Home GAMES Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

od Zoran Ristic

Od izlaska igre Final Fantasy XV, verujem da je serijal doživeo porast popularnosti među casual i hardcore igračima. Tokom godina smo videli remakeove i remasterovane verzije koje su novim fanovima pružile priliku da iskuse klasične naslove iz serijala, ali je bilo teško predvideti kakav će biti sledeći nastavak. Otkrivanje igre Final Fantasy XVI vraća serijal njegovim visokom fantastikom, gde se magija i srednjovekovne teme prožimaju, što je upravo ono što sam želeo.

Međutim, moram reći da me akcija orijentisani sistemi igranja zabrinjavaju u pogledu opšteg smera igre. Ipak, u ovom serijalu postoje mnogi naslovi sa sistemom turn-based borbe, pa sam se otvorio sa otvorenim umom. Verovatno nikoga neće iznenaditi, ali Final Fantasy XVI je daleko više od onoga što sam očekivao. Kombinuje narativ, akciju i RPG sisteme na način koji vas zarobi već u prvim satima i ne pušta.

Final Fantasy XVI počinje sa uvodom u glavnog protagonista Klajv Rozfilda. Mislim da će ulazak u ovog lika ne znajući apsolutno ništa o njemu učiniti da otvaranje prvih 2 sata bude značajnije. Postoji mnogo trejlera koji prikazuju njegovu pravu snagu, ali za one koji žele da se prepuste iznenađenju, navesti ću vreme u kojem se preskače uvod u njegovu priču.

Kliv je pošteni mačevalac rođen u kraljevskoj porodici kao prvorođeni sin nadvojvode Rosarije. Međutim, suočava se sa podrugljivim ponašanjem drugih pripadnika visokog staleža nakon što nije izabran od strane vatrenog Eidolona, Feniksa. Umesto njega, tu moć je dobio njegov brat Džošua. Kliv posvećuje svoj život tome da postane jači kako bi zaštitio svoje kraljevstvo i brata. Trudi se da izbegava probleme, ali ceo njegov svet se urušava nakon tragičnog događaja.

Našao sam se mnogo više povezan sa Klajvom nego što sam prvobitno mislio da ću biti. On je veoma direktan i iskren u vezi sa svojim osećanjima tokom borbe, ali se muči kada treba da izrazi emocije u običnom razgovoru. To može biti zato što je borba jedino što on razume, a problemi svakodnevnog života ili lični odnosi mu oduzimaju vreme da ih u potpunosti shvati. On je odan ratnik, ali donosi svoje sopstvene odluke u situacijama koje ga čine pomalo nepredvidivim. Postoji prostor za razvoj lika u njemu, ali njegovi ciljevi su motivisani osvetom i radoznalošću, što me čini nestrpljivim da vidim kako će se prilagoditi kasnijim delovima priče.

Rekao bih da pristup priči odražava interakcije koje možete videti u seriji „Igra prestola“ ili čak „Gospodaru prstenova“. Ne vidite svet samo kroz Klajvove oči. Umesto toga, priča prikazuje interakcije drugih likova koje Klajv možda nije svestan, što često dovodi do toga da igrač zna više o onome što se dešava nego što Klajv zna. Ovaj pristup naglašava političke komentare o sveobuhvatnom ratu ili predskazuje neprijateljske napade i potencijalne trenutke izdaje saveznika. Kao igrač, ostaje vam da posmatrate kako Klajv reaguje na događaje samo sa informacijama kojima on ima pristup. Da li je to pravi ili pogrešan pristup je nešto što dolazi uz samu igru, ali ishod je značajno snažan.

Osim priče, imamo i borbu. Rekao bih da je sama borba malo više strategična nego akcijske igre poput „Devil May Cry“. Iako je moguće neprestano pritiskati dugme za napad i koristiti Eikon sposobnosti, nećete naneti mnogo štete. Postoji tok u borbama koji prevazilazi opšte akcijske sisteme. Animacije napada su malo sporije, što vam pruža vreme da isplanirate sledeći napad za kombo ili izbegavanje. Dakle, zavisno o vašem nivou udobnosti u prebacivanju između Eikona i vašem razumevanju Klajvovog pokretača, možete povezati neke zaista cool napade.

Tokom igre, Klajv će dobiti pristup novim sposobnostima Eikona. Međutim, na početku su veštine ograničene na Feniksa, gde možete izbaciti malo vatrenih čini, brzo se kretati ili naneti veliku štetu okolnim neprijateljima. Igra vam daje dovoljno vremena da se naviknete na osnove, ali neće proći mnogo vremena pre nego što ćete verovatno želeti više, a tu dolaze nadogradnje veština. Postoje različita unapređenja koja zahtevaju nove kombinacije napada ili jednostavno pritiskanje dugmeta za izvršenje. Imam osećaj da igra zaista želi da ovladate ovim, jer čak postoji simulator treninga da biste vežbali kombove. Sigurno je moguće proći kroz borbe bez korišćenja naprednih sistema, ali ćete propustiti ono što čini borbu tako zaraznom.

Svaka akcija ima svoju svrhu. Osećate težinu napada i sposobnosti dok čitate bojno polje i reagujete na nekoliko neprijatelja koji pokušavaju da vas napadnu. Izbeći napade izuzetno je zadovoljavajuće, ali moram reći da je ponekad teško pročitati napade neprijatelja kada se grupišu oko vas, a neprijatelj van vidnog polja ubrzava s nekom sposobnošću.

To se može ublažiti opremanjem jednog od prstena za pristupačnost koji vam daje mogućnost da izbegnete napad nakon događaja brze reakcije. To takođe funkcioniše tokom borbi s bosovima, zajedno s nekoliko drugih prstena koji olakšavaju borbe, poput onog u kojem vaš pas Torgal automatski napada. Nakon što se osećate sigurnije s akcijom, možete skinuti ove predmete ili prebaciti se s moda fokusiranog na priču na mod akcije u bilo kojem trenutku.

Postoje kratki trenuci otvorenog sveta u kojima možete istraživati i boriti se s neprijateljima. To su takođe područja na kojima možete obavljati sporedne misije, ali nakon istraživanja, nisam pronašao ništa previše uzbudljivo osim opreme. S druge strane, ovo je bio okruženje za pregled, i nadam se da će sporedne misije igraču pružiti više razloga za istraživanje. Bez obzira na to, svako područje koje sam istražio bilo je predivno. Okruženja su sva različita dok se krećete po mapi.

Takođe sam mogao istraživati i komunicirati s ljudima u Skrovištu. Moram reći da su interakcije s NPC-ovima delovale malo neprirodno. Mislim da to dodatno ističe prazan prostor koji okružuje likove tokom razgovora. To čini krute animacije i neugodne razmene još primetnijim. Bez obzira na to, zaista sam uživao u engleskom sinhronizovanju jer su svaki glumac odigrao svoj lik na divan način, što je potrebno za emocionalne trenutke u priči.

Final Fantasy XVI je evolucija ove serije koju smo čekali i nezaobilazno je igranje ovog leta. Ne zaboravlja tradicionalne fantazijske JRPG sisteme, već podiže lestvicu za pripovedanje priče i borbu unutar žanra. To je iskustvo koje ide mnogo dalje od onoga što biste očekivali od ove serije, jer ćete razmišljati o događajima koji su se odigrali i nakon što odložite kontroler. Čak i nakon 5 sati koje sam igrao, ne mogu prestati razmišljati o tome šta slijedi za Klajva i njegovu ekipu. S nestrpljenjem očekujem da vidim kako će reagovati na moćne sile koje pokušavaju da mu ometu ciljeve.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i