Nakon što smo igrali ranu verziju Lust from Beyond, bili smo uzbuđeni što smo doživeli celo izdanje igre samo da bi završili putovanje koje smo započeli. Igra se stapa u erotiku sa psihološkim užasom koji izaziva jedinstvenu strepnju što više igrate. Sve što bi obično bilo usluga fanova u drugim igrama, umesto toga sablasno se uvrće u nešto groteskno.
Lust from Beyond vas vidi kako igrate kao Victor Halloway, čoveka kojeg muče snovi o uvijenom svetu u kome ga love. Ove Noćne more vode ga do grada Bleakmoor nakon što ga vizija ostavi tako uplašenog da povređuje nekog bliskog. Predlaže se da potraži mentalnu pomoć od lekara koji ima eksperimentalnu tehniku da potpuno promeni čoveka.
Po ulasku u mali grad, ulice su prazne u pripremi za poseban festival. Tokom njegovog boravka u Bleakmoor-u, Victor će biti odveden putem požude, smrti i užasa gde je sve što je znao o sebi okrenuto naopako
Iako postoje teme seksa, igrači mogu da cenzurišu golotinju. Sigurno ovo deluje za nekoga ko pokušava da strimuje, ali odbacuje atmosferu kada istražujete i iznenada vidite pikselovanu zbrku. U savršenom svetu, opcija bi dodatno izmenila scene kako ne bi narušila atmosferu.
Istraživanje se uglavnom dešava u Bleakmoor-u i okolini gde ste poslati u Zemlјu večne ekstaze Lusst’ghaa. Lust’ghaa je svet koji je izokrenula želјa i ta želјa oblikuje sve. Iako naraciju nadahnjuje H. P Lovecraft, dizajn Lusst’ghaa očigledno su inspirisali H.R. Giger i Zdzislaw Beksinski.
To možete da vidite u dvoranama koje izazivaju osećaj istraživanja sveta koji je živ svuda oko vas. Čini se da se zidovi lagano podižu dok prolazite kroz njih. Najbolјi način da se ovo objasni je da ste kao da ste potpuno zakoračili u drugo biće i ono vas želi mrtvim.
Pritiskom na dugme možete lako da komunicirate sa svetom. Ovaj prelazak u mod inspekcije omogućava vam da rotirate predmet i pregledate ga. Ako je nešto što možete da uzmete, možete da ga dodate u vaš inventar.
Uživali smo u ovoj funkciji inspekcije, ali voleli bi da se sa njom uradi više što se tiče igranja. Često smo se zatekli da rotiramo neki predmet za slučaj da nam promakne nešto što bi moglo da bude važan trag za slagalicu. Međutim, izvan kamenja znanja koje vas primorava da rotirate objekat do određene tačke, mod inspekcije se ne koristi ni za šta drugo. Umesto toga, to je samo posrednik između igrača i dodavanja predmeta u vaš inventar ili čitanja beleški. To takođe znači da samo možete da uzimate samo važne predmete za slagalice, pa na kraju pokupite sve što možete pre nego što uopšte znate šta je slagalica.
Što se tiče samih zagonetki, ovde je sve pojednostavlјeno, gde istražujete područje, pronalazite beleške koje vam u suštini govore o rešenju, a zatim pronalazite objekat slagalice. Slagalice su više kao izgovor da vas nateraju da prođete kroz neko područje, a ne kao sastavni deo same igre.
Ovo je jedno od glavnih problema koje imamo sa igrom, posebno kada pred kraj postoje neki zaista dobri dizajni. Ove kasnije zagonetke daju vam samo deo rešenja, i vi morate to da shvatite na osnovu tragova koje već imate. Cenili smo ovo jer nas je zapravo nateralo da razmislimo o tome kakva je igra mogla da bude da je ovo bilo uklјučeno u celokupno iskustvo.
Postoji mehanika kasne igre poznata pod nazivom „suština“, koja deluje kao magija u svetu Lusst’ghaa. Iako ne može da se koristi za borbu, koristi se za stvaranje staza preko jama i svetlosnih svetionika koji vode stvorenje dalјe od mesta gde pokušavate da idete. Međutim, ovo su jedine funkcije suštine i dolaze toliko kasno da nisu ni blizu da se napravi razlika.
Na kraju, mehanika se oseća privrženo, posebno sa mini igricom koju trebate da uradite jer se to zahteva od vas To je samo vremenski QTE, u osnovi gde treba da kliknete mišem u tom području dok se strelica okreće prema njemu. Međutim, to je tako lako da bi bilo bolјe da odmah uradite akciju umesto da vas natera da radite mini igru.
Slagalice i istraživanje nisu jedina stvar koju vam svet Lusst’ghaa i Bleakmoor sprema. Dok istražujete, neki neprijatelјi vas vrebaju i u normalnom i u onom svetu. Igra vam odmah daje do znanja da borba treba da bude krajnje sredstvo, i to je istina na početku, gde je trčanje i skrivanje najbolјe što možete da učinite da biste preživeli.
U stvari, trčanje je toliko jako da zapravo možete samo da pregazite većinu neprijatelјa i oni ne mogu da vam naude. Često smo pronalazili sami sebe da samo jurimo kroz neprijatelјe, a ne da se šunјamo pored njih. Čak i kada vam prvo oružje pobegne, i dalјe je najbolјe što možete da učinite dok konačno ne nabavite pištolј.
Pištolј je najjače oružje u igri, a čak i sa ograničenom municijom, većina napetosti se uklanja. Iako će vam se neprijatelјi i dalјe prikradati, to nema velike posledice jer možete samo da pobegnete, a zatim se okrenete i ubijete ih. Ovo više liči na pucačku galeriju dok samo istražujete kako biste pronašli predmet sa kojim treba da nastavite.
Jedno iznenađujuće uklјučivanje koje nikada nismo očekivali jesu boss susreti. Iako ih nema mnogo, ovde se nekolicina zapravo angažujuća i bliže slagalici, a ne tradicionalnoj borbi. Najdraži nam je prvi, gde ćete, ako istražite, steći tragove o tome kako da ga pobedite i pre nego što uopšte budete znali protiv čega se borite.
Međutim, finalni boss je najslabiji u borbenom pogledu i zaista ističe probleme sa borbom. To je definitivno najjači boss u dizajnu, ali to je samo tipična borba. Pazite da ne budete pogođeni dok pravite dovolјno štete. Međutim, sa pištolјem i bežanjem nikada se ne plašite da ćete biti povređeni. Lično smo smatrali da je ovo vrlo razočaravajuće jer je atmosfera uništena zbog borbe ovog vrlo prosečnog boss-a.
Uprkos njegovim manama, Lust from Beyond je nadahnuta avanturistička horor igra koja koristi njenu atmosferu za pružanje jedinstvenog iskustva. Sam svet je ubedlјiv, a užas je veliki sve do zaklјučka. Što se tiče cene prijema, rekli bi da ovo i dalјe vredi vašeg vremena sve dok uživate u putovanju više nego u odredištu.