Igranje igre „Get to the Orange Door“ oseća se kao da skačete u cyberpunk-ovski delirijum inspirisan osamdesetim godinama, puštajući da se sve odvija dvostruko brže. Svetle neon boje preplavljuju pejzaže inspirisane filmom „Tron“, dok igrači se bore protiv neprijatelja, pljačkaju skrovišta i parkuriraju po zidovima kako bi izvršili jednostavan zadatak: doći do narandžastih vrata. Deo je arena shooter-a i delom igre sa nasumično generisanim nivoima, Andrew Smith-ov „Get to the Orange Door“ je naslov u ranoj fazi pristupa koji ima izuzetno čvrstu osnovu ispod sve te sjajne i frenetične akcije.
Uprkos haotičnom kretanju i neprekidnom bombardovanju čula borbi u igri „Get to the Orange Door“.
Nisam bio u pravu kad sam pretpostavio da igra želi da je igram kao naslov brze trke. Moji prvi pokušaji su me vodili da bezbrižno letim kroz svaki nivo, pucajući na neke neprijatelje, ali bežeći od većine kako bih što brže stigao do titularnih narandžastih vrata. Međutim, to mi nije donelo ništa osim ponovljenih neuspeha. Umesto toga, GttOD je igra ravnoteže na način koji možda nije odmah očigledan.
Neprijatelji se ne pojavljuju nasumično u svakom okruženju, već se pojavljuju u grupama kada igrač uđe u određena područja. Akcija postaje brza i divlja tokom tih talasa borbe, ali izvan njih je neophodno malo usporiti, istražiti mapu i zaraditi/potrošiti kredite kako biste nadogradili alatke i oružje. U GttOD nema mini-mape, ali kompas na ekranu prikazuje pravac ka narandžastim vratima (koja pokreću finalnu arenu borbe koja mora biti očišćena pre prelaska na sledeći nivo) i vredne lokacije poput mašina za prodaju oružja i bunkera sa resursima.
Naravno, čak i istraživanje je ravnoteža.
Što temeljnije igrač istražuje okruženje, više će se neprijatelja susresti, a borba dovodi do povećanja broja pretnji koje čine neprijatelje izazovnijim i brojnijim. Dakle, igrači moraju razmotriti da li radije žele proći kroz područje što je brže moguće i suočiti se sa slabijim talasima neprijatelja i slabijim oružjem ili prihvatiti teži izazov sa boljim alatkama. Obično sam se opredelio za ovo drugo, iako nisam uvek donosio ispravne odluke. To je dodatni sloj razmišljanja koji se pruža igračima izvan „trči okolo i ubijaj sve bez obzira na sve“.
Kao i mnogi drugi naslovi u žanru progresivnih nadogradnji u roguelike stilu, GttOD igračima pruža miks nadogradnji/resursa koje se stiču u svakoj sesiji igranja i stalne nadogradnje koje se kupuju resursima iz uzastopnih igara. Već postoji dosta nadogradnji u igri – više nego što sam uspeo da otključam tokom svoje igre – a dodatna poboljšanja dolaze u sistem za puno izdanje.
Jedna zamka koja često muči igre u žanru progresivnih nadogradnji roguelike je da je nagrada uvek na kraju štapa, ali samo trčanje za njom nije dovoljno zabavno samo po sebi. To nije slučaj ovde, i „Get to the Orange Door“ je apsolutno dovoljno zabavan u svakom trenutku igre da bih verovatno želeo da je igram čak i bez tih nadogradnji za kojima tragam. Trčanje po zidovima, klizanje i dvostruko skakanje usredsređeno na kretanje su izazvali brojna poređenja sa igrom „Titanfall“, a ta veza je opravdana. Izuzetno retko sam osećao frustraciju zbog toga što mi mogućnosti kretanja nisu radile ono što sam pokušavao postići, i lako je osećati se kao nezaustavljiva sila pri izvođenju savršene kombinacije.
Pucanje takođe daje dobar osećaj, a svako oružje, uključujući osnovni startni pištolj, je snažno i korisno.
Oružje se pronalazi ili kupuje i može biti prilično retko, ali mehanika nadogradnje znači da je gotovo sve upotrebljivo na duge staze. Umesto komplikovanih stabala nadogradnje ili dodataka, svako oružje se jednostavno nadograđuje ili ne nadograđuje, pri čemu nadograđena verzija ima različita poboljšanja, od bolje preciznosti do povećanog kapaciteta okvira.
Iako je još uvek u ranoj fazi pristupa, „Get to the Orange Door“ ima dovoljno sadržaja i poliranosti da opravda igranje u postojećem obliku. Osnovna petlja igre je izuzetno zadovoljavajuća, a sistem postepenih nadogradnji je uspeo da me motiviše da odigram još jednu partiju. Raznovrsnija okruženja i neprijatelji će činiti stvari još boljim pri punom izdanju, ali igra već sada vredi svoju cenu za sve zainteresovane za ovaj žanr.