Dok sedim ovde, gledajući svoj Nintendo Switch, izazvan, zaprepašćen i potpuno besan, shvatam. Magic Design Studios me je pobedio. Pobedio me igrom koja je bila u „ranoj fazi razvoja“ od marta 2022. godine. Vidite, upravo sam završio 64. partiju. To znači da me ova igra ponizila 64 puta. Ovo nije situacija u kojoj se samo trebam „popraviti“, jer čak i nakon brojnih vodiča na mreži, saveta od samog razvojnog tima i mnogo psovki, postalo mi je jasno. Oni ne žele da pobedim. Žele da umrem. I to iznova i iznova.
Za one koji je nisu igrali, Have A Nice Death je rogalajk igra, gde je cilj da, ako ne uspete iz prvog puta, umrete, umrete ponovo. Ali kada umrete, ponesete sa sobom naučeno iz prethodnog puta, uz možda neke dodatne prednosti, i vraćate se na početak. Bez obzira koliko daleko stigli. Bez obzira koliko je vaš lik jak. Ako ne uspete, izvinjavamo se. POČNITE ISPOČETKA. Držite ovu premisu u pozadini dok vas vodim kroz kancelarije Death Inc. A zatim, kada završite čitanje ovoga… POČNITE ISPOČETKA!
Lik sa kojim igrate je Smrt, Grim Reaper ako hoćete. I kao što bi Smrt u Death Inc. rekao, posao cveta. Ljudi umiru alarmantnim brzinama, a duše pristižu u ogromnim količinama. Sama Smrt je tako dobra na svom mestu izvršnog direktora da postaje preopterećena. Kako bi sprečio izgaranje, Smrt odlučuje da pošalje nove zaposlene nazvane Tuge. Tuge su zasnovane na aktima smrti. Borba, zagađenje, pohlepa, zavisnost, čak i rat. Ove entitete podižu stopu smrtnosti na Zemlji na najviši nivo, a samo papirologija je preveliki teret za našeg heroja obučenog u plašt… ili je? Pokušavajući da spreči izgaranje, on je i dalje zatrpan papirologijom. Uzimajući istu Scythe (kosu) koju je koristio da otima duše, sada je spreman da zaustavi svoje vlastito stvaranje, kako bi otišao na zasluženi odmor.
Death Inc. je kancelarijski prostor. Kako prolazite kroz prvo istraživanje, srešćete nasumične kancelarijske radnike koji će vam pričati i uputiti vas u ono što vas očekuje. Većina ovih likova samo priča da bi pričala, a neki čak ogovaraju druge likove u igri. Kako prolazite kroz igru, oni će imati svoje probleme, poput pokušaja da pronađu gde su ostavili svoj ranac, ili izvođenja Halloween rituala u kojem odsijecaju glavu pripravniku. Da, to je ludo, ali nije bitno za igru. Ako ne želite da razgovarate, jednostavno ih ignorirajte. Neki od njih su tu da pomognu, o čemu ćemo više pričati kasnije.
Takođe, u okviru tog prvog istraživanja, dobijate veoma lep tutorijal. Igra vas uči kako da radite sve platformerske stvari. Smrt je brz. Njegove kombinacije se izvode sa nekoliko pritiska dugmeta i nanose prilično dobru štetu. Čak ni njegove kombinacije u vazduhu se ne smeju potcenjivati. Neke od kombinacija čak i omamljuju neprijatelje, pa ih možete završiti. Smrt takođe ima nepobedivu izbeglicu. Da, dobro ste pročitali. Nepobedivu. Ali ima i vreme za odmor kako ne biste „wave dashovali“ kroz celu igru. Smrt ima napad u vazduhu koji se spušta nadole, i može produžiti visinu skoka napadom prema gore. Vremenom ćete dobiti alternativne napade. Magijski napadi nanose veliku štetu i koriste manu, dok oružja sa plaštom pružaju više udaljene napade, dolaze sa municijom i imaju vreme za odmor. Tu je i super napad koji se zove Besnilo. Kada se ovaj metar napuni, možete koristiti besan napad SA BILO kojim od svojih oružja. Ne bojte se da ih koristite u bilo koje vreme. I eksperimentišite. Besnilo sa kosom je kul, ali isto tako i ono sa lukom i strelom. Besnilo se ne može izvoditi u vazduhu i ostavlja vas ranjivim. Budite oprezni.
