Gerilsko ratovanje je posao sa mnogo slojeva. Od kontrole teritorije na visokom nivou i kretanja, do strategija borbe na terenu i oružja, grupa plaćenika nema nedostatak odgovornosti. Jagged Alliance 3 ima za cilj da vam omogući kontrolu nad svakim od ovih aspekata sa različitim stepenima zahtevne realnosti kako bi izazvao vaše taktičke sposobnosti. Kako ćete napadati i prevazilaziti ove izazove je potpuno na vama dok oblikujete priču po svojoj meri.
Predsednik Grand Chiena je nestao, a dok je zemlja u haosu, neprijateljska sila pod nazivom The Legion je preuzela kontrolu. Vaš cilj je jednostavan: koristite svoju veštinu regrutovanja plaćenika i planiranja da pronađete predsednika i vratite red u zemlju. Vaš uticaj na ostvarenje ovog cilja je značajan. Ulazite u zemlju sa skromnom, ali značajnom sumom novca od porodice predsednika i prvi zadatak je osnovati početnu grupu plaćenika. Na vašem raspolaganju je tržište sa raznim plaćenicima, svaki od njih ima svoju ličnost, snage, slabosti, pa čak i želje. Kada sam birao svog prvog regruta, odlučio sam se za agilnog medicinskog stručnjaka po imenu Fox, uzimajući u obzir svoj budžet. U ranim fazama kampanje, dok The Legion još uvek nije svestan moje prisutnosti i nije spreman za moj napad, više sam preferirao kvantitet nad kvalitetom, angažujući plaćenike sa manje iskustva za prvu nedelju u zemlji. Fox je prihvatila ponudu po skromnoj ceni, ali je imala jedan zahtev: želela je da radi sa Wolfom. Srećom, Wolf je koštao dovoljno razumno da smo sklopili dogovor. Wolf je bio vešt strelac, pa sam ekipu upotpunio još jednim sveobuhvatnim plaćenikom.
Svaki od ovih vojnika nosi svoju ličnost. Mnogi su prepoznatljivi kao parodije ili omaži akcionim filmovima, poput Wolfove šarmantne i „Great Escape“ ličnosti. To utiče ne samo na interakcije sa vama i vašim timom plaćenika, već ponekad može biti korisno da određenog vojnika koristite za komunikaciju sa NPC likovima, na primer, da prođete uspešno dijalog sa njima. RPG elementi su ovde veoma značajni, jer svaki plaćenik ima različite statistike koje se mogu poboljšati, ali takođe postoje i posebne veštine koje možete uzeti u obzir, usklađujući ih sa vašim stilom igre i misijama. Karakterizacija timskih članova i potencijalnih kandidata se proteže i izvan borbenog polja. U jednom trenutku, neki član mog tima je dobio titulu „Merc of the Month“ od Instituta za Profilisanje Plaćenika. To možda nije neki materijalni nagradu, ali je dodalo priču iza kulisa njihovih borbenih podviga koje sam doživeo s njima. Još dublje, možete pratiti njihovu uspešnost sve dok su živi. Ponekad ćete možda shvatiti da nečija preciznost nije dovoljno dobra da ostane u timu. Rat je posao.
Postoji mnogo više i u upravljanju aspektima. Logistika putovanja treba da bude uzeta u obzir kada se razmatra dužina ugovora. Municija i inventaru treba biti upravljana. Potrebno je nabavljati i modifikovati oružje. Ovaj vrhunski nivo, „satelitska mapa,“ pruža vam zapanjujući nivo planiranja i mogućnosti kako se krećete dalje kroz prostranu zemlju koja je prikazana kao mreža. Svako polje u mreži predstavlja barem jedan nivo koji treba istražiti, umesto ograničenih bojišta. Ta polja su dinamičnija. Van borbe, možete slobodno kretati po zoni. Pronalaženje predmeta i prilika tokom tog vremena može biti ključno, ali važno je paziti na neprijateljske snage. Uhvatiti se nespremnim jer ste naišli na njihov logor nije samo neugodno, već vas stavlja u nepovoljan položaj u borbi. Najbolje je ulaziti u takve sukobe sa elementima iznenađenja i sačuvanim pokrićem. Ili, još bolje, razmotriti mogućnost potpunog izbegavanja sukoba skrivanjem.
