sandbox elementom tako što vam jasno obeležava obližnje ciljeve na mapi u igri. Kada igrači aktiviraju toranj u nekom okrugu, moći će da vide sve zadatke i izazove u toj oblasti – pod pretpostavkom da su dovoljno napredovali u priči da bi ih otključali. Na ovaj način igrači se mogu fokusirati na aktivnost koja njima izgleda najprimamljivije, bez da se pitaju šta bi trebalo da rade sledeće.
Ideja o korišćenju Tokena za nadogradnje takođe pomaže umerenom napredovanju: ponekad će, nakon misije, Spider-Man napomenuti da bi trebalo da se vrati u grad, a naredni marker za glavni zadatak se neće pojaviti dok Spidey ne zaustavi zločin, završi izazov, osvoji bazu i tako dalje. Prateći ovaj obrazac, igrači ne samo da će bolje upoznati grad, već će biti i bolje opremljeni za izazove koji slede.
Iako je „Marvel’s Spider-Man“ igra u kojoj preovladavaju akcija sa dosta istraživanja i predmeta za skupljanje, to je takođe igra u kojoj zaista dominiraju priča i postavka. Ne želimo da ikome kvarimo iskustvo deljenjem previše informacija, ali ćemo reći da je priča koju nam prikazuje Insomniac utkala neke od najvećih likova i događaja u Spider-Man kanonu.
Jasno je da su ljudi iz Insomniac odustali od vedrijeg tona korišćenog u serijalima poput „Ratchet & Clank“ i otišli u malo dramatičnijem pravcu – ovo je igra koja se odigrava u stilu blokbaster filma, sa trijumfalnim pobedama i razornim porazima. To ne znači da je uvek ozbiljna – uobičajen smisao za humor našeg omiljenog pauka je na mestu – ali će obim ove priče možda iznenaditi neke ljude. Na početku avanture, Spider-man već ima nekoliko godina iskustva, a igrači kroz dijalog sa drugim likovima otkrivaju delove istorije. Ubrzo će, međutim, stvari postati prilično komplikovane, a nastala akcija okupiće ne samo uobičajene saveznike i neprijatelje našeg heroja, već i sam grad.
Ponekad će efekat biti manji – na primer, zaustavljanje otmice automobila možda će dobiti kratku objavu na društvenoj mreži igre, ili će slučajni građanin na ulici napomenuti kako je video da Spider-Man juri ukradeni automobil. S druge strane, događaji koji se odvijaju u drugom i trećem činu imaće jasne i često drastične efekte na grad. Ne samo da priča pomaže u uključivanju igrača u zaplet, ona snažno podržava ideju o Friendly Neighborhood Spider-Man’u – maskiranom heroju koji radi sve što je u njegovoj moći za grad koji voli, i pored naizgled nepremostivih prepreka.
„Marvel’s Spider-Man“ je u isto vreme fantastična akciona igra, dramatična avantura sa snažnom pričom, kao i ljubavno pismo fanovima Marvelovog sjajnog lika. To je takođe i jedan od najboljih naslova u katalogu Insomniac Games, a bez sumnje će se smatrati ne samo jednom od najboljih igara 2018. godine, već i jednom od najboljih igara ekskluzivnih za PlayStation 4.