Izuzetno energičan u gotovo svakom pogledu, „Guacamele! 2“ čini da originalni „Guacamelee!“, šareni i zanimljivi miks ekstremne makljaže i platforminga, izgleda kao amatersko rvanje. Hramovi koje istražujete su veći i puni skrivenih izazova; neprijatelji na koje nailazite su raznovrsniji; kokošiji oblik vašeg avatara sada istovremeno ima sposobnost za borbu i prelaženje; a tu je i veća raznovrsnost pokreta kojima možeti preskakati, kliziti, njihati se i udarati aperkat u vazduhu. Oblasti koje se ponavljaju iz prve igre nisu reciklirane već revitalizovane, a ovog puta će vas jedan već poznati boss prisiliti da se u isto vreme borite sa čak tri njegove verzije, što nagoveštava tačno koliko je veći i složeniji ovaj nastavak. Bez ijednog trenutka dosade, ova igra koja menja dimenzije i baca mimove može se nazvati „Wrestlemania“-om Metroidvanija.
Svoj dizajn i okruženje „Guacamelee! 2“ pozajmljuje iz meksičke kulture. Ovo se naročito može primetiti kod njenog lučadorskog heroja, Juana, kao i u živopisnoj paleti boja koja doprinosi okruženju igre, ali strukturalna DNK kampanje ipak ima WWE korene. Komični dijalog dočarava vaše trenutne ciljeve pre nego što morate obaviti kratko ali veoma precizno platformisanje kako bi došli do arene. Sledeće na meniju jeste par rundi sa neprijateljima. A nakon desetak ovakvih ciklusa sledi glavni događaj, gde ćete izaći na megdan sa bossem, koji predstavlja veći i teži test svega što ste naučili do sada.
Gotovo svaki segment igre je izazovniji od onoga što ste već prešli. Neprijatelji će postajati jači kako napredujete: otprilike u isto vreme kad dobijete, recimo, plavi Dash Punch, neki od vaših neprijatelja će biti zaštićeni barijerama odgovarajuće boje koje morate razbiti pre nego što možete da napravite neku štetu. A čim dobijete sposobnost iz prve igre da prelazite između svetova mrtvih i živih moraćete da počnete da je koristite kako biste pobedili neprijatelje koji se nalaze u obe dimenzije.
Kako budete dobijali sve različitija rvačka bacanja kojima ćete očistiti neku sobu, broj neprijatelja na ekranu će se povećavati, kao i raznolikost veština koje oni donose u igru. Jedan pauk nije problem, ali šta je sa ogromnim paukom koji nosi sombrero i usporava vreme? Platforming sekcije ove igre takođe evoluiraju kako bi se podudarale sa vašim sposobnostima koje rastu. Dupli skok je isprva možda jedina stvar koja će vam biti potrebna da dođete do cilja, ali će kasnije morati da se poveže sa nizom pokreta u vazduhu kao što je Eagle Boost kako biste generisali dodatni zamah neophodan da sletite na udaljenu platformu.
Ova povećana težina takođe ima i opravdanje u samoj igri. Kako se ispostavilo, „Guacamelee!“ se odvija u Good Timeline-u, gde, uprkos tome što je inicijalno ubijen, Juan uspeva da se vrati iz mrtvih i spasi dan. U „Guacamelee! 2“, srećno penzionisanog Juana njegov stari drug, koza-shapeshifter (koza-koja menja oblik) Uay Chivo, transportuje kroz Mexiverse u Darkest Timeline, svet koji je isto onoliko šaren kao i „Guacamelee!“ svet, bar dok ne počnu da ga razaraju smrtonosni džepovi prostora koji su rezultat pokušaja zlog Salvadora da na silu uđe u El Otramundo u potrazi za Holy Guacamole. Priznajemo da je ovo zaista lagan zaplet, ali to ne treba da vas čudi, pošto je ova igra inspirisana sportom koji nije poznat po kompleksnim pričama.
Šou treba da nadmaši pričanje priče u „Guacamelee! 2“. Šale se koriste da ukrase bogato igranje, kao recimo onda kada Juan na kratko poseti alternativne vremenske linije koje se rugaju grubijanima – Rivera City Ransom, Triple Dragon, i Bad Hombres – ili kada se emulira razbijanje automobila na bonus nivou u igri „Street Fighter 2“ ili struktura lavirinta kao u „Pac-Man“-u. Humor takođe baca senku na neke apsurdnije, ali potpuno izvedene, preokrete: „U redu, hajde da se pretvorimo u kokošku i pronađemo put iz ovog zatvorskog hotela kroz kanalizacioni sistem kako bismo se upoznali sa ljudima-kozama iz različitih vremenskih perioda u močvarnom gradu.“ Ako pravi rvači moraju da dođu do daha između par fascinantnih poteza, zahvaljujući „Guacamelee! 2“, i vi ćete to morati da radite zbog urnebesnog smisla za humor i inovacije igranja u ovoj igri.