Lunacy: Saint Rhodes je igra puna potencijala, ali na kraju se nikada potpuno ne razvija. Teško je preporučiti ovu igru zbog različitih problema sa veštačkom inteligencijom, dizajnom zvuka i osvetljenjem. Međutim, oni koji su spremni prevideti ove probleme biće zadovoljni što će videti zanimljivu priču punu kreativnih ideja.
Lunacy: Saint Rhodes je imao prilično problematičan razvoj od trenutka kada je najavljen 2018. godine. Prvobitno je trebalo da se pojavi 2019. godine, a zatim je odložen za 2020. i ponovo do jula 2023. godine. To se ponekad, nažalost, primećuje. Proces razvoja sa različitim developerima odmah izaziva zabrinutost. Međutim, Lunacy: Saint Rhodes nije igra koju su različite vizije pokvarile. Više je da igra ne razvija potpuno i ne izrađuje do kraja ideje koje ima. Iako osnovna igra ispunjava osnovne kriterijume za horor video igre koje čine ovakve vrste igara zabavnim, prisutni problemi čine je frustrirajućim i nezastrašujućim naslovom kroz koji treba proći.
Lunacy: Saint Rhodes ima sličan postavku kao i Resident Evil 7. Pratite Rhodesa, čoveka koji se budi za svojim stolom zbog poziva šerifa koji pita da li mogu pretražiti kuću koja pripada vašim roditeljima. Pre nego što pristanete, međutim, želite da je sami posetite. Kuća se nalazi u gradu St. Rhodes, napuštenom osim oronulih zgrada. Kako napredujete kroz priču, počinjete da razrešavate misteriju putem malih filmskih sekvenci, telefonskih poziva i beležaka koje su ostavljene unaokolo.
To je prihvatljiva priča koju pojačavaju sporadične i očajne beleške koje ćete sresti. Takođe nije toliko jednostavna i tipična kao druge igre horora sa duhovima. Kako priča napreduje, postaje sve čudnija. Lunacy: Saint Rhodes traje oko 7-10 sati, i iznenađujuće se uvode mnogi različiti elementi koji dodaju dubinu priči.
Jedna stvar koja koči priču, ipak, jeste gluma. Izvedbe variraju od prihvatljivih do loših. Neke od njih zvuče izuzetno drveno, gotovo kao da su tek prvi put čitali scenario. Kasnije se pojavljuje demonski glas koji govori glavnom liku i zvuči veoma napadno. Međutim, dijalog zaista ne pomaže. „To je dovoljno ćaskanja“, kaže demonski glas. ćaskanja. Šta? Uopšte ne funkcioniše.
Kako se igra oseća? Pa, ponekad je dobro. A drugi put je neverovatno frustrirajuće. Veći deo vremena istražujete kuću Rhodes smeštenu u gradu St. Rhodes. Naravno, istraživaćete taj grad, ali većina vremena posvećena je kući Rhodes. Ovde je ključno istraživanje i vraćanje unazad, jer se novi putevi otključavaju što dalje napredujete. I naravno, tokom istraživanja, dočekaće vas neki strašni entiteti. Jedini izbor ovde je praktično bežanje. Kasnije u igri dobijate određenu opremu koja vam pomaže da se branite protiv ovih stvorenja, ali uglavnom je to glorifikovani „šok“. Takođe, ovaj „šok“ se može koristiti i kako biste videli skrivene predmete ili prepreke koje se mogu razbiti.
Iako zvuči dobro ideja o „šoku“, dolazi trenutak kasnije u igri kada vas neprestano progoni stvorenje. Ovde, „šok“ nije koristan. Problem nije u „šoku“, već u tome što vas AI neprestano prati. Deluje nemilosrdno na loš način. U poređenju s naslovima kao što je Resident Evil, gde možete pobeći Hunteru ulaskom u određena područja ili zbunjivanjem u vezi sa vašim mestom boravka, AI u Lunacy: Saint Rhodesu ne prestaje. Prati vas, prolazi kroz zidove i zaustavlja se samo na sekundu nakon što ga onesposobite. Ako ste uspeli da se udaljite od njega? Teleportovaće se do vas. Nema vazduha za disanje što može učiniti istraživanje dosadnom obavezom.
