Nekada davno, obično biste mogli da otpišete bilo koju igru zasnovanu na filmu ili TV emisiji kao jeftini komad smeća koji vam uzima novac. Ali poslednjih godina, naslovi poput Alien Isolation, Friday the 13th: The Game, South Park: The Stick of Truth, dokazali su da postojeći IP može (ponekad) da pruži dobru odskočnu tačku za neke napola pristojne igre.
John Wick Hex je akciona strateška igra od Mike Bithell-a, kreativnog uma koji stoji iza indie naslova poput Volume i Thomas Was Alone. Zasnovana na franšizi hit akcionog filma u glavnoj ulozi Keanu Reeves, ova nova igra ima za cilј da stvori intenzivnu akciju i stil borbe John Wick-a. Mora da je to bio priličan izazov, jer je indie pucačina SUPERHOT to već učinila prilično efikasno, a čini se da John Wick Hex se napreže sa trudom da to ne pokuša da to isčupa.
Prvi od tri filma o John Wick-u videli smo tek kada smo odabrali ovu igru za recenziju i prilično smo sigurni da se sećamo da smo ga gledali. Kada je došlo vreme da skoknemo u John Wick Hex, bili smo napaljeni i spremni za neke gun-fu akcije. Odmah nam se svidela estetika igre. Ide za cel-shaded art stilom, a njegova paleta boja dubokih lјubičastih i plavih boja naglašenih neonskom ružičastom podseća na ikoničnu scenu noćnog kluba iz prvog filma. John Wick Hex je predstavlјen sa gledišta odozdo na dole.
Neprijatelјi su vidlјivi samo ako se nalaze u Wick-ovom vidnom polјu, dok je ostatak mape skriven u senci. To znači da verovatno nećete videti neprijatelјe dok ne budu tačno pred vama, prateći tempo akcije jer ste primorani da brzo i efikasno rešavate svaku pretnju. Različito oružje ima različite stope vatre, tačnosti i oštećenja, tako da ima mnogo toga za razmatranje držite li vi ili vaš neprijatelј 9 mm pištolј ili revolver, karabin ili SMG. Potrebno je pažlјivo upravlјati municijom, fokusom i zdravlјem, a statistike se prenose između svakog nivoa na jednoj lokaciji. Da biste pomogli da planirate stvari pre nego što uskočite na novo područje, možete da kupite ograničen broj lekovitih predmeta i oružja koje ćete smestiti u nivoe za koje mislite da će vam trebati, ili možete da kupite skuplјe nadogradnje koje traju tokom cele misije.
Srž igre je sistem vremenskih linija, koji struktuira taktičku borbu na način da se izdvaja od igara na potezu poput XCOM-a. U John Wick Hex-u svi se likovi kreću u isto vreme, ali sve se zaustavlјa između svake akcije koju preduzmete, omogućavajući vam da razmotrite svoje mogućnosti i strateški reagujete na situaciju. Vaše i neprijatelјske akcije prikazane su na trakama na vrhu ekrana, tako da ako vidite da će prijatelj da puca u vas za dve sekunde, pomoću ovih vremenskih rokova možete da osmislite najbolјi način za osvetu. Pokušaj da ga upucate može da traje predugo, ali možda bacanje vašeg pištolјa može da ga omami pre nego što on puca – ili ste možda dovolјno blizu da se sagnete i preispitate svoje mogućnosti.
Potrebno je malo navikavanja, ali nakon prvih par nivoa počinje da klikće i zapravo se oseća kao vrlo intuitivan način za igranje strateškog igranja. To je daleko ubedlјivija igra nego što bi bila da su filmovi jednostavno adaptirani u generičku, očiglednu pucačinu; ova metoda zapravo uspeva da uhvati suštinu akcije John Wick na način koji se oseća zaista veštim i preciznim. Kao što smo napomenuli gore, nakon što završite fazu možete i da gledate trenutnu reprizu svog trčanja u stvarnom vremenu, omogućavajući vam da vidite kako bi izgledalo kada biste zaista imali reflekse najvećeg svetskog plaćenog ubice, a ne hronično umornog lenjivca koji je imao samo šansu za borbu zahvalјujući svojoj sposobnosti da zaustavi prolazak vremena.
