Iako možda nije naš prvi izbor kada su u pitanju RPG-ovi, ne možemo da poreknemo da postoji privlačnost u skromnom dungeon crawler-u. Mapiranje složenih lavirinta i borba sa brojnim gadovima u borbi zasnovanoj na potezu izgleda kao čisto RPG iskustvo, a tokom godina igre kao što su Etrian Odyssey i Shin Megami Tensei: Strange Journey su nas podigle u dungeon crawler voz. Nakon što smo videli trejlere za z, bili smo spremni da iznova zaronimo u tamnicu i možda smo dobili malo više nego što smo očekivali.
Vesela protagonistkinja Eureka je oduvek bila dobra u pronalaženju stvari, a nakon što je primetila oglas za traženje pomoći u kome se traži neko sa njenim veštinama, odlazi na imanje usred ničega. Ispostavilo se da se ispod Galleria Manor nalazi lavirint pun blaga poznatog kao Curios koji samo čeka da ga pronađe neko dovolјno pametan da to uradi. Taj neko je veštica po imenu Madame Marta, i ona je ta koja je dala oglas.
Dobijanje blaga nije tako jednostavno kao odvođenje gomile čvrstih ratnika da pretražuju smrtonosni lavirint, jer je jedini način da se uđe u lavirint prolazak kroz garderobu koja ubija svakoga ko uđe. Veštica ima pametan plan da se izbori sa ovim, i koristi njene moći da stvori vojsku drvenih lutaka sa duhovima moćnih boraca unutra. Vaš posao je da ih telepatski vodite kroz smrtonosne hodnike i locirate Curios, jer ko bi drugi osim oštroumne tinejdžerke mogao to da uradi.
Vaš prvi zadatak je da izaberete ratnike koje želite da odvedete u tamnicu. Postoji mnoštvo različitih klasa koje možete da izaberete, od dalekometnih boraca koji ostaju u zadnjem redu do tenkova koji rado apsorbuju svu štetu koju mogu. Kada ste pripremili selekciju (po mogućnosti da ih nazovete po vašim kućnim lјubimcima ili kolegama), potrebno je da ih dodelite brigadama. Svaki put kada se spustite u lavirint možete da povedete pet brigada sa sobom, od kojih svaka ima izbor specijalnih sposobnosti koje možete da oslobodite u borbi. Na kraju ćete moći da dodate više likova u svaku brigadu i imaćete punu vojsku koja istražuje krivudave hodnike i bori se sa užasnim čudovištima ispod.
Borba u Labyrinth of Galleria je prilično jednostavna za početak, često se svodi na samo navođenje svih da napadnu neprijatelјa dok ne umre. Teže borbe bi mogle da vas vide da koristite druge sposobnosti zvane Donum, koje dolaze u svim oblicima i veličinama. Odlučiti da naručite iscelitelјa da pobolјša zdravlјe vašeg tenka dok provocira neprijatelјe je dovolјno jednostavno, ali kada počnete da dodajete različite elementarne napade i pobolјšanja statistike, bitke postaju malo složenije.
Složenost je zaista naziv igre u Labyrinth of Galleria. Svaki pojedini član grupe ima ogromnu listu pasivnih veština sa kojima počinje i može da ih otklјuča, sa opisima kao što su „povećava vrednost omamlјivanja za broj puta napadnutih“ koji su vam samo nametnuti. Likovi takođe imaju tri tipa rasta statističkih podataka (ravno, oštro i normalno) koje mogu da izaberu za koje mislimo da utiču na distribuciju poena kada se podignete, ali iskreno, mogli bi da grešimo. Postoje čak tri različite vrste kritičnih pogodaka, a čak i nakon desetina i desetina sati igranja nemamo pojma zašto.
Dok rast karaktera i borba mogu da budu pomalo preplavljujući, istraživanje lavirinta je jednostavno i zadovolјavajuće. Dok hodate po okruženjima zasnovanim na mreži, vaša mapa se iscrtava za vas, i pre nego što to shvatite, imaćete gomilu prolaza za istraživanje, sanduke za otvaranje i neprijatelјe za borbu ili izbegavanje.
Ono što je zaista pametno u navigaciji okruženjima u Labyrinth of Galleria su sposobnosti koje otklјučavate dok idete. Jedna od prvih koju dobijate je mogućnost da probijete skoro svaki zid po cenu nekih poena za pojačanje. Ovo je ekvivalentno ulasku u lavirint živice sa bacačem plamena i menja način na koji gledate na svaki sprat tamnice. U kombinaciji sa sposobnošću da preskačete praznine i padate u rupe, skoro uvek se osećate kao da varate programere kada pronađete novu rutu dublјe u lavirint i to je tako zadovolјavajuće.
Vaš glavni cilј u lavirintu je da pronađete one kurioze koje grof želi, ali ima i mnogo drugih dobrota za prikuplјanje. Najvažnija stvar koju treba doneti kući sa trčanja je mana. Ovaj klјučni resurs vam omogućava da otklјučate nove nadogradnje od veštice koje vam čine život mnogo lakšim, od pružanja malih količina iscelјenja nakon bitke, do mogućnosti da sakupite iskustvo i umnožite ga povezivanjem borbi.
Takođe će vam trebati mana da biste koristili kotao za sintezu, koji se, kao što možete da očekujete, može koristiti za kombinovanje ili pojačavanje predmeta tako što ćete ih baciti u lonac sa nekoliko stvari koje vam nisu potrebne. Osim dirinčenja, ovo je najbolјi način da ojačate vašu grupu drvenih naklada, pa se pobrinite da proverite svaki svetleći zid za bonus manu u vašoj avanturi.
Ima mnogo toga za voleti i zaroniti tokom izuzetno dugog trajanja Labyrinth of Galleria, ali na kraju su brojni statistički podaci i sistemi bili samo malo poražavajući za naš ukus. Dolazak na ekran statusa karaktera samo da bi nas dočekalo preko dvadeset stranica teksta tutorijala nije naša ideja o dobrom provodu, a nije čak ni da dubina čini borbu ili razvoj vaših likova bolјim od drugih JRPG-a.
Labyrinth of Galleria: The Moon Society je zanimlјiv i inventivan dungeon crawler, ali je njegova složenost malo preterana. Istraživanje lavirinta je sjajno zahvalјujući nekim pametnim sposobnostima, ali borba ne može da se održi. Definitivno postoji publika za dungeon crawler sa ovim nivoom dubine, ali mi to jednostavno nismo bili.
Pozitivno:
- Istraživanje lavirinta je prava eksplozija.
- Priča je divna.
- Mnogo dubine
Negativo:
- Previše složen za njegovo sopstveno dobro
- Borba je sasvim u redu