Dante se vratio – mudri lovac đavola koji je podjednako vešt s pištoljima i mačevima. Postojala je bojazan kada je Capcomov moderni serijal „Devil May Cry“ ponovo pokrenut 2013. godine, da nećemo ponovo videti klasičnog Dantea. Međutim, uprkos izvrsnosti svežeg preokreta ličnosti koji nam je kompanija Ninja Theory prezentovala, Capcom je odlučio da se vrati originalnoj belokosoj, crvenom bojom obloženoj maski u „Devil May Cry 5“. Kakav veličanstven povratak!
Podešavanje je tipično divlja ponuda za „Devil May Cry“. Zastrašujuća demonska prisutnost promolila je svoju ružnu glavu, uništavajući Redgrave City inspirisan Londonom, i na Danteu, njegovom kočopernom nećaku Neronu i tajanstvenom novajliji V je da je zaustave. Akcija počinje kada se upuste u konfrontaciju sa velikim zlom, a stvari odatle postaju sve gore na sve zabavne načine.
Nero je predstavljen kao prvi lik koji možete igrati i u mnogo čemu, to je priča o mladiću. Od događaja u „Devil May Cry 4“, izgubio je svoju demonsku desnu ruku. Međutim, njegov poslovni partner i vešt spravitelj oružja Nico mu je na raspolaganju da izradi Devil Breaker proteze, koje predstavljaju raznoliku kolekciju krhkih robotskih ruku koje Nero može da koristi u borbi.
Postoji čitava gomila ovih proteza, sa posebnim sposobnostima koje idu od energetskih rafala do raketnih bacača, do usporavanja vremena ili lečenja Nera. Svaka vrsta ruke ima podrazumevanu funkciju kuke koja se može koristiti za hvatanje neprijatelja ili zamah sa određenih tačaka, dajući fleksibilnost i opseg Nerovom borbenom stilu.
Svi Devil Breakeri mogu biti samouništeni u dodatnom snažnom napadu, a ruka koju koristite ne može biti ručno odabrana, tako da postoji dubina strategije zbog koje ćete destruktivno žrtvovati ruke kako biste promenili svoj stil. I to je samo jedan deo Nerovog arsenala, a što više igrate to se više otkriva koliko je duboka akcija u „Devil May Cry 5“.
Pored svojih Devil Breakers, Nero koristi revolver sa dve komore i mač, koji se mogu napuniti da bi njihovi napadi bili moćniji. Postoje desetine specijalnih poteza i kombinacija za otključavanje svakog od ovih oružja. Nero funkcioniše kao solidan zaokružen lik, jak kao borac iz daljine i prsa u prsa. Čak i tada, tek kada dođete do konačnog nivoa po prvi put, dobijate potpuni pristup Nerovim sposobnostima, sa značajnim (i sjajnim) obrtom na kraju igre koja daje dodatnu dubinu njegovim sposobnostima.
Sledeći je V, a on je interesantan i jedinstven lik za jednu akcionu igru. V pati od lošeg zdravlja i nije sposoban da sam napadne neprijatelje. Umesto toga, on koristi tri demona koja može pozvati da mu pomognu u borbi; pticu, pantera i divovskog jednookog golema.
V je apsolutno fascinantan lik za igru. Vi ga u borbi direktno kontrolišete, i najvećim delom želite da ga držite podalje od bilo kog neprijateljskog puta. Da biste napadali možete direktno da kontrolišete Griffon (ptica) i Shadow (pantera), pokrećući napade iz daljine koristeći pticu i napade prsa u prsa koristeći pantera.
Postoji fascinantna jukstapozicija držanja V na udaljensti, ali tako da koristite zaključavanje za napad sa oba demona. Ako želite da se usredsredite samo na jednog demona, možete da postavite drugog na Auto (automatski režim) tako što ćete potrošiti nešto od vašeg Devil Trigger Gauge-a (u suštini to je specijalni merač kretanja koji povećavate tako što udarate stvari unaokolo). Ili možete podesiti i automatsko fokusiranje i fokusiranje na to da V bude bezbedan. Takođe možete da izaberete da ručno napravite svoj Devil Trigger Gauge čitanjem poezije iz knjige William Blake dok se V šeta po bojištu. To možete uraditi čak i ako direktno kontrolišete demone. Ovo je predivno čudno.
Napravite dovoljno DT Gauge-a i možete pozvati Nightmare. On je nezgrapni džin koji uništava sve na ekranu. Kupovinom nadogradnje možete čak i da ga jašete i direktno kontrolišete, što vam omogućuje veći pristup njegovom uništenju.
Uprkos krhkosti i neobičnoj složenosti svojih borbenih sistema, V je najlakši lik za igru. Kompromis između automatskog i ručnog napada znači da ako se ne uhvatite u koštac sa njegovim jedinstvenim pristupom, onda se i dalje nećete mučiti, ali za one koji žele nešto više, ima dosta toga čime se možete pozabaviti.
Ovaj pristup se proteže kroz sve oblasti igre; postoje višestruke postavke težine, pri čemu je najjednostavnija zaista ekstremno jednostavna. To znači da igrači bilo kog nivoa veštine mogu da uđu u igru i uživaju, ali nema kompromisa u pogledu složenosti i težine koju igra može da ponudi igračima višeg nivoa. V-ov borbeni dizajn to najbolje odražava, prikazujući promišljenost koja je primenjena na svaki aspekt dizajna u „Devil May Cry 5“.