Kako napredujete do kraja nivoa, uskočićete u lift. Ovo će vas odvesti do sledećeg dela sveta, odnosno odeljenja. Igra će vam pružiti izbor na koji „sprat“ želite da idete sledeće. Svaki sprat ima ime koje je povezano sa onim što ćete tamo pronaći kada završite nivo. Odeljenje Mane će poboljšati vaš maksimum mane. Intrigantni sprat će vas uvesti u izazov, nagradjujući vas ako ne budete udareni ili ako stignete do lifta u određenom vremenskom roku. Odeljenje za smeštaj opreme će vam doneti neke kul alternativne napade. Pažljivo i mudro birajte. I nemojte da se osuđujete zbog odabira lakšeg sprata, čak i ako je to odmorilište. Zaslužili ste. Da li želite da zapamtite nivo? Šteta. Svi su generisani proceduralno. Imate mapu u meniju pauze, ali samo da vam pokaže gde ste bili i ništa više. Pretposlednji sprat će uvek biti prodavnica i/ili kontrolna soba. Poslednji sprat je šef. I prestani da klimaš glavom uz muziku u liftu. Ovo je ozbiljno!
Valuta u igri funkcioniše na sledeći način. Najčešće ćete pronaći Soulary. To će vam omogućiti da kupujete sve stvari u prodavnici. Uvek sam svraćao u prodavnicu da napunim svoje HP, jer uvek sam na ivici smrti. Takođe možete koristiti Soulary u odmorilištu nakon što pobedite šefa. Ako uzmete pojačanje iz frižidera, možete ga jeftino dopuniti. Takođe možete kupiti Animu, koja vam omogućava da dopunite svoj život tokom igre. Cena Animu se povećava tokom igranja, ali se resetuje svaki put kada umrete. Kontrolna soba vam omogućava da nadogradite kosu, oružje sa plaštom i magijske napade koristeći Soulary i Prismium. Prismium je RETKO i možete ga koristiti za trenutna unapređenja pomenutog oružja, ili čak za transformaciju kose. Iskoristite ovo, jer možete unaprediti kosu da bude izuzetno moćna i dodati joj efekte.
Konačno, tu su i Ingots. Dobijaćete Ingote od većih, težih neprijatelja u igri, kao i postizanjem određenih pragova pre nego što umrete. Kada vidite ekran sa preostalim papirologijama (što će biti često), videćete sve što ste postigli, čak i u smrti, i to će vam doneti neke od zlatnih šipki. Koristite ih kada se vratite u igru da otključate oružja, magijske napade i hranu koju možete trajno pronaći u igri. Ovo će biti jeftinije na osnovu onoga što ste postigli tokom igre. Nećete ponovo nalaziti svoje omiljeno oružje ili magijski napad iznova. Igra ne želi da pobedite, sećate se?
Anima o kojem sam ranije govorio dopunjava vaše HP. Postoje dva tipa, plavi i zlatni. Plavi su brzi oporavci ako ste povređeni. Znate da ste povređeni kada je vaša traka sivkasta. Zlatni će dopuniti čist život, što znači da će popuniti crnu povredu na vašem HP-u. Možete nositi tri odjednom. Ako imate tri plava, a pokupite ili dobijete četvrti, on će pretvoriti jedno od plavih u zlatno. Ako imate tri zlatna, nećete dobiti platinsko, pa ga iskoristite ili izgubite. U „EZ“ načinu, na početku dobijate tri, ali umrećete, i ne želite umreti sa njima još u inventaru, pa nemojte se bojati da ih koristite kada vam nisu baš neophodni. Neki neprijatelji će vas ubiti jednim udarcem.
