Rockstar i Grove Street Games-ov Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition ne sadrži najbolјe verzije GTA 3, Vice City-a i San Andreasa-, ali povremeno može da bude veoma lep za gledanje u pokretu. Sve tri igre su i dalјe jednako zanimlјive kao što su bile kada su objavlјene pre 20, 19 i 17 godina, ali sveukupni nedostatak uglađenosti i neobjašnjivo nedostajuće karakteristike otežavaju da nazovete GTA Trilogy „definitivnim“ načinom da se igraju – što čini još nesrećnijim Rockstar koji je nedavno otežao nabavku starijih GTA verzija.
Uprkos tome kako Definitive Edition (konkretno, Definitive Edition likovi) izgledaju na snimcima ekrana, uglavnom sva tri Grand Theft Auto naslova u GTA Trilogy ovde izgledaju bolјe nego ikada ranije, ne računajući modove. Međutim, vizuelna pobolјšanja ne zanemaruju činjenicu da postoje mnoge stvari koje nedostaju u Grand Theft Auto: Trilogy – Definitive Edition, uklјučujući i osnovne funkcije kao što su legendarni filmski mod kamere serije koji je premijerno prikazan u GTA 3. Gone takođe iz GTA 3 je ugao kamere odozgo nadole koji je dodat da bi zadovolјio igrače koji dolaze iz GTA 2. Oba ova ugla kamere su takođe nedostajala u prethodnim ponovnim izdanjima GTA 3, ali ne uklјučiti ih u ono što se zove Definitive Edition oseća se kao greška.
Svaka od tri GTA igre koje su prikazane u Definitive Edition je bagovita na njen sopstveni način, iako postoje neke neobičnosti – poput vozila koja lebde previsoko iznad njihovih guma, što čini da se čini da svaki NPC u GTA Trilogy poseduje komplet za podizanje i koristi ga po volјi – koje u svima njima preovlađuju. Postoji više lokacija u GTA 3 gde se vizuelni modeli sveta ne poklapaju sa mrežom ispod, stvarajući situacije u kojima igrači mogu da trče pravo kroz ograde, ali da ih onda zaustave nevidlјivi zidovi. Čini se da je Vice City najnestabilniji od svih, padajući na početni ekran PS5 više puta čak i nakon kratkih sesija igranja, a dva puta je automobil koji je Tommy vozio eksplodirao bez naizgled ikakvog razloga.
Nije samo PS5 verzija Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition ta koja ima problema. Neki drugi kolege koji su igrali igru na Nintendo Switch-u su prijavili slične probleme i opisali jednu misiju u GTA 3 gde je NPC kojeg su pokušavali da jure jednostavno propao kroz geometriju nivoa i nestao; PC verzija GTA Trilogy je povučena iz Rockstar Games Launcher-a ubrzo nakon objavlјivanja. San Andreas, nasuprot tome, oba izgledaju najbolјe od sva tri naslova i najstabilniji su, iako imaju njihovih sopstvenih problema sa grafičkim greškama, posebno u scenama.
Nijedna od ovih igara nije bila bez problema pri lansiranju. Sva tri Grand Theft Auto naslova iz 3D ere su patila od slučajeva kada bi geometrija nivoa potpuno nestala i igrači bi propadali kroz „plavi pakao“ na nekoliko trenutaka pre nego što bi sleteli negde na mapu, obično umirali od oštećenja usled pada, i originalno izdanje GTA 3 sadržalo je više grešaka u vezi sa oštećenjem datoteka za čuvanje. Ono što čini da se problemi sa Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition toliko više ističu je izrazit nedostatak uglađenosti i racionalizacije njegovog naslova.
