Home GAMES Knight Crawlers

Knight Crawlers

od ITN Team

Imam sreće što ova prostorija ima stepenice. Penjem se i skrećem levo, zaustavljam se na mestu koje omogućava mom vitezu da puca na grupu neprijatelja dok se moj okretajući napad takođe nanosi štetu i odbacuje ih unazad. Ni jedan od njih nije dovoljno pametan da pokuša da se popne stepenicama. Treba neko vreme, ali uskoro su svi mrtvi.

Skačem dole da pogledam opremu koju su ostavili iza sebe, koju odlučujem pretvoriti u esenciju jer mi ne odgovara za moj stil igre. Vreme je da pokrenem još jedan talas neprijatelja, verovatno poslednji pre nego što se vrata koja me zadržavaju u ovoj prostoriji otvore. To činim, a grupa raznovrsnih protivnika pada s neba blizu mene.

Već se udaljavam, postavljajući što više zamki na podu između mog lika i neprijatelja. Oni trpe štetu od okoline dok moj lik puca nekoliko strelica na njih. Kada im se približe, okrećem se i bežim, pokušavajući izbeći da primim štetu. Zaustavljam se da ispalim još nekoliko strelica i dosežem prag koji mi pruža izbor između tri moguća unapređenja. Biram krađu zdravlja, što će mi dati malo dodatnog prostora da primam štetu kako se pojavljuju moćniji neprijatelji.

„Knight Crawlers“ je razvijen od strane Good Morning Games-a, uz izdavanje od strane The Iterative Collective-a. Igrao sam je na PC-u putem platforme Steam. Ova igra kombinuje fiziku sa borbenim talasima.

Premisa igre je prilično jednostavna: vitezovi se kreću kroz tamnice, boreći se protiv goblinskih sila tame i tražeći posebne neprijateljske bosove koje treba eliminisati. Fantastični univerzum je generički, a jedina važna priča je ona koju igrači sami stvaraju. Postoji nekoliko likova koje se može sresti u svetilištu, ali svi njihovi dijalozi su funkcionalni.

„Knight Crawlers“ se fokusira na stvaranje zadovoljavajuće borbe koja uključuje poznate mehanike borbe sa potpunim sistemom fizike i mnogo interakcija sa okolinom. To je zadovoljavajući ciklus koji čini zamke i tačke pojavljivanja jednako važnim kao i napadi likova.

Kada vitez prvi put uđe u sobu, igrači bi trebali brzo obići prostor i mapirati zamke, njihovu vrstu i najbolje uske prolaze. Zatim je vreme da pokrenu talas neprijatelja i rade na njihovom eliminisanju. Vitez će pucati strelice, koje imaju potencijal da nanose veliku štetu, ali samo kada stoji mirno. Avatara igrača takođe ima okretajući napad blizu tela koji će odbaciti protivnike i može se koristiti u pokretu.

Igrači mogu pokrenuti koliko god grupa neprijatelja žele unutar sobe, što dovodi do prilično haotičnih borbi, ali bolja ideja je da se suoče s jednom po jednom. Neprijatelji uvek žele kretati se u pravoj liniji prema vitezovu, pa je važno voditi ih kroz što više zamki koliko je moguće. Dok igrači izbegavaju dolaznu štetu, takođe moraju pronaći mesta gde mogu neko vreme mirno stajati i pucati strelice.

Kako igrači napreduju kroz neprijatelje, dobijaće nivoe, pri čemu svaki nivo dolazi sa unapređenjem koje se bira iz seta od tri kartice. Vitez može dobiti poboljšan napad ili odbranu, sposobnost da povrati zdravlje prilikom ubijanja protivnika ili povećanje trake zdravlja uz dodatak izlečenja. Ideja je da se izabere unapređenje koje najbolje odgovara opštem pristupu igrača.

Vitez će takođe pokupiti opremu i esenciju za unapređenja. To se dešava u Svetilištu, gde igrači idu nakon što umru. Ovde takođe mogu prilagoditi izgled svog avatara, na osnovu vrsta nove opreme koju pronađu tokom prolaska.

Dobro je uložiti na početku u dodatno zdravlje jer to olakšava dublje prodor u tamnice i dobijanje više esencije. Protivnici nisu veoma sposobni kao pojedinci i često donose glupave odluke, ali mogu lako preplaviti viteza ako se on zaglavi usred grupe.

Osnovna petlja igre „Knight Crawlers“ je prilično zabavna, posebno kada igrači shvate kako zamke funkcionišu i opštu postavku prostorija kroz koje će se kretati. Vođenje grupe protivnika i vlačenje kroz mnoštvo zamki pruža taktičko zadovoljstvo. Međutim, igra može postati repetitivna i za napredak je potrebno dosta „grindinga“ (ponavljajućeg igranja za sticanje napretka). Igrajte igru u kratkim sesijama sa jasno postavljenim ciljevima.

Trenutno, igra nudi samo lokalni multiplayer Player versus Player (PvP) režim. Razvojni tim je najavio da radi na dodavanju kooperativnih opcija za kampanju, nešto što je zajednica tražila.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i