Kainga: Seeds of Civilization je roguelite graditelј sela sa slatkom grafikom, ali igra je varlјivo teška. Vaše vreme sa Kainga-om će biti potrošeno psujući ili hvaleći bogove sreće i RNG. Nemojte se previše vezati za vaše malo selo, sve to može da bude oprano u trenutku.
Kako kažu graditelјi sela, Kainga: Seeds of Civilization je jedinstven. Mape koje posećujete su nasumično generisane (čak i ako smo počeli da primećujemo neke obrasce pred kraj našeg vremena igranja), kao i tehnologije koje vaše selo otklјučava, ali imate ograničenu kontrolu nad tim jer obično imate tri opcije za izbor osim toga sve je slično. Na primer, jedan od vaših prvih izbora u svakoj igri biće kakvu kuću želite da izgradite. Dostupna je iznenađujuća količina raznovrsnosti: mogli biste da izaberete da izgradite kuće od slame koje će oduvati vetar, kuće od blata koje su jeftine, ali nemaju puno prostora za lјude, ili kuće koje možete da postavite na vrh jedne od druge da navedemo nekoliko opcija na koje smo naišli.
Vaše rane odluke će takođe uticati na vaše kasnije izbore. Neke kuće ne mogu da imaju dodatke kao što je pekara, što će ograničiti vaše mogućnosti za proizvodnju hrane za vaše selo. Teren oko vas takođe će vas ograničiti jer se neke vrste hrane mogu da se zasade samo na određenim terenima, kao što su Paddies (pirinač) koje treba posaditi u blatu. Neke tehnologije će imati za rezultat konvergenciju ideja za stvaranje nečeg novog, kao što su Paddi i Bricks koji imaju za rezultat Raised Paddy-em koji proizvodi istu količinu hrane, ali može da se postavi na bilo koji teren.
Svaki scenario koji izaberete, koji uvek ima propisani cilј, uklјučivaće bilo koji biom koji ste izabrali, brojna stvorenja i resurse, kao i dva druga plemena. Napravite rat ili mir, ali moraćete da izađete iz vašeg prvobitnog kampa da biste obezbedili više resursa i pronašli svetleće stubove svetlosti koji daju „inspiraciju“ vašem misliocu – koji je vođa vašeg plemena. Kako napredujete, možete da otklјučate više mislilaca sa različitim bonusima. Svaka inspiracija vam omogućava da odaberete tehnologiju ili pasivni bonus ako želite. Čini se da ne postoji ograničenje koliko inspiracija možete da dobijete, ali kada ih budete imali 14, ispunićete vašu traku. Takođe ćete redovno otklјučati festivalske inspiracije na kućnoj logorskoj vatri. One su specifične za vašeg mislioca ili izabrani izazov i daju moćnije, ali obično privremene bonuse.
Vaše vreme sa Kainga-om neće proći bez poteškoća. Vaši „hrabri“ (selјani) će se susresti sa teškim vremenskim uslovima, poplavama, požarima, vetrovima, neprijatelјskim plemenima i životinjama. Na sreću, ovde imate neke opcije, od pasiva zbog kojih vaši selјani teže udaraju do obučavanja vaših sopstvenih ratnika i pripitomlјavanja životinja (što je veoma teško). Vaš mislilac će se takođe naći na udaru dok prelazi mapu u potrazi za inspiracijom, jer druga plemena ne vole ako previše razmišlјate u njihovoj blizini.
Kainga zapravo igra bliže graditelјu sela za preživlјavanje nego što smo očekivali. To je zbog jednog klјučnog koncepta koji se zove „Ante“. Ukratko, što se brže širite postavlјanjem banera, koji proširuju vašu teritoriju i resurse koji su vam dostupni, to je Ante veći. Ovo povećava ozbilјnost različitih događaja. Ta kiša koja vam nije smetala na početku igre dovešće do rušenja vaših kuća u kasnoj igri. Najkontraintuitivniji deo Kainga-e je da ponekad samo treba da pustite vaše selo da raste, bez mikroupravlјanja svime kako se vaša populacija širi i vaši „hrabri“ nastavlјaju da grade kuće i skuplјaju hranu.
Postoje dva glavna načina na koja ćete izgubiti u Kainga-i . Prvo, ako vaš mislilac umre, što je vrlo lako učiniti jer ne mogu da uzvrate ako ga nešto napadne, ili ako vaš poslednji „hrabar“ umre, zbog čega nećete moći da proizvedete više „hrabrih“, izgraditi bilo šta ili tako dalјe . Zanimlјivo, vojne jedinice se ne računaju, tako da možete da izgubite sa 20+ ratnika koji još uvek sede oko vaše logorske vatre. Ovo je pogoršano nedostatkom načina da sačuvate vašu igru, što znači da će jedna greška osuditi vaše selo, i ne možete da nastavite igru tamo gde ste stali ako treba da uradite nešto drugo osim ako ne napustite igru i pauzirate .
Nažalost, AI vašeg mislioca i vaših jedinica ostavlјa nešto da se želi. Svaki put kada otklјučate festival, vaš mislilac će krenuti ka vašoj logorskoj vatri i možda će pokušati da to nastavi čak i ako im kažete da to ne radi. Oni će to učiniti bez obzira na lјute saplemenike i džinovska stvorenja, zbog čega smo izgubili više od jedne igre. Isto se može reći i za vaše „hrabre“ koji će se često zaglaviti na nečemu, sedeti besposleni čak i kada ima posla, ili povremeno odbijaju da urade nešto pored čega stoje.
Igra ima dosta grešaka, i takođe ponekad neće uspeti da vam pruži strukturu koja vam je potrebna za izazov koji ste izabrali, ili nećete prepoznati kada ste završili izazov. Tu je i mali problem plemena koja su „neutralna“ koja se ponašaju na otvoreno neprijatelјski način prema vama, ostavlјajući vam igrača da pretpostavite da su sva plemena u ratu s vama osim ako se pokaže da su prijatelјska. Takođe smo primetili neke probleme sa performansama tokom kasne igre sela sa šezdeset stanovnika i na nekim drugim mestima u igricama.
Sve u svemu, Kainga: Seeds of Civilization je sjajan indi naslov koji je sputan njegovom jedinstvenošću, koja može da učini igranje i učenje igre frustrirajućim i neprozirnim dok ne naučite njene karakteristike. Slično tome, teško je prevazići probleme sa veštačkom inteligencijom i drugim raznim greškama. Igra ima potencijal – sa više vremena za popravlјanje grešaka, to bi mogao da bude zabavan način da ubijete sat vremena.