Nije svaka promena koju napravi Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition loša. Najprimetnija razlika su kontrole snimanja. Claude i Tommy više neće divlјe mahati rukama dok se igra bori da odredi koji NPC u neposrednoj blizini vredi cilјati, a umesto toga ono što igračima predstavlјa sistem oružja koji je nešto manje prijatan od GTA 5. Ovo čini sve tri igre u GTA Trilogy mnogo lakšim kao rezultat, jer se mnoge od najtežih misija serije čine donekle kastriranim uklјučivanjem upotreblјivih kontrola oružja.
Neke nove, ali zabavne inkluzije takođe čine povratak u Liberty City, Vice City i San Andreas prijatnim, kao što su ažurirane činjenice o mostu iz San Andreas-a ili nova varanja koja omogućavaju igračima da uklјuče Big Head Mode u svim GTA Trilogy igrama ako unesu Konami kod. Mogućnost trenutnog ponovnog pokretanja misija nakon što su ubijeni, uhapšeni ili na neki drugi način ne uspeju je takođe veoma cenjena – iako to čini uvođenje funkcionalnih taksija od strane Vice City, koji bi se ponekad pojavili izvan bolnice nakon što su ubijeni tokom misije da bi Tommy-a brzo vratili nazad do početne tačke ako igrač želi, zastarelo.
Nažalost, dok delovi Grand Theft Auto: San Andreas moguda izgledaju zapanjujuće u Definitive Edition, povećana razdalјina izvlačenja i nedostatak bilo kakve vrste magle (osim, naravno, kada je samo vreme izuzetno maglovito) čine da ova nova mapa izgleda neverovatno obično i neobično u poređenju sa originalom. Slično kada bi Silent Hill 2 izgledao malo i bez pretnje od sopstvenih ugnjetavajućih slojeva magle, magla u San Andreasu i, u manjoj meri, GTA 3 i Vice City, služili su da svet igre bude veći i impresivniji nego što je zaista bilo. Bez toga, San Andreas se oseća malim na način na koji nikada ranije nije to bio.
Pored gore pomenutih promena (zajedno sa dovođenjem kontrola vožnje u GTA 3 više u skladu sa ostatkom serije, stavlјanjem gasa na okidače umesto na dugmad za lice), celokupna igra i priča ostaju netaknuti za sva tri naslova u Grand Theft Auto: Trilogy – Definitive Edition. Određeni eksploati su nestali – igrači više ne mogu da drže R3 dok izlaze i ulaze u drugo vozilo kako bi preneli njegove atribute sporedne misije, na primer, i određena stabla koja su ranije bila samo teksture su sada frustrirajuće čvrsta, presecajući 20-godišnje prečice – ali iskustvo stvarnog igranja ovih igara je uglavnom nepromenjeno.
Određeni delovi svakog naslova su, naravno, slabo starili, bilo da se radi o dijalogu ili sadržaju, ali drugi delovi su čudno proročki sa dvadeset godina unazad. Radio reklame Grand Theft Auto, poput onih za „Pets Overnight.com“ ili „Liberty City Survivor“, izgledale su kao smešna satira 2001. godine. Međutim, 2021. kizreptili će isporučiti „male snopove lјubavi, u kutiji, direktno na vaša vrata.“ Ovo se takođe odnosi i na likove – preuzimanje misija od Donald Love-a se oseća drugačije kada igrač zna da je osoba iz stvarnog života na kojoj je lik zasnovan postala predsednik Sjedinjenih Država deceniju nakon njegovog poslednjeg pojavlјivanja.
Grand Theft Auto 3, Vice City i San Andreas su neke od najbolјih igara za PlayStation 2 koje su pomogle da se uvede i definiše žanr otvorenog sveta. Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition ne pruža najbolјi način da doživite ove naslove, niti ovo treba smatrati „definitivnim“ izdanjem uklјučenih igara. Definitive Edition je često lepši i malo moderniji u njegovim kontrolama i prezentaciji, ali nedostaju karakteristike i slabo optimizovan sadržaj izneveruje šta je moglo da bude idealni Remasters. Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition se oseća prenaglјeno – i posle dvadeset godina, to je razočaravajuće.