Prve dve „UFC“ igre kompanije EA bile su neverovatno uspešne. Razvojni tim koji stoji iza ove franšize imao je veliki posao pred sobom pošto je EA-ina prva MMA igrea „EA MMA“ bila mešavina svega i svačega – ali je imala najbolji career režim od svih MMA igara do sada. „UFC“ igre kompanije Yuke su bile neverovatne, a prvi napori kompanije EA definitivno nisu prišli ni blizu da ponude ono što su igre kompanije Yuke nudile. Drugi set napora je konačno delovao kao završeni proizvod koji je popravio dosta onoga što ranije nije radilo. Treća igra je poboljšala veliki broj ključnih kontrola u igri pri čemu je zadržala njihovs prepoznatljivost te omogućila igračima da se odmah uključe u igru i dobro pokažu.
Desni kontroler je od pukog aktiviranja klinčeva postao kontroler za pomeranje glave. Ovo umnogome podseća na „Fight Night“ serijal i deluje prilično prirodno. Ukoliko vidite da vam se sprema veliki udarac (šut), možete ga izbeći i onda ili zadati ogroman šut, udarac laktom, ili čak i razorni kroše koji onesvestiti protivnika. Teški udarci izgledaju i nasilnije zahvaljujući efikasnoj upotrebi povratne sile tokom svakog napada. Manji napadi izazivaju manji efekat, dok veći zapravo drmaju kontroler.

EA Sports UFC 3
Desni okidači blokiraju visoke, dok levi okidači blokiraju niske udarce, a dugmići su glavni modifikatori za udarce koji nanose više štete. Potrebno je više vremena da se oni pripreme – naročito oni koji zahtevaju da oba dugmeta budu pritisnuta istovremeno, ali možete jednim udarcem da nokautirate ili da barem brzo prodrmate svog neprijatelja. Pravo je iskušenje oslanjati se samo na nih, ali ćete se brzo umoriti ako samo to budete radili. Vaš najbolji plan napada jeste da napravite par uboda, da zatim zadate par jakih udaraca, a onda da ubacite i par aperkata ukoliko ste borac koji se fokusira na borbu na nogama. Za neki malo raznovrsniji napad, pametno je pozabaviti se obaranjem ljudi i zadavanjem nekoliko udaraca pre nego što se pomerite i krenete sa još udaraca, a u nekim slučajevima i prisiljavanje neprijatelja na brzu predaju može biti pametan potez.

EA Sports UFC 3
Dugogodišnji sistem pokoravanja koji je zasnovan na kapijama je oduvek bio varljiv, ali se sada možete opredeliti da koristite „jednostavniji“ sistem pritiskanja dugmića koji je vremenski ograničen i koji je milion puta intuitivniji. To znači da je, po prvi put u istoriji ove franšize, moguće pouzdano zaključavanje na submisijama. S obzirom da su EA-ini MMA sistemi submisije funkcionisali daleko bolje od njenih UFC igara, sjajno je videti promene koje igračima pomažu i čine da sve bude intuitivnije.
Režim karijere je jedan od režima koji je bio standard ovog žanra, a napori kompanije EA bili su ogromni u pogledu toga da igrače uče određenim veštimana, dok istovremeno pokušavaju da učine da osetite kao da počinjete sa dna lestvice i penjete se ka vrhu. Sam režim zaista prikazuje nivo veština koji je potreban da biste briljirali u MMA-u na visokom nivou, kao i posvećenost koja je potrebna da bi se uopšte učestvovalo u MMA-u kao sportu. EA napokon koristi sve kompanije koje UFC poseduje tako što vi kao igrač započinjete igru u World Fighting Alliance i krčite svoj put do UFC-a. Suštinski, ovaj režim vas i dalje tera da se borite, trenirate, sparingujete i gradite svoju bazu obožavalaca – ali isto tako odbacuje i dosta delova koji ranije nisu funkcionisali.

EA Sports UFC 3
Na svu sreću, nema više neupečatljivih promocija sa rosterom koji prikazuje lika kojeg ste kreirali, pošto je gluma tu bila baš loša. Koncept borbi u stilski različitim teretanama je uvek dobro funkcionisao – čak i u doba EA-inog MMA-a, što je i sada slučaj. Ideja formiranja vašeg lika u vidu jedne zaokružene osobe nikada nije ostvarena, sve do sada. Možete da izaberete da vaš lik bude ponizan i čisti strunjače ili možete nastaviti da se hvalite po društvenim medijima kako biste učinili da on deluje prepotentno.

