Horor je žanr koji često teži ka snažnim skokovima iz straha, obilju krvi i brutalnim monstrumima koji vam okreću stomak kad ih ugledate. Malo naslova odbacuje ove elemente u korist pristupa mlađoj publici, i iako „Gylt“ nije isključivo za tinejdžere ili decu, ne bih imao nikakve rezerve da pustim svoje ćerke da je igraju. Više podseća na „Koralinu“ nego na „Resident Evil“ – više na „Mrtvu nevestu“ nego na „Outlast„. Način na koji tenzija i estetika igre deluju omogućava publici da razume stvarni strah s kojim se mnogi suočavaju tokom života.
Vršnjačko nasilje je nešto što smo ili sami videli kako se dešava ljudima koje poznajemo ili smo se sami susreli s tim. Može uništiti samopouzdanje i želju za životom, uništiti živote i uticati na detinjstvo koje traje sve do odraslog doba. Možda možemo okriviti vaspitanje nasilnika ili stvari koje krenu po zlu u njihovom životu, ali kada oni koji su pogođeni osećaju da su zarobljeni u tom pritisku, plaču u toaletskim kabinama bojeći se da izađu ili odbijaju ustati iz kreveta ujutro, to je tužno za videti. „Gylt“ počinje sa devojčicom koja nalazi alternativni put kući jer se plaši nasilnika koji je izrugivaju i ismevaju, postavljajući ton za ono što dolazi.
U fiktivnom gradu Betelvudu u Mejnu, SAD, Seli otkriva da grad nije onakav kakav obično jeste, pretvarajući se u Silent Hill situaciju, gde čudovišta vrebaju u senci, a ulice su sada prazne. To je jezivo, ali ne preterano zastrašujuće, i to je u redu. „Gylt“ ne pokušava biti drzak i uvredljiv masakr pun krvavih tela i vriskačkih banshija. Jezive čudovišta vas ne rasparaju ili probadaju oštrim pipcima, već vas jure i primoravaju da počnete iznova od poslednje kontrolne tačke, bez jezive smrti. Kako biste izbegli da budete primetni, morate se kretati u senci, skrivati se iza grmova, kutija ili bilo čega što pronađete.
Svaki neprijatelj ima vidno polje, mada nikada niste sigurni šta tačno znači jer mrak ne znači uvek da ste nevidljivi za njih. On jednostavno pruža bolju zaštitu. Oni hodaju istim stazama, pa je lakše shvatiti kada će se vratiti ka vama, pružajući vam mnogo opcija za provlačenje pored njih i dolazak do sledeće sigurne zone. Imate baterijsku lampu koja može osvetliti put kroz mrak, ali i oterati čudovišta na sličan način kao u igri „Alan Wake“. Ovi susreti nisu posebno zastrašujući, a suočavanje s neprijateljima može delovati repetitivno, ali ne nosi isti nivo monotonije koji drugi horori često ispoljavaju.
„Gylt“ ima povremene zagonetke koje uključuju poznate trope žanra, poput pronalaženja određenih ključeva, okretanja ventila i pomeranja platformi koje se mogu penjati, ali se dobro uklapaju u okruženje. Nikada se ne zaglavite, a ta jednostavnost doprinosi prijatnom toku igre. Vizuelno izgleda sjajno na PlayStation 5, uprkos nekim tamno osvetljenim područjima, ali okruženja poput arkade obiluju živopisnošću i pružaju lepu alternativu sumornim i jezivim hodnicima škole. To je lepa igra, a prelazak sa ekskluzive za Stadiju na više platformi je veoma uspešan.
Dok Seli traga za Emili, svojom nestalom rođakom i još jednom žrtvom vršnjačkog nasilja, priča se donekle razvija, mada se čini da postoje neka propuštanja u celokupnoj priči. Ponekad je emotivna, ali neki od odgovora koje sam očekivao nisu mi se činili ispunjenim. Možete pronaći pisma i dokumenta rasuta naokolo koja pružaju neke pozadinske informacije, ali nisam osećao zadovoljstvo kada je dostigla svoj kraj. Drugi ljudi mogu imati drugačije mišljenje i to može imati veći uticaj na one koji su bili žrtve vršnjačkog nasilja, ali ja nisam dobio odgovore koje sam želeo.
„Gylt“ je zabavan, iako poznat. Mnogi mehanizmi su viđeni u mnogim drugim igrama. Zagonetke su relativno lake za rešavanje, ali pružaju prijatan odmor od delova igre u kojima se morate skrivati, uvek vam pružajući nešto da radite dok tražite svoju rođaku. Iako je priča zanimljiva, imam osećaj da je mogla više objasniti. Vizuelno je privlačna, dotičući stil horora koji se retko viđa u mediju, i uprkos tome što je bila ekskluzivna za Stadiju gotovo četiri godine, prelazak na moderne konzole joj je mnogo koristio.