Dirljiva, dobro ispričana i bolno ljudska, priča Hindsight-a je ono što zaista znači.
Objavljena od strane tima Hindsight i Annapurna Interactive, ovo je putovanje kroz uspomene jedne žene, kroz detinjstvo, adolescenciju i odraslo doba, dok se suočava sa gubitkom svoje majke. To nije duboka tema – to je ono kroz šta će skoro svi od nas morati da prođu u nekom trenutku naših života – ali je ispričana s gracioznošću, sa emocijom, i ne zaslađuje ružnu stvarnost tugovanja.
Vidite, stvari u Hindsight-u nisu crno-bele. Baš kao u stvarnom životu, naša protagonistica ima komplikovane osećaje i njen bol nije jednostavan. Hindsight traje samo oko tri sata, a prolazi kroz njen život, jedan flashback po jedan. Gledajući kroz stvari svoje majke, ona pokreće seriju uspomena – dobrih i loših – vraćajući se u rano detinjstvo. Igranje na ljuljašci sa ocem. Kuvanje sa majkom. Osećaj tuge što njena majka nije prisustvovala važnom koncertu na klaviru. Napuštanje doma prvi put. Ovo je bogata tapiserija ukorenjenog, ljudskog života – a u smislu naracije, Hindsight je apsolutno uspeo.
Lako je poverovati da je glavni lik u Hindsight-u stvarna osoba, koja se seća stvarnih uspomena. Ništa nije neverovatno ili preterano; svaki mali događaj je nešto što bi se moglo dogoditi bilo kome od nas. Zaista, mnogi od nas verovatno imaju slične uspomene i osećaje, a u Hindsight-u postoji mnogo trenutaka s kojima se možete poistovetiti, bez obzira na to kakvo ste odgojenje imali. Pomaže i to što je gluma dobra; glasovna gluma je retka, ali stručno izvedena, sa stvarnom emocijom i sentimentom.
Nažalost, ono što razočarava u Hindsight-u je njegova igrivost. Prebacivanje sa jedne scene na drugu obično uključuje interakciju sa objektom. Obično se to svodi na rotiranje nečega dok se ne pojavi nova slika, a zatim kliknete na to da biste prešli na novu uspomenu. To je pametna mehanika u teoriji; gledanje na stari čajnik može pokrenuti uspomenu iz detinjstva o postavljanju stola, na primer. Međutim, rotiranje objekata i pronalaženje „slatkog mesta“ koje pokreće prelazak nije uvek lako. Ponekad ćete se možda frustrirati pokušavajući shvatiti gde ili šta trebate interagirati. A osećaj frustracije ne odgovara iskustvu koje se doživljava.
Povremeno ćete morati uraditi nešto drugačije osim jednostavnog rotiranja i klikanja. Možda ćete trebati da pomerite određeni objekat, povući nešto ili nastaviti rotirati dok se nešto ne desi. Hindsight nije dosledan u svojim pravilima, a često ćete slepo pomicati nešto dok ne dobijete željeni rezultat. Najiritantniji primer toga bio je kazaljka na satu koja je trebala beskrajno rotirati dok se ne aktivira novi događaj. To nije bilo očigledno i nakon desetak okretaja sata, pretpostavili smo da nešto radimo pogrešno. U stvari, samo smo trebali nastaviti.
Ovo su sitne smetnje, ali vredno je proći kroz njih ako, kao mi, osećate povezanost sa dirljivom pričom koja se odvija. Pravi zasluge idu piscima koji su bili hrabri da istraže tugu kao nešto više od jednostavne tuge. Bes, gnev, depresija – gubitak člana porodice može biti praćen mnoštvom emocija i Hindsight ne okoliša u prikazivanju realnosti komplikovanih odnosa.
Kao igra, Hindsight ne ispunjava očekivanja u potpunosti. Njene interakcije su neugodne, nekonzistentne i ponekad iritantne, ometajući ono što ovde zaista ima važnosti: narativ. Međutim, taj narativ sam po sebi je tako dirnutljiv i predivno ispričan da se isplati truditi se. Ovo nije priča koja će vas oduševiti, uzbuđivati ili čak ohrabriti. Prava, kompleksna tuga je teška tema za obraćanje pažnje, ali Hindsight se s njom suvereno nosi. Ovde se uhvatio surovi ljudski osećaj, što je čini putovanjem vrednim truda – i možda, samo možda, ako se i sami nalazite u žalosti, potvrdiće neke vaše sopstvene emocije.