EA Sports UFC 3
Svaka teretana, osim što ima svoj sopstveni set veština, takođe ima i različite nivoe talenata. Teretane nižeg nivoa vam omogućuju da trenirate više – ali vam je gornja granica sa ovim treninzima daleko niža. Možete se odlučiti za nedelju dana vrhunskog treninga i nadati se najboljem, ali vam se to lako može obiti o glavu ukoliko budete imali novca samo za osnovne treninge te ne budete zapravo mogli da sparingujete. Šou Dana White po imenu „Looking For a Fight“ na Fight Pass-u koristi se za formiranje vašeg napretka kroz MMA svet i predstavlja dobar način da se današnji UFC proizvodi integrišu onako kako to ranije nije moglo.
Obično biste jednostavno otišli do The Ultimate Fighter i tu pobedili – ali ovo je nešto novo i ne deluje kao relikvija iz neke prošle epohe, tj. deluje malo svežije. Strimovanje igre kako bi se privukli novi obožavaoci takođe pomaže da se objekti malo ažuriraju – naročito u doba boraca kao što je Jessamyn Duke koji koristi Twitch kako bi povećao broj svojih obožavalaca. Pažljivo upravljanje svim različitim metodama treninga koje imate predstavlja ključ za veliki uspeh, zbog toga što morate da izvidite stvari u određenom trenutku. Ukoliko to uradite prerano, mogli bi da vas pregaze ili može doći do izostajanja entuzijazma za veliku borbu.

EA Sports UFC 3
Takođe postoji sistem rizika/nagrade u postavkama teretana. Možete više da trenirate u slabijim teretanama u početku, ali možda nećete videti koje prednosti vam može doneti odlazak u bolje teretane za kraće vreme. Kao i u prethodnim igrama, postoje pasivne vežbe koje možete da radite kako biste zaradili malo unapređenja ili dobili povlastice u toku igre i naučili nove pokrete tokom sparinga. Trening sparingom je uvek najbolja opcija jer možete sparingovati sa nekime simulirajući svoju sledeću borbu kako biste izbegli da se nađete u nekoj na koju niste pripremljeni. Režim karijere je ogroman pogodak u igri i dobrodošli napredak u odnosu na prethodne naslove.

EA Sports UFC 3
Vizuelno, „UFC 3“ karakterišu poboljšani modeli likova i mnogo glatkije animacije nego ranije. Uobičajeni problemi sa prozorom za pokretanje igre na kojem animacije deluju čudno ili se ljudi jednostavno teleportuju na čudne pozicije takođe više nije prisutan – što pokazuje jedan nivo poliranja već na samom početku koji je ovoj franšizi bio potreban. Animacije pokreta su glatke, a tranzicije na tlu deluju bolje nego ikada ranije. Ponovno urađeno mrdanje glave takođe predstavlja napredak u vizuelnom smislu.

EA Sports UFC 3
Jon Anik menja Mikea Goldberga na mestu komentatora, a bolji je u tome zbog svoje hemije sa Joeom Roganom i intenzivnim videima tokom režima karijere. Osim toga, rad na zvučnim efektima za napade je najbolji ikada – međutim, neki od blesavijih zvukova iz publike su i dalje tu u trećoj igri serijala.
Sve u svemu, „EA Sports UFC 3“ je najbolja igra u ovoj franšizi do sada – ali ne uspeva da bude i najbolja MMA igra ikada. Roster se oslanja na legende, što umanjuje sposobnost da učestvujete u mečevima iz snova u poređenju sa igrama kao što je „UFC Undisputed 3“. Režim karijere predstavlja ogroman napredak u odnosu na prošle igre, a prepravljeni sistem ljuljanja i krivudanja čini da borba bude još bolja i intuitivnija. Svako ko je uživao u prethodnim delovima može sa sigurnošću da se pozabavi ovom inkarnacijom i da joj se prepusti, dok je za nove igrače najbolje da se prvo oprobaju sa prethodnim verzijama kako bi izbegli da se u ovu igru uvale do guše.