Ako ste proveli vreme na ovom sajtu, znate da volim igre inspirisane retro dizajnom, posebno platformerske naslove. Bio sam zainteresovan kada sam video trejler. To je metroidvania platformer sa delovima na mapi koji su blokirani dok ne steknete potrebnu moć da ih prođete, pa će biti potrebno vraćanje unazad. Sve to sa estetikom inspirisanom Cuphead-om. Iako naslov zvuči kao da bi ova igra mogla biti zastrašujuća za igranje, nije; umesto toga, bavi se mnogim stvarima koje izazivaju strah kod ljudi.
Kada sam video umetnički stil, podsećajući na klasične crtane filmove, bio sam iznenađen kada sam video da je igra platformer sa elementima Castlevania i Metroid igara, gde se vraćate unazad kroz oblasti sa novim sposobnostima koje ste stekli kako biste došli do područja do kojih ranije niste mogli. Umesto da bude vesela priča, kako biste možda očekivali, suočavamo se sa ozbiljnijom pričom koja se tiče mentalnog zdravlja deteta po imenu Max.
Pokrenuvši Fearmonium, vidimo da je cirkus koji je posetio Max-ov grad sada završen, ali strahovi koje je izazvao nisu, pored svih problema koje ima kod kuće sa svojom majkom i očuhom. Igrate unutar Max-ovog uma, koji je već ranjiv i pod stresom, kao ženski klovn koji pokušava da pretvori njegov stari strah od klovnova u potpunu fobiju. Počinjete kao neugodno sećanje, ali možete rasti i razvijati se kako napredujete. Tokom putovanja srešćete likove poput Lady Depression, koja kontroliše mnogo toga što se dešava u njegovom umu. Max povezuje klovnove sa balonima, pa ako sakupite one koje pronađete, ona će vam dati korisne predmete zauzvrat, poput adrenalina za obnavljanje zdravlja ili Nightmare, koja vam omogućava da se vratite u život sa 50% zdravlja.
Postoje i drugi likovi koje ćete sresti, ali neki od njih mogu biti prilično naporni jer puno pričaju i imaju vrlo dugotrajne dijaloge. Neki od ovih pričljivih klovnova postaće vam saveznici i pomoći će vam na putu, pa je vredno poslušati ih. Bio sam iznenađen pričom u kojoj pokušavate izazvati noćne more umesto da pomažete liku i pokušavate ih se rešiti.
Gameplay je prilično jednostavan: borba protiv slomljenih sećanja poput kostura i jezivih lutki koje susrećete kako biste povećali svoj uticaj kao fobija – što manje suprotstavljenih sećanja, to bolje. Ponekad, snalaženje kroz Maksov um može biti teško za znalaženje; teško je tačno shvatiti gde treba ići, što može dovesti do lutanja bez cilja. Iako tačke čuvanja koje pronađete deluju kao teleporti koji vam omogućavaju efikasnije putovanje kroz njegov um, uvek je lepo kada ne morate hodati nazad do svakog mesta koje želite ponovo posetiti.
Kako napredujete kroz um, izazvaćete različite bossove koji pokušavaju da vas zaustave. Kada ih pobedite, naučićete novu sposobnost. To znači da ćete moći da dođete do novih područja do kojih ranije niste mogli. Dostupna je mapa gde možete videti područja koja ste prethodno posetili, ali vredi zabeležiti lokacije nekih prepreka s kojima ste se susreli kako biste sačuvali malo frustracije kasnije kada pokušavate ponovo da ih pronađete.
Kada započnete Fearmonium, preporučuje se da igrate igru sa kontrolerom. Kontrole su prilično standardne: A dugme za skakanje, X za napad. Iako sam smatrao da odziv komandi ponekad nije najbolji, nije dovoljno da učini igru nemogućom za igranje, samo da može biti blago frustrirajuće. Nije prijatno kada pokušavate koristiti svoj čekić, a vaš klovn stalno menja smer u kojem gleda, ili kada pokušavate da izbegnete napad pomoću klizanja, a toliko je sporo da ćete sigurno pretrpeti štetu.
Animacije u Fearmonium-u pružaju osećaj mladosti i sreće, pa je bilo pomalo iznenađujuće videti ih u tamnijoj priči poput ove. Sve u Maxovom umu prikazano je kao tamno i zastrašujuće; čak i dobre uspomene koje pokušavate uništiti izgledaju jezivije od noćnog klovna kojim upravljate.
Muzika u igri je mračna, iako nije bila toliko uznemirujuća ili jeziva koliko sam očekivao od naslova. Nije bilo trenutaka kada bi me muzika naježila, a zvučni efekti koji su pratili igru bili su prilično dobri.
Fearmonium je zanimljiv platformer za igranje. Iako je mentalno zdravlje postalo prisutnija tema u igrama u poslednje vreme, ovaj naslov se činio prilično jedinstvenim u poređenju sa drugima koje sam video. Vizuali su bili interesantni, i iako su bili u stilu koji biste očekivali u nečemu veselijem, uspeli su dobro preneti jezivost situacije. Bilo je više puta kada nisam imao pojma gde bi trebalo da idem, pa sam istraživao iste delove iznova i iznova. Postoji hint sistem, ali da biste ga koristili, moraćete platiti, što vas odvraća od zloupotrebe. Dakle, kako biste dobili novac za pristup ovakvim stvarima ili kupovinu dopuna za neke predmete, moraćete dosta da igrate. Ovo je bio zabavan naslov, ali ovi problemi su ga učinili manje prijatnim.