Into the Radius je hardkorni single-player survival shooter o kome ste verovatno već čuli tokom njegovog vremena na PC VR naočarima putem platforme Steam. U slučaju da niste, igra pruža jedinstvenu kombinaciju uzbudljivih sukoba sa smrtonosnim entitetima, puno okruženja zamki i svoje doze dosade, sve vreme odašiljući počast odgovarajućem sovetskom romanu „Cestaška gozba“ (1972) i kasnijoj filmskoj adaptaciji „Stalker“ (1979). Iako smo se nadali boljem vizuelnom izgledu i čišćem dodiru pri interakciji sa objektima, čini se da nezavisni studio uspešno obavlja posao s prilagođavanjem ove igre sa preko 20 sati igranja na skromnom Quest 2, čime je postala jedna od vodećih survival shootera na ovoj platformi.
Into the Radius vas vodi u Pechorsku zonu, koja je ukleta kolekcija nadrealnih pejzaža ispunjenih opasnim anomalijama. To je nešto poput susreta Černobilja i Salvadora Dalija, sa nedvosmisleno sovjetskom arhitekturom prošaranom nemogućim stvarima poput plutajućih ostrva i eksplozija koje izgledaju zaustavljene u vremenu. Ukratko, to je apsolutna noćna mora.
Samo vi možete ući u tu tzv. Radijus da biste otkrili misteriju onoga što se desilo i pratili tragove koje vam je ostavila žena po imenu Katya. Nema spoilera ovde.
Imaćete na raspolaganju mnogo oružja istočnoevropskog stila kako biste se suočili sa neprijateljima koji se kreću od sporih šetača, nazvanih Fragmenti, do Mimika koji poprimaju oblik vojnika sposobnih da vam ispaljuju prave metke iz daljine. Okruženje je takođe ispunjeno zamkama koje često čine najbrži put najsmrtonosnijim. I dok su neprijatelji dovoljno raznoliki da vas drže na oprezu, ne biste se trebali brinuti samo zbog šumova tokom noći.
Kao u svakoj dobroj igri preživljavanja, mnogo akcije posvećeno je sakupljanju resursa. Sa toliko stvari koje leže unaokolo, možda ćete srećno zaboraviti da postoje stvarne misije koje treba pratiti, a do kojih možete pristupiti putem terminala u vašoj bazi. Bez obzira na to šta radite, moraćete da se borite za dragoceni rubl kako biste finansirali municiju, oružje, lečenje, oklop, hranu i popravke koje jednostavno ne možete odbaciti.
To namerno usporava brzinu igre, prisiljavajući vas da se intenzivnije fokusirate na ono što vam je potrebno i gde idete, više nego na tačno šta ubijate; ovde nema velikih bosova niti sistema bodovanja za ubijanje neprijatelja: samo dobro naciljajte, pucajte i nadajte se da će protivnik umreti.
Često se cilj vaše misije temelji na predmetu koji treba pronaći, i ako to možete učiniti bez ispaljivanja nijednog metka, tako neka bude. Iako, ako predugo provodite vreme šunjajući se po Zoni, iskusili biste fenomen nazvan ‘Plima’ koji resetuje neprijatelje, predmete i baca vas na nasumično mesto na mapi. Najbolje je ne gubiti vreme i imati sve spremno u bazi pre nego što krenete u avanturu.
S tim u vezi, ima mnogo više stvari o kojima treba brinuti osim kretanja pored neprijatelja ili ispaljivanja metaka u centar mase. Svakodnevni zadaci obuhvataju ručno punjenje svakog okvira metcima koje ste dobili iz kutija s municijom, čišćenje oružja da biste ga održavali u ispravnom stanju. Ne mogu se setiti nijedne druge igre u kojoj morate fizički voditi računa, puniti i popravljati pojedinačne okvire kako biste se uverili da ispravno funkcionišu, a kamoli čistiti oružje iznutra i spolja usred vatrenog okršaja jer bi moglo zablokirati ako pretrpi previše oštećenja.
Ovo je nivo dosade za koji možda niste spremni, ali mislim da je to sveukupno pozitivno.
Kao što možete da zamislite, ova složenost vam daje mnogo toga o čemu treba da razmislite pre nego što i kročite van baze. Provešćete vreme planirajući misije, razmišljajući o dodatnim potrepštinama, gledajući mapu i pažljivo razmatrajući svoje opcije pre nego što se odlučite za sat vremena dugu misiju, koju može okončati samo nekoliko preciznih hitaca od strane Mimica.
Igra snažno naglašava pripremu i održavanje stvari, što svakako utiče na tempo igre. Morate pažljivo razmisliti da li se isplati boriti s neprijateljima ili je bolje provući se pored njih kako ne biste trošili zalihe.
