Greyhill Incident je kratka survival horor igra kompanije Refugium Games koja uključuje sive vanzemaljce, mučnu prikradu i mnogo toga što se može poželeti.
Pravi vernici letećih tanjira možda bi trebali da izbegavaju Greyhill Incident, jer je survival horor igra kompanije Refugium Games jednako površna kao i lažne teorije zavere. Iako Greyhill uzima neke elemente iz popularnih sadržaja zasnovanih na vanzemaljcima poput filma Signs ili igara poput Slender: The Eight Pages, malo je verovatno da će Greyhill Incident inspirisati mnoge ideje za buduće horor igre.
Prva igra razvojnog tima Refugium Games, Greyhill Incident prati Ryana Bakera dok njegov rodni grad Greyhill biva napadnut od strane „Grey“ vanzemaljaca.
Sa sve većim pojavama paranormalnih aktivnosti, stanovnici malog američkog naselja iz devedesetih postaju paranoični i ne veruju svom vlastitom vladi, poznatoj po prikrivanju postojanja vanzemaljaca. Najveći strahovi građana postaju stvarnost, kao i strahovi samog Ryana kada napadači otmu njegovog sina. Sada, uz bejzbol palicu i revolver sa ograničenom količinom municije, Ryan mora pronaći način da spase svog sina od nekih od najmanje zastrašujućih protivnika u svetu igara.
Kao survival horor igra umesto uzbudljivog naučnofantastičnog pucača iz prvog lica, igrači kontrolišu Ryana dok se krije i polako kreće po jezivom naselju Greyhill. „Grey“ vanzemaljci koji su napali grad besmisleno lutaju po području, skenirajući nasumične tačke na Zemlji bez jasnog cilja. Kada igrač bude primijećen, počinje uznemirujuća muzika, a kratka stvorenja počinju jurnjavu za igračem. Iako ovi trenuci mogu izazvati nekoliko iznenadnih šokova, teško je bojati se neprijatelja ove horor igre.
Kada budu uhvaćeni, „Grey“ vanzemaljci stoje ispred igrača na visini grudi, proizvodeći klikove dok igrač brzo pritiska dugme za bekstvo. Ako igrač ne uspe da pobegne ili bude uhvaćen od strane dva „Grey“ vanzemaljca istovremeno, ekran postaje crn, a reči „OTET“ se pojavljuju preko ekrana. Bez animacije smrti ili zastrašujućih zvučnih efekata, biti uhvaćen je više smešno iskustvo nego nešto što bi trebalo da izazove strah.
Iako većinu vremena u kampanji trajanja tri do pet sati u Greyhill Incidentu Ryan provodi lutajući po praznim kućama i putevima, u igri se pojavljuju i drugi likovi.
Nažalost, većina njih ima jedva više osobnosti od vanzemaljaca koji neprestano klikću. Skoro svaki lik koji se pojavi u Greyhillu ima samo jednu karakteristiku i deluje robotski. Likovi u igri bili bi zanimljiviji da se u gradu mogu pronaći dnevnici ili magnetofonske trake koje bi pružile više konteksta o životima građana. System Shock je bio važan horor pucač delom zato što je pružao male detalje u okruženju koji su dramatično pomogli izgradnji sveta igre i produbljivanju njenih likova, nešto što Greyhill očajnički nedostaje.
Iako su neprijatelji i likovi u Greyhill Incidentu razočaravajući, atmosfera igre se ističe kao najjeziviji element. Mesečina prodire kroz tamu i drveće, kukuruz i maglu, stvarajući okruženje koje može izazivati anksioznost prilikom istraživanja.
Nažalost, igra ne pruža mnogo toga što igrači mogu otkriti.
Igračima je dato ručno podesivo svetlo koje polako osvetljava mnoge tamne delove Greyhill Incidenta pre nego što se brzo isprazni. Iako je odlična ideja za horor igru, mehanika bi mogla značajno povećati napetost igre da je Refugium Games koristio efikasnije. Dok svetlo privlači neprijatelje u blizini, igra nedostaje odeljak u kojem igrači moraju balansirati njegovu upotrebu kako bi pobegli od nečega i time povećali napetost.
Glavna misija Greyhill Incidenta je spasiti Ryanovog sina; međutim, između igrača i postizanja izuzetno nezadovoljavajućeg kraja igre nalazi se serija frustrirajućih zadataka pronalaženja. Većina zadataka stavlja Ryana da traži ključ, predmet ili malu stazu za napredovanje. Ovi zadaci su često lako zaobiđeni i loše označeni, rezultirajući u lutanju i besmislenom klikanju dok igrači ne pronađu lokaciju ili predmet s kojim mogu interagovati. Igra takođe ne pruža dovoljno neprijatelja sve do poslednjih nekoliko odeljaka igre, koji zahtevaju da igrači koriste prikradanje i kretanje bolno sporo kako bi izbegli otkrivanje.
Kada je reč o survival horor igrama, Greyhill Incident je sposoban da pruži neke intenzivne trenutke.
Sa likovima koji su bolje razrađeni i vanzemaljcima jednako zastrašujućim kao atmosfera Greyhill Incidenta, igra i njen prazan svet bili bi mnogo uzbudljiviji za interakciju. Međutim, kako trenutno stoji, ovo je igra koju je najbolje izbegavati osim ako neko očajnički ne želi bilo kakav sadržaj o vanzemaljcima, bez obzira na to koliko rutinski su mehanike igre.