Vaši neprijatelji su brojni. Možda deluju kao niže rangirani, ali NITI JEDAN od njih to nije. Da, neki od njih mogu biti oboreni sa nekoliko udaraca, ali svi će vas napasti i oduzeti vam dobar deo života. VEĆINA napada će biti najavljena velikim crvenim uzvičnikom, što vam daje šansu da izbegnete udarac i uzvratite. Budite pažljivi s tim, jer sam sigurno previše rano izbegao, ili pogrešno, i to nije bilo zabavno. Neki od njih imaju dva napada. Neki od njih eksplodiraju po vlastitoj smrti. Neki od njih čak štite celokupan ekran neprijatelja. Neki spratovi će imati mini izazove, gde vas igra zaključava u određeni deo i tera vas da se probijate. Bićete nagrađeni za pobedu u ovim bitkama, ali neprijatelji su svuda i čine sve da vas zaustave. Mogu ispustiti Kafu, koja dopunjuje vaš HP, ili razne odbrambene bonuse. Ponekad ostavljaju iza sebe Soulary ili moju omiljenu, krađu života. Evo jednog saveta. Prvo ubijte leteće neprijatelje. Biće vam lakše. I pokupite sve to! Ne ostavljajte ništa za sobom.
Među ovim podanicima su mini bossovi, nazvani Thanagers. Postoji jedan Thanager po odeljenju, i borba protiv njih je potpuno opcionalna. Nisu šaljivdžije, i ako niste pažljivi, završiće vašu partiju. Iako su slabiji od Sorrowa, Thanagers imaju veoma jake napade, i baš kada mislite da su predvidljivi, završavate u papirologiji. Može se reći da je suočavanje s njima kao suočavanje s nekim u borilačkoj igri, a Thanager je najjeftiniji lik, a onda sledi gomila trzaja tastera. Sorrowi, ili bossovi, su JOŠ GORI. Oni se nalaze na poslednjem spratu svakog nivoa. Na sreću, suočavaćete se s istima, u zavisnosti od odabira odeljenja nakon prvog nivoa, ali čak i Brad, prvi bos s kojim se suočavate, je samo brutalan. Mogli biste dati savet da posmatrate šta Brad radi, zapamtite njegove napade i krenete u ubistvo, ali baš kada pomislite da imate sve odgovore, bossovi menjaju pitanja. Dosta sam izmlatio Brada do ovog trenutka, ali ponekad, bez ikakvog razloga, tu je obučeni, jači Brad. Kako ide ona izreka? „Ako vam se ne sviđa prvi boss, biće vam… baš mrsko prvog bossa“? Ponovo? ZAŠTO!?
Znam da sam govorio o mnogo nesreće i tuge ovde, ali najbolji deo igre za mene su kletve. Kletve vam se dodeljuju svaki put kada uspešno završite početni nivo, svaki put kada pobedite Thanagera ili Tugu, svaki put kada posetite prodavnicu i svaki put kada odaberete sprat sa imenom T.O’Shah. Kletve su poboljšanja za vašeg lika i mogu se odnositi na oružje, zdravlje ili magiju. Podeljene su u 3 kategorije. Crvene (Smeli) kletve poboljšavaju vaše oružje i povećavaju štetu. Zelene (Izvanredne) poboljšavaju vaše čini ili aktiviraju nešto kada vam se nešto desi. Plave (Inovativne) su više defanzivne, povećavajući lečenje, maksimalno zdravlje ili mane. Vremenom ćete dobiti mogućnost da ponovo birate kletve koje vam se prikazuju, ako želite da probate nešto drugo. One su slučajno odabrane, ali ako se držite određene boje, poboljšanja postaju sve bolja u toj kategoriji. Ponekad mogu biti prejake, ali dolaze sa kaznom, kao što je smanjenje odbrane ili jačanje određenih neprijatelja. Takođe je moguće dobiti i anulaciju kazne, ali to je retko. Ove kletve ćete često dobijati tokom igre. Iskoristite ih u potpunosti, jer one takođe nestaju kada umrete.
