Forgive me father 2 je brza igra u Lavekraftovom stilu slična klasičnim DOOM i Quake naslovima. Dok se pre svega izdvaja svojim izuzetno jedinstvenim umetničkim stilom, igra takođe sija u mnogim drugim aspektima.
Borba i pucanje su veoma brzi, dajući igraču pristup rastućem arsenalu oružja za suočavanje s ludim hordama. Dizajn nivoa najviše podseća na rane DOOM naslove, fokusirajući se na lavirintne nivoe sa ključevima rasutim po mestu, zajedno sa skrivenim stvarima. Iako su raniji nivoi mnogo linearniji nego što bi se našli u sličnim igrama, neki kasniji nivoi, kao što je Vila, izuzetno podsećaju na klasičnu dizajnersku formulu. To ne znači da je dizajn nivoa neoriginalan; čak i ako zanemarimo neverovatno jedinstvene i raznolike lokacije, postoje veoma dobro dizajnirani nivoi. Sva oružja se osećaju divno za korišćenje i svako od njih ima veoma specifičnu svrhu. Dodatno, postoje žetoni koji se mogu naći širom nivoa, koji služe kao valuta za otključavanje varijanti za svako oružje, kao što je Dvocevna Puška, koja se fokusira na čistu štetu umesto na univerzalnost, ili Pištolj, brža, ali manje štetna alternativa Revolveru. Ovo dodaje lep nivo izbora igri i pametan način da se uvede širi arsenal bez osećaja nadutosti. Igrač takođe ima pristup Veštinama Ludila: aktivirajuće sposobnosti koje menjaju određene delove lika, kao što su privremeno povećanje štete i brzine ili čak živopisanje.
Priča se čini veoma tipičnom za Lavekraftovu postavku, što nije negativno. Događaji se polako otkrivaju putem poruka u centru, počevši veoma jednostavno i postajući sve apstraktniji kako igra napreduje. Priča trenutno deluje kao najmanje razvijeni deo igre, ali obavlja svoj posao. To pomaže fantastična postavka, koja od početka do kraja odiše atmosferom. Muzika i dizajn zvuka su takođe neverovatni, s teškim rok zvukom u mnogim većim borbenim arenama, dok veći deo između ima sporije ambijentalne numere za izgradnju napetosti. Sva oružja zvuče veoma snažno i moćno, a gomile neprijatelja koje se raspadaju dodaju ovom fantastičnom moćnom fantaziju. Moram priznati da je bilo nekoliko trenutaka gde je performans bio malo problematičan, sa dosta primetnim zastajkivanjem, ali osim toga, igra je delovala veoma polirano, bez značajnih bagova ili problema tokom mog vremena provedenog u igri.
Forgive me father 2 je primetno u ranoj fazi što se tiče sadržaja; Uspeo sam da završim trenutni sadržaj koji igra ima da ponudi za malo više od dva sata; međutim, ono što sam igrao bilo je neverovatno, i ako je to pokazatelj onoga što će doći, vodiće do fantastičnog naslova.