Home GAMES Golem

Golem

by ITN Team
Golem Naslovna

Da li ste ikada imali neku od onih igara zbog koje ste bili zaista uzbuđeni, ali kada igra napokon izađe, na kraju ne samo da je ne volite, nego je zapravo mrzite? Uđite u Highwire Games-ov Golem. Iako je odgađan ponovo i ponovo od najave za 2015-tu, ne zvuči kao nagađanje da kažemo da je više odlaganja možda bio pravi izbor. Ono što ovde imamo je igra koja ispravlјa nekoliko stvari do impresivnog nivoa, dok kompletno i potpuno ispušta stvari u drugim klјučnim područjima.

 

Ali krenimo od dobrih stvari. Igrate vezano za krevet dete po imenu Twine, živeći u postapokaliptičnom fantastičnom carstvu, koji otkriva da je on „sanjar“, neko sposoban da kontroliše moćne Goleme. Ovaj drevni grad je opkolјen, pa su Golemi zapravo jedino sredstvo prodiranja u čarobni veo. Jednom kada Twine preuzme kontrolu nad Golemima, iskustvo otvorenog sveta zaista se odvija dok polako dobijate pristup sve većim delovima grada. Priča i zgrade sveta su zaista sjajne i pomažu da se obogati iskustvo, kao i sama peščana kutija. Okolina i umetnički smer su neverovatni, a svet se oseća jedinstveno i zanimlјivo za istraživanje. Ovo se odnosi i na animacije koje su iznenađujuće dobre. Ljudi i Golemi sa kojima se susrećete imaju široku paletu animacija za crtanje, a fluidnost je impresivna. Najzad, muzika, od Halo kompozitora Martin O’Donnell-a je jednostavno božanska. Neverovatan u izolaciji i uslugom za igru, Golem sadrži jednu od najlepših partitura godine i, iskreno, generacije.

GolemMeđutim, ove sjajne osobine služe borbama i igrama koje su u najbolјem slučaju zamorne i u najgoroj frustrirajućoj veri. Golem je u osnovi prsa u prsa borbena igra. Iako postoje neke slagalice u svetu, borba prsa u prsa je glavna karakteristika. Problem sa ovim je da je praćenje i generalno sprovođenje borbe su tužni. Toliko je bilo loše da smo bili uvereni da igramo pogrešno i stalno smo pokušavali različite stvari da vidimo da li će se stvari pobolјšati. Nažalost, to nije bilo uspešno. Bilo je nekoliko trenutaka kada je borba išla bez problema, ali to je bila depresivno retka pojava. A dodati sol na ranu, za one kratke trenutke gde je borba dobro funkcionisala, bilo je izuzetno. Pariranje i nudeći kontranapadi osećali su se zahvalno i moćno. Ali za svaku sekundu odgovarajuće funkcionalnosti, bilo je još 10 koje su se sastojale od toga da kamera izgubi lokaciju oružja ili da Golemi zamahuju direktno kroz vaše oružje i obezglave vas.

GolemKako napredujete kroz igru, povećava se i brzina i intenzitet borbe. Kada je prvi put pokrenete možete da vidite svaki zamah koji dolazi sa druge strane planete, ali dok nastavlјate, stvari prilično ubrzavaju tempo. I da nije bilo problema sa praćenjem, bilo bi zabavno da se čuje. Ali kako se neprecizno sve oseća, ovo je još jedno sredstvo za stvaranje frustrirajućeg iskustva.

Svaki put kada umrete, takođe gubite opremu. Imate amulete koji nude oklop, maske koje funkcionišu kao kartice, a zatim i oružje. I iz nekog pogrešnog razloga, svaki predmet može da se koristi samo jednom. Takođe ne možete da menjate opremu u letu, umesto toga morate da se vratite u svoju „radionicu“ da biste razmenjivali stvari, uklјučujući vaše maske. Tako da ne samo što ćete izgubiti staru opremu ako to učinite, moraćete da se vratite da biste nastavili svoj zadatak, jer kontrolni punktovi nisu baš česti.

Čak i samo čin hodanja do lokacije nosi sa sobom i neke probleme. Tu počinju da se pokazuju brojna kašnjenja u igri. Sistem lokomocije je nalik tenku, pri čemu lagano pomeranje glave napred omogućava hodanje, a vi pomerate vašu glavu iz strane u stranu da se okrećenete. To nije idealno, a našli smo da konstantno moramo da „resetujemo“ glavu kako bi igra i dalјe registrovala naš napredni zamah. Problem je u mnogim VR igrama koje su već prešle preko toga i smislile bolјe ideje kako putovati okruženjem. Zbog naslova se oseća kao da je lansiran uz PlayStation VR, a ne nekoliko godina nakon toga. Međutim, mala je milost što uvek možete da preuzmete DualShock 4 i samo tradicionalno igrate igru.

Trailer SceneS tehničke strane, većinu vremena stvari idu malo bolјe. Framerate je čvrst, a podešavanja komfora su razna i rade prilično dobro ako vam trebaju. Problem ovde leži u sinhronizaciji kamere. Kada držite pritisnuto dugme sa opcijama da se preusmerite na kameru, stvari postaju pomalo nesrećne. Ovo je nešto što vam skoro svi VR naslovi omogućavaju da brzo i efikasno radite, ali s Golem-om nije tako. Ne samo da treba vremena da preusmeravanje stupi na snagu, već i ne funkcioniše odmah. Obično odmah nakon resetovanja fotoaparata, perspektiva koju postavlјate je pogrešna. Čini se kao da se stvari ispravno promene, tako da se lice i ruke menjaju, tako da ništa se ne kreće kako treba. A da stvar bude još gora pre nego što se to dogodi, sinhronizacija fotoaparata uopšte ne radi, umesto da ima statičku sliku koja se pokreće dok se krećete, i to je apsolutno mučno. Čak i za one sa jakom konstitucijom, ova igra je izazvala glavobolјe i ogromne mučnine, i to je uglavnom zahvalјujući tome kako loše se sinhronizuje kamera.

Golem je igra koja je imala dobru priliku ako se lansirala uporedo sa PSVR-om. Zadnjih nekoliko godina impresivni naslovi virtuelne stvarnosti prilično su česti. Ovaj, depresivno, nije jedan od takvih. Dok smo skinuli headset, bili smo ostavljeni ne samo sa osećajem razočarenja, već i osećajem lјutnje. Ljutnja na obećanje koje je jednom održano. Ljutnja zbog toga što je, uprkos svojim manama, neke stvari uradio zaista dobro. Ljutnja što to jednostavno nije bilo dobro.

 

Dobro:

  • Uzvišen soundtrack
  • Fantastičan umetničko režiranje i animacije
  • Borba ima dobre ideje

 

Loše:

  • Loše upravlјanje zalihama
  • Strašno praćenje kretanja
  • Kamera koja izaziva mučninu

Možda će vam se svideti i