Ostavio sam puno toga da sami otkrijete. Ono što nisam želeo da uradim u ovom osvrtu jeste da vam otkrijem kako da pobedite igru. Reći ću vam da prvi, drugi i treći put kroz igru nećete pobediti. Bićete frustrirani. Pogrešno ćete izvoditi izbegavanja. Četvrti put ćete stići do trećeg sveta, a i dalje izgubiti. Što više gubite, to će se više trajne stvari otvarati i pojavljivati u Death Inc. To je ono što igra želi od vas. Želi da izgubite. Vremenom ćete otključati lift koji vodi direktno do Brada. Ali bolje je da to ne radite dok se ne upoznate dobro sa igrom. Ali ako odmah idete do Brada i izgubite, to se računa kao jedan pokušaj. Izgubio sam protiv Brada, i suočio se sa još jačim Bradom najmanje 15 puta.
Trčanje od početka će te u osnovi učiniti moćnijim, pa kada izgubiš protiv Zombi Thanagera, osećaš se još GORE! Takođe, trajne nadogradnje ti omogućavaju da izabereš različite verzije kose, a moraš proći kroz sve da vidiš koja ti najviše odgovara. Neki su moćniji, neki su brži i dolaze sa svojim bonusima. Sve možeš nadograditi i transformisati u kontrolnoj sobi, ali opet, umrećeš. Na početku igre postoji salon gde možeš isprobati čarolije i oružja koja si već otključao, ali meni to nije pomoglo. Dostigao sam poslednjeg bosf, pobedio ga, i OPET nisam završio igru. Ne smem ti reći zašto, ali veruj mi. Čak i kada pobediš igru, još uvek je nisi pobedio.
Sve to da kažem, je tek izašao iz ranog pristupa, i još uvek ima nekih čudnih problema sa verzijom za Nintendo Switch, koja je sada dva puta ažurirana. Ponekad se igra jednostavno koči, čak i kada na ekranu nema previše toga. Doživeo sam nekoliko padova, ali srećom igra automatski čuva od poslednjeg lifta na kojem si sišao. Tu je i čudna opcija ubrzanja kojom možeš ubrzati dijalog između tebe i bosa, ali bitka počinje, a bos, koji se i dalje ubrzano kreće, samo kreće da te udara svojim najmoćnijim napadom.
Sami bagovi dodaju frustraciju jer igra nije ni lakša u svom „easy“ režimu. I dalje bivaš udaran. I dalje bivaš progonjen i kažnjen kada pokušaš izvesti kombinaciju u vazduhu. Možeš prekinuti kombinacije bežanjem, ali onda samo nalećeš na nešto drugo. Hitboksovi su malo čudni, i kao što sam već rekao, ponekad neprijatelji ne daju do znanja kada i šta će uraditi, a ako i daju, to će raditi mnogo puta. Zaglavio sam se u uglu sa ogromnim rakom, i svaki put kada sam pokušao da se izvučem, završavao sam u problemima. U prenosnom načinu igre, moraš imati fantastičan vid, inače nećeš moći da pročitaš tekst. To je izazov. Ali ne od onih zabavnih izazova. To je „hurt locker“. Sami razvojni tim zna koliko je teško. I sa svim trajnim nadogradnjama, gomilom prokletstava, oružjima, čarolijama, valutom, likovima i šemama, i dalje ćeš biti pobeđen…od strane Brada.
Imati lepu smrt nije samo naziv ove igre, to je uzvik. To je nasilnik na gejmerskom igralištu. To je bivši partner koji se neprestano vraća u tvoj dom da bi pokupio svoje stvari, po jednu po jednu. Zar nisi već pobedio ovakve igre, zar ne? Sve to je nestalo. Igra je i dalje malo bugged, ali s obzirom na cenu, teško ćeš okriviti greške, već ćeš više vremena provoditi govoreći sebi da nisi dobar u igri.