Dok Riot Games proširuje njihov najveći megahit League of Legends iz popularne MOBA-e u potpuno razvijen univerzum likova, igre poput Hextech Mayhem: A League of Legends Story od Choice Provisions-a su od vitalnog značaja. Arkadna igra ritma sa pojednostavlјenim kontrolama usredsređena samo na par legendi, Hextech Mayhem bi mogla da bude savršena polazna tačka za svakoga ko smatra da komplikovane PC igre previše zamaraju. Iako bi igra mogla da oduševi publiku na mobilnim uređajima kada na kraju bude premijerno predstavlјena kao deo Netflix Games, međutim, njeno početno lansiranje na konzolama i PC-ima bacilo je u loše svetlo. Sa nesrećnim merenjem napretka i previše pojednostavlјenim stilom igre, to se jednostavno ne oseća kao iskustvo koje zahteva kompletno podešavanje dnevne sobe.
Hextech Mayhem se fokusira na Ziggs-a, maga životinjskog duha koji voli eksploziv. Igrači pokreću Ziggs-a kroz gradski pejzaž uz pomoć njegovih bombi i preciznog pritiskanja dugmadi uz muziku. Postoje samo tri vrste „nota“ koje treba da se pogode, a pesme koje čine svaki nivo nikada se ne protežu dalјe od prosečne dužine pop hita. U svakom svetu postoje tri faze, a igrači na kraju upadaju u boss borbe koje pružaju malu težinu, ali ne mnogo. Za razliku od nekih prethodnih radova Choice Provision-a, Hextech Mayhem se oseća dizajnirano za sve nivoe veština, što se uklapa u opšti cilј da privuče još više igrača u Runeterra svet.
Zahvalјujući kratkoj dužini svakog nivoa, Hextech Mayhem je lak da se pokupi i igrati, a prezentacija ostaje minimalna kako bi se sve kretalo. Muzika je privlačna i uvek je prijatno čuti je kako ulazi u visoku brzinu kada kombinovani merač pređe određeni prag. Na neki način, kombinuje preciznu igru iz serije Bit.Trip Runner sa mentalnim blaženstvom izvođenja numere Guitar Hero sa vrhunskom efikasnošću. Dodajte tajne koje zahtevaju pogađanje „skrivenih nota“ u pesmama i prijatno šareni svet kroz koji ćete proći, i Hextech Mayhem na početku pruža uzbudlјiv paket sa satima zabave.
Sve ovo ostavlјa priličan nedostatak narativa u igri, što bi moglo da bude razočaranje za sve fanove Ziggs-a koji traže nešto malo značajnije od znanja napisanog uz novo izdanje kože. Međutim, oni koji poznaju Ziggs-a verovatno neće uopšte biti cilјna publika Hextech Mayhem-a. Fokusirajući se na dva crtana člana sve veće liste heroja League of Legends, igra pokušava da uhvati ležernije tržište koje želi prilagodlјivu igru i sistem koji rangira njihov učinak svakih nekoliko minuta. Choice Provisions nudi do tri „opreme“ na svakom nivou, iako je to samo jedan faktor u komplikovanijem sistemu visokih rezultata. Ovo zaista pruža dobar podsticaj da nastavite dalјe, a završavaoci će morati da pogode svaku notu sa savršenim tajmingom i održavaju njihove kombinacije da bi otklјučali nove Ziggs skinove i ocene višeg nivoa. Nažalost, oni neće biti jedini koji rade na tome da se popnu na listu lidera.
Najveća greška Hextech Mayhem-a je u tome što, umesto da nudi napredovanje sa nivoa na nivo zasnovano isklјučivo na napredovanju, Choice Provisions omogućava napredovanje u buduće faze na osnovu performansi na prošlim nivoima. Ako igrači ne sakupe dovolјno opreme do završetka jednog nivoa, moraju da se vrate i ponovo igraju faze dok ne zarade više. To neizbežno vodi do sesija u kojima igrači prolaze kroz stvari koje su već videli da bi zaradili još nekoliko minuta novog nivoa i još jedan zid od cigle koji ih sprečava da nastave. To značajno produžava ukupnu dužinu igre, ali ne na način koji je zabavan za svakoga ko igra.
Dok Hextech Mayhem: League of Legends Story pruža sjajno iskustvo u kratkim rafalima, nijedan od njegovih nivoa nije tako reprodukovan kao najbolјi u dosadašnjem radu programera ili najbolјi u žanru ritma. Ovo je fatalna mana u igri sa ograničenom progresijom i ne postoje dodatni modovi ili druge funkcije koje bi odvlačile pažnju od toga. Kako sada stvari stoje, mešavina mobilne mehanike igre čini izdavanje na tradicionalnim platformama zbunjujuće, a samo oni koje Ziggs odmah zainteresuje u igri van League of Legends dobiće nešto značajno od konačnog proizvoda u trenutno dostupnim oblicima.