Originalni Frostpunk je eksplodirao na sceni 2018. godine, graditelj grada razvijen u Varšavi od strane studija 11-bit, koji je igrače zadužio ne samo da grade uspešan grad već i da spreče njegove stanovnike da se smrznu do smrti tokom vulkanske zime. Igrači bi morali da istražuju oko svojih gradova kako bi pronašli resurse i preživele, sve dok se bore protiv uporne opasnosti hladnoće koja je pretila ljudskom izumiranju.
U Frostpunk 2, tim želi da prihvati izazov prvog dela igre i da ga proširi – smrznuta pustoš i dalje predstavlja jasnu opasnost. Ipak, njihov cilj bio je da stvore dodatne prepreke za igrača unutar civilizacije koju su stvarali.
Nova igra će se snažno fokusirati na političke izazove vođenja grada koji funkcioniše na ivici kolapsa (i nestanka), sa različitim frakcijama i političkim strankama koje se takmiče da ostvare svoje ciljeve. Igrači će sada morati da usklađuju protivrečne želje svojih ljudi kako bi preživeli, i kao u svakoj dobroj igri donošenja odluka, retko će postojati jasno pravi ili pogrešan odgovor.
U verziji igre koju sam gledao kako je razvijaju, video sam ih kako se suočavaju sa opasnom situacijom koja je balansirala između opasnosti da se deca stave na radne pozicije i rizika po zdravlje ako nema dovoljno radnika za tretiranje vode u gradu. Iako je očigledno „etički“ izbor bio da se deca drže van opasnosti po svaku cenu, to ostavlja značajan deficit u nečemu tako ključnom kao što je obezbeđivanje da grad ne koristi zagađenu vodu.
Igrač može biti vođa ove civilizacije, sposoban da donosi početne odluke, ali sam tada video različite frakcije kako reaguju na različite načine i pokušavaju da utiču na situaciju u korist svojih interesa. Svaki scenario s kojim se igrač može suočiti tokom svoje igre raširi se u mrežu komplikacija, i to nije tako jednostavno kao samo izabrati jednu stranu nad drugom.
Sistem saveta je detaljno prikazan, pri čemu je igrač morao koristiti svoj uticaj kako bi postigao pobedu za svoju odabranu stranu. Koliko god smešna bila ta uporedba, podsetila me je malo na to kako funkcioniše Tamna Skupština u igri Disgaea, iako s protivničkim timovima i sa mnogo više na kocki.
I, naravno, sve ovo je još uvek u pozadini zahtevne simulacije izgradnje grada koja izgleda mnogo slobodnija ovog puta. Nije prikazano mnogo sitnica izgradnje grada, ali i dalje izgleda da uključuje sve iste teškoće kao original, pojačane kao što dolikuje nastavku.
Ne znam ko je igrao Frostpunk i pomislio: „Sviđa mi se, ali želim da bude još teže“, ali čini se da je to ciljna publika za Frostpunk 2, i prilično sam uveren da 11-bit Studio ima još jedan indi hit u rukama, pod uslovom da može da ih održi dovoljno toplim da nastave sa igranjem.