Evo malo istorije za vas: davne 1883. godine vulkan Krakatoa je eruptirao i izbacio milione tona pepela i rastoplјenog kamenja u atmosferu. Bilo je toliko mnogo stvari tamo da se sunčeva svetlost zapravo borila da dosegne površinu planete i globalne temperature su se drastično smanjile. Neko vreme je bilo prilično čupavo, ali na kraju se nebo očistilo i život se vratio u normalu. Pa, izuzev svih onih koji su živeli pored Krakatoa. Oni su dobili lavu.
U svakom slučaju, u svetu Frostpunk-a – alternativnoj post-apokaliptičkoj strategiji istorije – Zemlјa se nikada nije oporavila od događaja, a temperature širom sveta stalno su padale. Minus dvadeset stepeni Celzijusa je otprilike kada lјudi na severoistoku Engleske prvi put podviju rukave, ali lјudi iz Londona iz 1886. imaju još besramnije rešenje u vidu borbe protiv hladnoće. Gomila njih seli se na sever da bi sagradila novi grad oko ogromne peći, a vi ste zaduženi da se stvari odvijaju nesmetano. To znači da ćete izdvajati resurse, odlučivati gde zgrade treba da idu, regulisati temperaturu u gradu i nadamo se – možda – preživeti.
Frostpunk vam ne pruža ogroman posao objašnjavanja svih njegovih sistema, a vaš prvi pokušaj glavnog scenarija verovatno će se završiti kataklizmičnim, ponižavajućim neuspehom. Jednom kada ste to zaklјučili, centralna suština igre je genijalna u svojoj jednostavnosti, a opet je neopisivo neumolјiva. U suštini, morate da izgradite grad koji može da proizvede dovolјno uglјa kako bi vatra mogla da gori, a koliko uglјa će biti diktirano je koliko je hladno. Možete da pazite na vremenske prilike da vidite kada će sledeće temperature da se spuste, a vi trebate da imate infrastrukturu da biste bili sigurni da je vaš grad održiv i onda.
U igri su i drugi resursi kojima ćete takođe morati da upravlјate, poput drveta, čelika i, naravno, hrane, ali ugalј je životna snaga grada, i ako odjednom morate da udvostručite snagu vašeg generatora da biste obezbedili da se vaši lјudi ne smrznu do smrti, bolјe je da uzmete dvostruko više uglјa ili će uskoro biti zavese. U igri je neverovatna napetost dok posmatrate kako se zalihe smanjuju i ne znate da li ćete uspeti tokom noći.
Stanovnici New London-a često će zabijati nosove u vaš posao, nudeći savete, postavlјati zahteve ili ažurirati novosti. „Oooh, hoćemo kuće“, plakaće. Šta nije u redu sa spavanjem na podu? „Oooh, ne volimo pilјevinu pomešanu sa našom supom,“ oni će jecati. Pa, pojeo si poslednji grašak. „Oooh, ne želimo da nam se noge odseku samo zato što imamo gangrenu.“ Pa, šta ti hoćeš, Karen? Da li želite da umrete ili ćemo ih samo preseći i vratiti se na izgradnju našeg grada? Iskreno, ovde ne gradimo kamp za odmor. Teška je glava koja nosi krunu itd.
Kako se lјudi osećaju u vašoj eri vladavine može da se sažme sa dve korisne statistike predstavlјene kao trake na dnu ekrana: nada i nezadovolјstvo. Ako se neke izbeglice pojave u vašem gradu koje žele da ostanu, dopuštajući im da se pridruže mogu da izazovu porast nezadovolјstva, jer se lјudi boje da nema dovolјno resursa za obilazak. Tome se možete suprotstaviti pravom propagandom ili policijskim patrolama koje ulice održavaju mirnima. Nada raste i pada onako kako ste očekivali: vest da se na horizontu kreće ogromna oluja podstiče da se nada lјudi uruši, dok će preživljavanje rečene oluja vratiti u javnost, a potom i još negde.
Ponekad ćete morati da preuzmete proračunati rizik. Možda vidite da ste je pred vama neko loše vreme i da nećete imati dovolјno hrane da preživite, pa će prisilјavanje osoblјa u vašoj stanici da radi direktno tokom 24 sata očigledno da im smeta, ali to je za veće dobro. Međutim, previše rizika poput ovog moglo bi da vam bude problematično. Ako je nezadovolјstvo preveliko ili je nada preniska, vaš mandat za vladara New London-a može da doživi sramotan kraj mnogo pre nego što budete imali priliku da se smrznete sa ostalima.
Glavna priča je prilično upečatlјiva i tokom deset sati ili tako nešto, suočićete se sa brojnim izazovima, kako od elemenata, tako i od politike upravlјanja gradom na ivici. Igra je teška i trebalo nam je mnogo pokušaja da je prozremo. Kraj kampanje sadrži neverovatno napetu borbu za opstanak, a kada smo konačno pobedili – u istinskom, poslednjem trenutku, grickanje noktiju modi – bilo je sjajno. Navijali smo i sve ostalo.
Naravno, nije sve obična plovidba. Glavni problem sa Frostpunk-om je što se on ruši sa alarmantnom regularnošću. U igri se podrazumevano ne uklјučuje automatsko sačuvavanje, a otkrili smo i koliko bolno to može da bude nakon četiri sata kada smo ugledali plavi ekran i morali ponovo da počnemo čitavu stvar. Doduše, naš grad je bio na zadnjim nogama i lјudi su bili smrznuti do smrti, tako da nije kao da smo udalјeni nekoliko sekundi od pobede, ali još uvek je neprijatno. Sa igrom smo proveli više od dvadeset sati, a u tom vremenskom periodu srušila se verovatno desetak puta.
Jednom kada završite sa glavnom kampanjom, možete ponovo da je igrate kako biste pokušali i uradili sada bolјe kada znate protiv čega se borite, ili da preuzmete jednu od tri bonus misije. To je otprilike polovina dužine kampanje, i sve su visokokvalitetne i odvijaju se na različitim mapama sa različitim cilјevima.
Nakon svega toga postoji beskrajni mod koji vam omogućava da se pozabavite opcijama poput koliko će vam resursa biti dostupno i koliko će vam biti lјubazni lјudi, a zatim imenujete svoj grad i vidite koliko dugo možete da preživite. Doveli smo John Town-a na impresivnih 102 dana, koji su trajali oko pola sata.
U najbolјem slučaju, Frostpunk pruža napeto iskustvo grickanja noktiju kao i mnogi drugi u žanru. Ne radi se o izgradnji carstva ili stvaranju prelepog gradskog pejzaža, već u jednostavnom obavlјanju onoga što trebate da vodite svoje lјude kroz ono što u početku izgleda kao nepremostiva nedaća. Postoji nekoliko problema, ali osećaj koji ste preživeli preživljavanjem kampanje predstavlјa potpunu, neobuzdanu radost, i to je osećaj više nego bilo koji drugi, zbog čega mi nemamo apsolutno nikakvih problema oko toga da vam preporučimo Frostpunk.