Nismo znali šta da očekujemo kada smo započeli naše putovanje u svet Industria-e. Budući da je prva igra izašla na vrata Bleakmill-a, relativno malog tima za startovanje, već smo pravili pretpostavke o kvalitetu naslova. Srećom, većina naših strahova je bila neosnovana i ono što je predstavlјeno bio je prijatan FPS vođen naracijom, koji je njegov šešir prebacio na brojne naslove iz prošlosti.
Igrate kao Nora, naučnica koja radi na strogo poverlјivom projektu nazvanom ATLAS negde u istočnom Berlinu 1989. Probuđeni iz sna telefonskim pozivom, rečeno vam je da su počeli prvi koraci za rušenje Berlinskog zida; kao takvi, Štazi je na putu ka postrojenju ATLAS kako bi ga demontirali. Uprkos uveravanjima da će sve biti u redu, naterani ste da stignete do kompleksa i ponudite vašu sopstvenu pomoć u rešavanju problema.
Vest na TV-u potkreplјuje reči vašeg prijatelјa, Walter-a, dok reporter emituje uživo sa samog zida. Međutim, u ovoj fazi ćemo izraziti naše razočarenje, jer David Hasselhoff nije ni jednom prikazan niti smo ga čuli kako peva „Looking for Freedom“; Osećamo da je ovde propuštena prilika.
Kada izađete iz vašeg stambenog bloka, vidite da se policijski auto vozi do zgrade, da li je to onaj strašni Štazi? Da li će vam oni upropastiti životno delo? Odjednom dolazi do masovnog nestanka struje, i sva svetla u objektu i obližnjim stanovima se nakratko gase pre nego što se struja vrati.
Sva ova uvodna sekvenca bila je natoplјena nostalgijom za Half-Life za nas i jedva smo čekali da nastavimo dalјe da saznamo šta se dogodilo. Unutar objekta niko se ne može naći, čak ni Štazi koje ste videli kako prolaze; međutim, postoje kaplјice znanja razbacane u zapisima u dnevniku i komadićima papira koji pomažu da se spoji nesreća.
Nema traga od Walter-a, iako izgleda da je eksperiment uspeo. Dok pokušavate da pratite njegove stope, mašina počinje da se kvari, što zahteva od vas da povlačite poluge redosledom koji se prikazuje na ekranu. Nakon što ste lebdeli u vazduhu i malo se izobličili, naći ćete se u Hakavik-u, alternativnoj stvarnosti u kojoj su mašine preuzele vlast.
Ulice Hakavik-a su mesto gde ćete provoditi većinu vašeg vremena u Industria-i. U početku naoružani samo sekirom, možda će vam biti bolјe da pokušate da izbegnete rane susrete, nego da pokušavate da se uhvatite u koštac sa robotskim neprijatelјima sa kojima ćete se suočiti. Ovo vas postavlјa na kurs za ostatak igre, pokušavajući da saznate šta se dođavola zapravo dogodilo, ne samo u vašem svetu, već i ovde u Hakavik-u.
Ne može da se porekne da je Industria kratka igra jer će većina lјudi moći da ovo završi za isti broj sati koliko imaju prstiju, a da im još jedan ostane da kopa po nosu. Međutim, osećamo da se to odražava i na cenu igre; sa £16.99/$19.99 ili regionalnim ekvivalentom, mogli biste iskreno da uradite mnogo gore za tu vrstu novca.
Vizuelni prikaz igre je dobrim delom dobar, sa oblastima Hakavik-a koje se izdvajaju u naslovu. Atmosferi u gradu svakako doprinose arhitektura i tačke metalne zaraze na ulicama, sa ogromnim kontrolnim punktovima i metalnim kuglama po celom području. Ubacite naraciju između likova i neke dobro postavlјene muzičke interludije i nećete moći a da ne budete uvučeni u svet koji su programeri stvorili ovde.
Oružje koje se nalazi u igri bilo bi vaš glavni izbor FPS-a; pištolј, SMG, sačmarica i snajperska puška, pri čemu nam je SMG bio vizuelno najprijatniji, jer je otvoren kutijasti magacin delovao kao znak za Metro 2033, jer ste mogli da vidite da svaki metak iz magacina ide na dole kada pucate.
Ono što nas je takođe iznenadilo je to što je Bleakmill takođe uspeo da iskoristi prednosti NVIDIA-inog ray tracing i DLSS tehnologije, kako bi Industria-i dao dodatni vau faktor dok napredujete ulicama. Rekli smo da su vizuelni prikazi većinom bili dobri, jer smo naišli na nekoliko problema, pre svega zbog performansi u nekim oblastima koje su u potpunosti smanjile brzinu kadrova na konzolno-selјački nivo, tako da budite spremni na neke padove tu i tamo. Pored toga, otkriveno je nekoliko problema sa geometrijom i neki objekti bez teksture koji su nam oduzeli deo uranjanja dok smo igrali, mada je vredno napomenuti da nijedan od ovih problema sa geometrijom ili teksturom nije uticao na progresiju i da su isklјučivo na kozmetičkom nivou.
Oh, i ako ste jedan od onih lјudi koji vole da vide njihove noge i stopala kada gledaju u zemlјu, žao nam je što moramo da kažemo da Nora izgleda kao nekakav eterični lebdeći torzo, jer se noge nisu videle tokom našeg igranja. Za neke ovo može da predstavlјa prekid uronjavanja, jer kako lik može da skoči ako nema noge?
Programeri iz Bleakmill-a su već prepoznali brojne probleme pre nego što smo započeli ovu recenziju i već su se obavezali da će pobolјšati optimizaciju, tako da očekujte da će neke promene biti zakrplјene relativno brzo.
Kad se naše vreme sa Industria-om završilo, i dalјe smo želeli više u smislu priče. Imamo toliko neodgovorenih pitanja na koja se nadamo da će programeri odgovoriti u obliku dodatnog sadržaja ili nekog drugog medija za nastavak njihove priče. Ovo je svakako očaravajući svet koji je stvoren i koji će iskusiti svako ko uživa u FPS igrama zasnovanim na naraciji.