Game Grumps pronalazi savršenu kombinaciju retro i modernog igranja sa Homebody, survival horor puzzle igrom sa snažnom pričom koju treba ispričati.
Homebody je nova igra koju je razvio Game Grumps, a izdao Rogue Games. Igra kombinuje kompleksne puzzle u okviru survival horor petlje. Sa ubicom koji se čini da se pojavljuje iznenada i stalno odbrojavajućim vremenom, Homebody stvara uzbuđenje i intrigu u survival horor igri koja podseća na igre iz kasnih devedesetih.
Kada igrači prvi put započnu Homebody, upoznaju Emiliju koja se sprema za zabavu povodom meteorskog pljuska. Uvod Emilije brzo uspostavlja kakav će lik biti vođa priče u igri, sa njenom sklonosti da ugodi drugima i opštom anksioznošću koja se javlja već u otvarajućim dijalozima. Ono što se čini kao jednostavno druženje sa prijateljima u iznajmljenoj kući uskoro će postati zlokobno kada bezimeni ubica krene za grupom. Zarobljena u depresivnoj vremenskoj petlji, gledajući kako njeni prijatelji umiru iznova i iznova, Emilija će morati da reši razne zagonetke kako bi otkrila istinu o onome što se zaista dešava.
Kako se Emilija susreće sa svojim prijateljima, brzo postaje očigledno da neće uraditi ništa što bi poremetilo veče, čak i ako to znači da će sakriti svoje prave emocije. Emilija će stalno prekidati dijaloge i izabrati da ne izaziva nikakve konflikte, bez obzira na to šta igrači odaberu. Dok se rutinski događaji u vremenskoj petlji počinju odvijati po prvi put, Emilija će biti primorana da luta nepoznatim mrakom kuće u potrazi za tragovima, dok naiđa na tela svojih prijatelja. Kako napreduje kroz noć, njen ubistvo od strane ubice koji se spontano pojavljuje iznenada postaje neizbežno, čime se pokreće vremenska petlja.
Svaki put kada Emilija umre, biće vraćena na vreme svog prvog dolaska. Njeni prijatelji neće imati nikakvo sećanje na sve što se desilo, dok će Emilija, koja je potpuno svesna, morati ponovno da radi na spasavanju svih njih. Svaki prijatelj će imati svoju ulogu u dijalogu gde će Emiliji pružati korisne tragove vezane za zagonetke na kojima radi. Pre nego što se Emilija ponovo vrati svake noći, povremeno će biti prikazana scenica u kojoj se prikazuju neka od Emilijinih sećanja sa prijateljima, spojena sa njenim sopstvenim unutrašnjim mislima.
Kao samoproklamovana omaž ranim PlayStation grafikama, „Homebody“ ostaje verna svojoj inspiraciji. Iako su grafike namerno osmišljene da izgledaju starije, one zadržavaju polirani osećaj koji igračima osigurava da su ove odluke bile svesno donete. Retro stil grafike savršeno funkcioniše jer „Homebody“ uspeva da održi željeni jezoviti ton, istovremeno ne opterećujući čula, omogućavajući igračima da se fokusiraju na ono što je važno. Osim toga, pomaže u uspostavljanju vremenskog perioda igre kroz asocijaciju, a da se pritom eksplicitno ne navodi.
Možda postoji i dodatna korist od manje intenzivne grafike – nema očiglednih tehničkih problema sa ukupnom izvedbom igre. Međutim, postoje neki opšti mehanički elementi igre koji ponekad deluju pomalo nespretno. Prilikom istraživanja kuće, igrači će se suočiti sa fiksnim uglovima kamere, što postaje problem pri kretanju između prostora, jer će se kamera iznenada pomeriti i izazvati igrače da se odbijaju napred-nazad između uglova dok se kreću da prilagode svoj smer istovremeno kada se menja ugao kamere. Iako to zaista ne ometa igranje, vredno je napomenuti jer vreme brzo prolazi u „Homebody“ i svaka sekunda je dragocena.
Postoje još neke osobine, poput trenutaka kada Emily okreće čitavu gornju polovinu tela kako bi otvorila vrata, ali to takođe ne ometa igrače na bilo koji način. Naprotiv, pružaju trenutak kratkotrajnog komičnog olakšanja u inače napetom okruženju, ma koliko to nenamerno bilo. Interakcija sa objektima takođe može ponekad biti malo frustrirajuća jer Emily lako može prekinuti interakciju ako igrač pomeri pre nego što se ona potpuno postavi. Međutim, sa svim tim rečeno, ukupno igranje je i dalje relativno glatko i nema većih aspekata koji bi trebalo da spreče igrače da uživaju onako kako je zamisljeno.
Kako je ovo igra preživljavanja s hororom i puzzle elementima, različiti puzzlei su možda najvažniji aspekti, odmah nakon same priče. „Homebody“ sadrži raznolike puzzlee, pružajući igračima priliku da se iskušaju sa svim, od igre Minesveeper do složenih povezivanja objekata. Istraživanje kuće i otkrivanje različitih veza između stvari će biti veliki aspekt za završetak igre, i iako igra dobro radi u tome da većina tragova bude prilično očigledna, neki će zahtevati malo rada da bi se rešili.
Srećom, oni koji nisu previše vešti u puzzle igrama, ali ipak žele da dožive priču, mogu naći utehu u činjenici da će se različite naznake davati kroz prijatelje Emily i čak samu Emilyovu podsvest, u liku Pita. Ovaj poboljšani sistem davanja nagoveštaja je divan, jer daje iskusnim rešavačima puzzlea priliku da sami reše stvari, ali takođe neće ostaviti manje iskusne igrače zaglavljene na neodređeno vreme. Iako su mnogi puzzlei jednostavni, to ne znači da su laki. Zapravo, mnogi od njih deluju kao puzzlei iz serijala „Silent Hill“.
Složenost ovih puzzlea osigurava da igrači dožive osećaj postignuća dok ih rešavaju. Dodatno, zahvaljujući pogodnoj funkciji vođenja evidencije, svaki prethodno rešeni puzzle lako se može pronaći u zapisima. Iako će neki puzzlei morati biti ponovljeni svaki put kada se Emily resetuje, kada se ostvari određeni napredak, biće dostupni kodovi koji otvaraju prečice kako bi se izbeglo ponavljanje nekih od dosadnijih puzzlea. To omogućava igračima da neprekidno rade na novim tragovima, a da ne moraju provesti ceo vremenski limit ponavljajući sve iz početka.
Homebody je zaista divan debi iz uma Jory Griffisa, sa karakteristikama koje podsećaju na značajne klasike poput The 7th Guest, Silent Hill i Clock Tower, koje će sigurno zainteresovati i oduševiti posvećene fanove survival horora. Kako Emily napreduje u priči, ubica će početi sve ranije da se pojavljuje, stvarajući osećaj hitnosti kod igrača da se sve približava velikom finalu. S obzirom na to da je svet nedavno prošao kroz sopstveni period izolacije, Emilyna borba sa agorafobijom zaista dočarava neka osećanja s kojima će se mnogi sigurno poistovetiti i biti dirnuti. Zadovoljavajući završetak priče o Emily neće brzo biti zaboravljen.