Ovde upoređivanje sa SUPERHOT-om postaje najočitije, jer je učinilo stvar trenutnog ponavlјanja, mada je John Wick Hex imao mozak da ne upropasti ove cool trenutke neprestano uzvikujući njegovo sopstveno ime robotskim glasom. Spolja se predstavlјajući kao pucačina iz prvog lica, SUPERHOT-ovo „vreme se kreće samo kada vi to činite“ trik pretvara u mnogo veće strateško iskustvo (i ozbilјno, igrajte se i recite nam da jednostavna izmena kože ne bi ga pretvorila u spektakularnu John Wick igru). Nije fer od nas da impliciramo da je Hex krađa SUPERHOT-a – to je više kao da SUPERHOT i XCOM imaju bebu. Ali to ga ne čini neoriginalnim, jer šta je beba? To je nešto jedinstveno, nastalo kombinovanjem određene mešavine DNK koja nikada ranije nije postojala.
Priča igre nije posebno jedinstvena, ali bar ostaje verna izvornom materijalu u tom pogledu. Film o John Wicku uglavnom će prilično ravnomerno da podeli vreme trajanja između Keanu Reeves-a kao opakog momka i lјudi koji navode prethodne slučajeve Keanu Reeves-a kao negativca. Sam Wick ostaje tih kroz John Wick Hex, što će biti razočaranje onih koji su želeli da Reeves ponovo reprizira ulogu. Budimo iskreni, međutim, naš Gospod i spasitelј Keanu najbolјe radi svoju glumu kada se nema rečenica zbog kojih treba da brine – pa mislimo da ako bi bilo koji heroj akcije trebao da bude tihi protagonista, to je John Wick. Hex je pred nastavak, tako da mi ne dobijamo opterećenog i slomlјenog Wick-a koga znamo iz filmova; postajemo nezaustavlјivi ’babaroga’ o kome preplašeni mafijaši razmenjuju priče prigušenim šapatima. Koliko god ovo zvučalo cool, nažalost, čini ga oko pet hilјada posto manje zanimlјivim kao protagonistu.
Razumemo da kada pravite video igru kao pred nastavak u popularnoj filmskoj franšizi, verovatno ste zadržani na čvrstom povodcu koji vam ne dopušta da radite ništa ludo sa dragocenim kanonom. Svet ubica koje Wick nastanjuje je upravo tako širok i upečatlјiv da se čini kao ogromna izgublјena prilika da se ne istraže ti pozadinski likovi i ispričaju neke druge priče koje moraju da postoje u ovom univerzumu. Kako sada stvari stoje, zaplet John Wick Hex-a je jednostavno da Wick pokušava da otkrije lokaciju glavnog negativca Troy Beker-a, Hex-a i njegovih zaroblјenika (Ian McShane i Lance Reddick) ubijajući njegov put kroz celokupni zločinački podzemni svet.
Moramo da kažemo da je ovo bilo vrlo razočaravajuće, jer su priča i pisanje u Bithell-ovim igrama obično neke od njihovih najjačih tačaka. Thomas Was Alone uzeo je jednostavnu obojenu blok slagalicu i podigao je šarmantnom naracijom Danny Wallace-a, a njegova avanturistička igra veličine zalogaja Subsurface Circular u potpunosti se sastoji od razgovora na vozu. John Wick Hex ima zabavnu, originalnu gameplay petlјu koja dobro funkcioniše, ali u pogledu narativa i konteksta to je potpuna ravna linija.
Možda smo samo žrtva sopstvenih očekivanja. Postoji puno igara koje se provlače sa minimalnim zapletom i nezanimlјivim glavnim junakom, mi nikada nismo očekivali da u njih ubrojimo Mike Bithell-ovu igru. Važna stvar je što John Wick Hex ima mnoštvo intuitivnih i originalnih ideja, i zabavan je i privlačan za igranje. Svakako je vredno vašeg vremena ako volite strategijske igre, a ako se dogodi da ste i obožavatelј filmova, to je samo glazura na torti.