Što se tiče borbe, fizika oružja uglavnom funkcioniše onako kako biste očekivali, s puškama koje se otvaraju s zadovoljavajućim klikom. Sva oružja zahtevaju ručno punjenje, što uključuje napinjanje kundaka, povlačenje klizača, isključivanje sigurnosnih mehanizama, itd.
Kao i sa svim objektima u igri, ručne interakcije sa oružjem mogu biti promašene, pa je koncentracija na svaki predmet i njegov jedinstveni „hvatanje“ među mnoštvom drugih podjednako hvatljivih predmeta izazov.
Na sreću, postoji veliki izbor lakog naoružanja, koji obuhvata oružje iz Drugog svetskog rata poput puške Mosin-Nagant M38 ili pištolja Tokarev TT-33, kao i moderno borbeno oružje koje možete opremiti svim mogućim dodacima, poput nišana sa crvenom tačkom ili teleskopskih nišana različite snage.
Takođe morate pažljivo obratiti pažnju na kalibar metka koji vam je potreban za svako oružje, jer možda ćete pronaći izgubljene metke koji mogu ili ne moraju raditi u vašem pištolju ili glavnom oružju. Ukratko, ako ne znate razliku između 7.62×54 i 7.62×51, imaćete veći izazov u učenju od nekoga ko poznaje oružje i municiju.
Vizuelno, Into the Radius je raznolik, pri čemu svaki sektor donosi svoju jezivu atmosferu i okruženje sa anomalijama koje ih razlikuju jedan od drugog. Međutim, neke oblasti ponekad postaju previše mutne i geometrijski blokirane. Nesavršeno osvetljenje takođe ponekad čini da deluje više kao crtani film nego što bi trebalo, iako je jasno da su developeri suočeni sa ograničenjima skromnog mobilnog procesora Quest 2 uređaja.
Interakcija sa objektima, nažalost, takođe nije snažna tačka, jer ćete se često suočiti sa poteškoćama u pronalaženju tačke hvatanja i izvođenju određenih radnji. Pomešan ranac postaje još gora situacija jer se predmeti preklapaju jedan s drugim, čineći fizičko razlikovanje napornim zadatkom.
Na donjem snimku možete videti kako se borim sa konzervom hrane. Morate je uhvatiti, odstraniti poklopac sa suprotne ruke, uzeti nož i izvaditi komad hrane da biste je pojeli. Ukupna složenost radnje nije problem, već pronalaženje savršene tačke hvatanja i uspešno izvršavanje zadatka.
Ovo se ne dešava konstantno – možete naučiti da vešto koristite tačke za prihvatanje svakog objekta – ali se često dešava dovoljno često da budete oprezni kada se bavite objektima… kao u stvarnom životu. Ako želim biti stvarno darežljiv, mogao bih čak smatrati ovu grešku kao svojevrsnu karakteristiku, tj. morate razviti veštinu tokom igre kako biste sigurno rukovali čak i najobičnijim predmetima pre nego što samouvereno promenite okvir, napunite stari metkama, ubodete se špricom za lečenje i brzo ručate. Ipak, nešto intuitivnija interakcija sa objektima bi dobro došla kako bi se izravnala krivulja učenja u igri.
Unatoč tome, Into the Radius pruža sve osnovne elemente za VR iskustvo. Skoro sve je interaktivno, što znači da možete baciti gotovo sve što nađete u svoje džepove ili u ranac, što vam omogućava slobodu da čuvate i organizujete stvari. Vrlo malo stvari je apstraktirano, što vas ostavlja da se suočite sa svetom više ili manje na način na koji biste to radili da se zaista nalazite u smrtonosnoj istočnoevropskoj zabranjenoj zoni.
Ipak, ono u čemu Into the Radius posebno excelira je da svaku situaciju tretira sa smrtonosnom ozbiljnošću, a deo te ozbiljnosti je i određeni nivo dosadnosti koji je ugrađen. Morate puniti okvire metkama, jedan po jedan, što možete uraditi ili fizičkim uzimanjem metaka i njihovim postavljanjem u odgovarajući okvir ili držeći kutiju sa municijom pored okvira za automatsko punjenje. Takođe morate držati prazne okvire blizu kako biste ih kasnije napunili. Ne rasipajte ih samo po zemlji u nadi da ćete pronaći još!
Očekivanje da korisnik bude svestan (i oprezan) svega što radi je upravo ono što čini Into the Radius uspešnom igrom u poređenju s mnogim drugim survival igrama u VR-u, čak i ako neki fini detalji zahtevaju malo doterivanja
Into the Radius ima sve glavne opcije za udobnost u VR-u, pa će većina ljudi doživeti udobno iskustvo. Dizajn nivoa zahteva mnogo hodanja i trčanja, što znači da u svakom trenutku imate kontrolu nad tim kako i kada se krećete kroz svet.