Međutim, kada vas AI ne progoni, istraživanje i opšte igranje mogu biti zabavni. Određeni događaji koji se dešavaju tokom igre dodaju nivo jezive napetosti koji vas sprečava da napredujete. Često se to postiže kamerom. Brojao sam nekoliko puta kada se događaji dešavaju izvan ekrana. Na primer, ušao sam u sobu da pronađem predmet. Kada sam pronašao ono što sam tražio, okrenuo sam se da izađem. Ono što sam video kada sam ušao u sobu nije bilo isto kao ono što sam video pri izlasku. Bilo je zastrašujuće. Ima nekoliko takvih trenutaka tokom igre. Stvari oko kuće se čine kao da se pomeraju, kao da vas posmatra.
Trenuci poput ovih su zabavni i prilično kreativni. Ovi događaji dodaju slojeve jezive atmosfere. Nažalost, ipak postoje i drugi elementi koji muti mač koji Lunacy: Saint Rhodes pokušava da izradi.
Istina je da istraživanje ponekad može biti zabavno, ali prilično je teško videti. I dok se strašni događaji mogu odvijati na ekranu ili oko kuće, nedostatak odgovarajućih zvučnih efekata umanjuje ove trenutke. Vizuelno gledano, Lunacy: Saint Rhodes ne izgleda loše. Dizajn nivoa grada i kuće je dovoljno detaljan, ništa se nikada ne ističe kao ružno.
Međutim, mnogo toga se čini da se stapa zajedno. Ovaj problem sa vizualima je posledica osvetljenja. Ne mogu dovoljno naglasiti koliko sam puta prolazio kroz grad i bio dezorijentisan u vezi smera kretanja. Trudim se da ne povećavam previše svetlinu kada igram ovakve igre, jer želim da se potpuno uronim na sve moguće načine, uključujući i to da igra koja je postavljena noću izgleda kao da je zaista noću. Ali ovde to nije bilo moguće. Jedno je jedva moći videti tokom istraživanja, a drugo kada ne možete videti I kad vas gone. Bilo je toliko frustrirajuće da sam prekršio svoje pravilo i stavio svetlinu na maksimum. Tada sam mogao videti i pronaći čak i neke delove koje nikada ne bih video da nisam promenio svetlinu.
Što se tiče zvuka, tu sam bio ograničen. Izgubio sam broj puta kada dizajn zvuka ovde nije bio prisutan. Dizajn zvuka je jedan od najvažnijih elemenata u horor video igrama. Apsolutno je neophodno da se to dobro izvede. Ako nije implementiran, sve što ćete imati je lik koji trči kroz tamnu šumu i povremeno se susreće sa čudakom. Nema apsolutno nikakvog straha.
To je nešto što sam primetio odmah kada sam prolazio kroz grad St. Rhodes. Mogao sam čuti svoje korake i kišu koja pada s neba. Ali nije bilo pucanja grana ili čudnog šuštanja u tami. Nisu postojali šaputanja ili zvukovi životinja. Bilo je tiho i prvi put nisam osećao strah dok sam prolazio kroz napušteni grad u horor igri. Ovaj problem ide dalje.
Tokom prvog dela igre, žena se može videti kako udara glavom o strukturu ako pogledate kroz rupu. Nema zvučnih efekata za to. Samo zamislite. Koliko bi bilo kul da čujete konstantan zvuk Lupanja dok hodate po kući? Igrač bi bio zbunjen i oprezan u vezi s nadolazećim opasnostima. Postepeno otkrivanje izvora zvuka samo bi dalje uplašilo igrača. Bilo bi odlično! Ali to se ovde ne dešava.
Teško je reći da li je ovo bag ili samo nešto što nije bilo uključeno. Kao rezultat toga, ne znam da li će neki od ovih problema biti rešeni putem ažuriranja nakon lansiranja. I ovo nije da kažem da igra uopšte nema zvučne efekte. Postoje neki efikasni. Prva kuća u koju sam ušao imala je podove koji škripe na spratu iznad mene. To je odmah stvorilo napetost jer je kuća izgledala napušteno. Ima i drugih trenutaka gde dizajn zvuka funkcioniše, ali ima više propuštenih prilika nego što ima uspešnih.