Ulazak u borbu prirodno prelazi u taktičku mapu sa potezima. Informacije o pokrivenosti, potezi na mreži i linije vidljivosti dolaze u igru kada se neprijatelji uznemire kad primete vaše prisustvo. Kontrola u borbi može biti malo komplikovana, posebno kad borba počne, ali to se takođe može savladati, ili čak potpuno izmeniti, posvećenošću. Korisnički interfejs u borbi pruža obilje informacija kako biste vam pomogli da uspete, što može biti preopterećujuće na početku. Međutim, kada se naviknete na to, sve to postaje ključna informacija kako biste temeljno isplanirali scenario, da ne biste izgubili jednog ili više vaših vrednih resursa. Razmatranje akcionih poena, udaljenosti, okruživanja i mnogih drugih promenljivih faktora drži vas na oprezu dok se postavljate kako biste izvršili prve poteze. Procenti pogodaka nisu vidljivi, umesto toga, imate šanse za kritične pogotke, ali takođe možete potrošiti dodatne akcione poene na pucanj kako biste ciljali preciznije. Ponekad se teže ranjen neprijatelj previše približi savezniku, pa jednostavno želite tu dodatnu šansu da naneseš bilo kakvu štetu pre nego što završi tvoj potez. Ovu mogućnost sam koristio dosta, ali to je učinilo propuštene pucnjeve još više napetim. Imate obilje opcija na raspolaganju i često možete imati koristi od sporijeg pristupa.
Neprijatelji vas brzo mogu kazniti. Ovo je njihova teritorija i znaju kako je iskoristiti. Više puta sam se našao u pat-poziciji sa jednim borcem koji je imao sjajnu defanzivnu poziciju, što znači da sam morao biti kreativan da nadvladam njegovu pušku sa svojim pištoljem, preduzimajući rizične poteze. Izazovno je jer deluju kao stvarna razmišljajuća, taktička sila spremna da umre za svoj cilj. Oni su takođe ličnosti za sebe. Bio sam jednako zabavljen kada sam prvi put čuo kako jedan od njih opominje druga za previše promašenih pucnjeva, kao što sam bio kada su tugovali zbog okretanja sreće protiv njih. Ovi izazovni borbeni problemi često mogu biti nagrađujući, ali ponekad završe razočaranjem, čak i u pobedi. Obaranje neprijatelja sa automatskom puškom pomoću mog pištolja ne garantuje unapređenje moje opreme ili bilo šta drugo, što može umanjiti osećaj euforije nakon osvajanja uzbudljive bitke. Češće ćete pronaći municiju i slične resurse, ali u igri koja je fokusirana, bar delimično, na realizam, voleo bih da postoji veći procenat padanja oružja, ma koliko korisno bilo, ili čak neka vrsta resursa „delovi oružja“ od pokvarenog naoružanja. Ovo nije novi problem za serijal, što može učiniti ovu manu još neprihvatljivijom, ali usporava napredak možda malo previše.
Kamera koja održava umerenu udaljenost (ponekad frustrirajuće) pomaže da Jagged Alliance 3 izgleda dobro kako u borbi, tako i izvan nje, naglašavajući značaj terena u Grand Chien-u. Korišćenje vegetacije kao pokrića je samo blago efikasno, ali njegova sposobnost da utiče na linije vidljivosti i kretanje pokazala se kritičnom u džungli, na primer. Borbene susrete ovde sam doživljavao kao prilično klaustrofobične i to mi se svidelo. Ponekad bih želeo da igra omogući da se potpuno približim akciji, da proverim da li je moje pokriće dovoljno ili nešto slično, ali to nije bilo dovoljno da me odvrati od igre. Mešavina okoline, dizajna umetnosti, portreta likova i estetike korisničkog interfejsa savršeno se uklapa u temu igre. Uhvatili su vibru koja je nešto nalik akcionim filmovima iz devedesetih godina sa dovoljno humora da održi stvari interesantnim.
Oni koji su upoznati sa serijalom osećaće se vrlo opušteno, kao i generalni ljubitelji taktičkih igara sa potezima. Stalvarti žanra, kao što su „overwatch“ i defanzivna pozicija, ostaju netaknuti, ali slojevi koji se nalaze iznad svega toga su ono što Jagged Alliance 3 najviše dokazuje svoju vrednost. Napokon sam pronašao igru u kojoj ću poželeti još jedan potez. Bio sam izazvan na najzadovoljavajuće načine: planiranjem, vođstvom i strpljenjem. Bez obzira na nedostatke, želeo sam da do kraja završim kampanju, i osećao sam se nagrađenim zbog toga. Ukratko: Jagged Alliance se vratio.