Naravno, tu je i Dante. Dok Nero i V imaju svoju dubinu i veoma su zabavni za igranje, Dante je na drugom nivou, sa svojim borbenim mogućnostima koje same po sebi mogu da ispune više igara. Tokom prvog igranja ćete otključati nove aspekte Danteovog arsenala na skoro svakom nivou. I kada mislite da ste videli sve što ima da ponudi, dodaje se novi set sistema koji nudi eksperimentisanje koje ima vrednost prelaženja cele igre.
Dante vitla Ebony i Ivory, svoja dva pištolja i Rebellion, svoj mač. Međutim, on takođe ima i sačmaricu i Balrog – set rukavica koje ga pretvaraju u kung fu majstora. Balrog nudi dva jedinstvena borbena stila, omogućavajući Danteu da se usredsredi na udarce ili šuteve. Dovoljno je da se uhvatite u koštac sa Balrog-om i njegovim raznim nadogradnjama, što vas može zaokupiti i tokom cele igre, ako to želite.
Međutim, onda počnete da otključavate druga oružja, od kojih svako nudi čitav set poteza i borbeni stil koji bi u mnogim drugim igrama bio u punom fokusu. Iako ovo može zvučati kao zapanjujuća i zastrašujuća količina stvari koje treba naučiti, ona je u potpunosti u vašim rukama. Ako želite da igrate Dantea koristeći samo pištolje/mač, možete.
Capcomova namera je da vam da mnoštvo igračaka, a mnogo sistema ide uz njih, i da vam da ovaj sanduk za ubijanje demona da usavršite svoj stil i pristup. Dante ima ukupno četiri stila; Trickster, Swordmaster, Gunslinger i Royalguard. Izbegavanje, borba prsa u prsa, borba na daljinu i odbrana. Svaki od ovih stilova dodaje nove setove poteza svakom oružju i možete ih menjati u hodu. Na momente to izgleda kao „Combat Choreography Simulator“, pošto povezujete zajedno oružja, pokrete i stilove u hodu, stvarajući krvavo i baletsko remek-delo.
Dante ima i svoj vlastiti Devil Trigger režim, koji mu dozvoljava da se potpuno pretvori u demona. Ovo ponovo dodaje nove pokrete svakom oružju, a dubina je do ove tačke već vrtoglava na najugodniji način. A onda ćete dobiti još jedan modifikator za Dantea koji dodaje potpuno novi set pokreta. Narativno, to će otkriti deo priče, ali mehanički to je još jedan dokaz da programeri jednostavno žele da se zabavite i eksperimentišete sa „Devil May Cry 5“ i mnogo nakon inicijalnog prelaženja igre.
Čini se da cela igra pokazuje kako se programeri zabavljaju. Zaplet je blesav na najbolji mogući način. Brojne tačke su dizajnirane tako da se obožavaoci smeju od uva do uva, dok će početnici najverovatnije ceniti blesavost. Sama igra uopšte ne uzima samu sebe za ozbiljno, osim u toku borbe. Onda je sve vrlo ozbiljno.
Međutim, jedna stvar koja se na prvi pogled može učiniti uznemirujućom je dizajn nivoa. Oni su prilično pojednostavljeni, kratki i vrlo linearni. Postoji nekoliko tajni koje se mogu naći u blizini utabanih staza, ali uglavnom se sastoje od hodnika koji vode do arena koje vode do više koridora do više arena. Ako igrate samo jednu igru od početka do kraja, čak i sa svim borbenim složenostima, možda vam se čini da je igra malo lakša u pogledu sadržaja.
Međutim, ovo nije igra osmišljena da se odigra jednom i zaboravi. Slično Capcomovom briljantnom rimejku „Resident Evil 2“, potreban je pristup stare škole; izazivajući svoje igrače da prolaze kroz sve veće poteškoće, koristeći svoje borbene arene da istraže različite stilove i spoje zajedno vrhunske stilske poteze kako biste svaki put poboljšali svoj rang.
Prvi prelaz igre deluje kao predgovor, dajući vam sve sposobnosti potrebne za borbu na osnovnom nivou. U prilog tome svedoči i činjenica da i Dante i Nero na kraju dobijaju neke prilično značajne sposobnosti za promenu igre, koje vam zatim pomažu u narednim prelaženjima igre.
Tu je moderan preokret, jer „Devil May Cry 5“ može biti vrsta igre u kojoj video snimci veštih igrača skupljaju brojne preglede na YouTube-u. Čak ima i tu lepu funkciju gde, dok igrate neke nivoe, možete posmatrati drugog igrača kako prelazi igru na povezanom nivou; gledajući kako igraju kao jedan lik dok vi, kao drugi, putujete svojim putem. To je, sve u svemu, poprilično nedosledan dodatak, ali je prilično kul znati da Nero, koji se bori na mostu ispod vas, prikazuje sposobnosti nekog drugog igrača.
Sa planiranom podrškom za DLC, uključujući i besplatan Bloody Palace režim arene po nivoima, nema manjka borbenih igrališta koje možete učiniti svojima, a čak i nakon što ste uložili na desetine sati u ovu igru, i dalje ćete otkrivati nove stvari o tome kako Dante, Nero i V igraju.
Ova igra je elegantna. Ona je kul. Ona je krajnje zabavna, fluidna i nagrađujuća. Dante se vratio i doveo je neke prijatelje. A sa borbenim duhom koji čini ovu igru najboljom igrom čiste akcije koju smo videli u skorije vreme, nadamo se da će se zadržati neko vreme.
1 komentar
Upravo zato sto je linearna ona je i posebna. Dosta nam je open world igara realno, zasitili smo se. Kapirate :p