Mario Golf: Super Rush je jedno od glavnih izdanja Nintendo-a za leto, ali daleko je od rupe u jednom potezu. Mario Golf: Super Rush ni na koji način neće biti loša igra, takođe na nikoga neće ostaviti trajni utisak, što čini da se oseća kao uglavnom privremena i prolazna iteracija franšize sa mnogo više potencijala. Mnogo je semena za sjajne ideje iz kojih bi druge igre mogle mnogo da nauče, ali trenutno je teško reći da će Mario Golf: Super Rush biti nešto više od nečega što će ubiti neko vreme dok ste u pokretu.
Većina sadržaja u Mario Golf: Super Rush nema potrebnu raznovrsnost ili različitost da ga učini posebno privlačnim. Možda najveći razlog za igranje igre je Mario Golf: Super Rush-ov mod kampanje, nazvan Golf Adventure, koji je u suštini mini-RPG gde igrač stvara prilagođeni Mii za igranje kao u career mod iskustvu. Oni počinju kao početnik i napreduju, zarađujući novčiće da bi kupili novu opremu, gradeći statistiku i komunicirajući sa raznim Mario-ovim likovima. Nije toliko duboko koliko možete se nadate da će biti, ali ima dovolјno toga za angažovanje i zapravo postavlјa temelјe kojima bi mnoge druge sportske franšize mogle da se koriste.
To je lako najdetalјniji i najsveobuhvatniji od svih načina igre, ali takođe možda i jedini koji ima bilo kakav stvarni osećaj pritiska ili izazova. Mario Golf: Super Rush ima ukupno četiri mod-a, a ostali jednostavno nemaju isti osećaj intenziteta kao Golf Adventure. Izvan standardnog golfa, tu su i Speed Golf i Battle Golf. Speed Golf primorava sve igrače da trče prema mestu gde je njihova lopta pala, za razliku od automatskog teleportovanja, stvarajući trku ko će prvi da postigne. Uprkos ostalim igračima koji trče uokolo i satu u uglu, još uvek mu nedostaje osećaj hitnosti ili konkurencije nalik kakav ima Mario Kart. Možda AI jednostavno nije dovolјno agresivan u njegovim naporima da zabrlјa igrača koristeći posebne sposobnosti, ali na kraju se oseća kao običan golf sa nekim dodatnim trčanjem.
Mario Golf: Super Rush’s Battle Golf, s druge strane, je daleko haotičnija verzija Speed Golf-a. Postoji 9 rupa dostupnih odjednom u jednoj džinovskoj areni, što znači da svako može da id2 u bilo kom smeru ili se bori oko iste rupe. Cilј je da se postigne najviše rupa od ostalih igrača i tada se zapravo čini da sposobnosti lika imaju najveći uticaj. Ako je protivnik „na zelenom” određene rupe, igrač može da aktivira njegovu posebnu sposobnost koja često samo eksplodira na tlu gde god lopta sleti, što dovodi do rasipanja drugih lopti. To može da kupi puno vremena i spreči protivnika da postigne pogodak, ali to dovodi do drugog problema: Puno vremena postoji samo konstantna zloupotreba sposobnosti, stavlјanje igrača u kratke, ali česte omamlјujuće brave i njihovo guranje. Ironično je previše haotično, barem kod AI, pa se čini da postoji problem balansiranja u svim mod-pvima.
Nedostaje i raznolikih sposobnosti u Mario Golf: Super Rush 17 igrajućih likova. 11 od 17 likova ima sličnu sposobnost lopte da eksplodira pri udaru ili slično. Iako neki takođe mogu da udaraju loptu dalјe od drugih ili imaju veću izdržlјivost, nikad se nije činilo da je išta od toga bitno. Bilo koji igrač može da se izvuče koristeći praktično bilo kog od prisutnih golfera, što gotovo čini besmislenim imati toliko toga za biranje, ako je jedina stvar koja vredi pažnje u biti njihova animacija.
Generalno, Mario Golf: Super Rush ima nekoliko zanimlјivih ideja, ali većini njegovog sadržaja ne daje smislenu svrhu. To se kreće od njegovog rasporeda karaktera do pregršt načina rada, ostavlјajući igračima prilično bljuntavo iskustvo izvan prilično inovativnog načina Golf Adventure. Verovatno bi bilo bolјe da je igra bila fokusirana na Golf Adventure, a ne na druga dva mod-a, ali umesto toga fokus je bio podelјen. Možda će već najavlјeni DLC za Mario Golf: Super Rush pomoći da se igra više pobolјša i stavi u zabavne igre.