Home GAMES Developeri širom industrije reaguju na The Last of Us Part 2 budžet od 220 miliona dolara

Developeri širom industrije reaguju na The Last of Us Part 2 budžet od 220 miliona dolara

by ITN Team

Razvojni studiji širom industrije video igara reaguju nakon što je objavljeno koliko je koštao razvoj The Last of Us Part 2.

Retko dobijamo ovakve detalje o ceni razvoja igre. Ranije ove godine, vest da je loše prihvaćeni Forspoken koštao 100 miliona dolara šokirala je igrače. To što ove dve igre koštaju više od dvostruko, nije veliko iznenađenje, ali odgovor na tačne brojke uzburkao je celu industriju, a programeri su pomogli da se neke od tih brojki stave u perspektivu.

S jedne strane, tu su AAA programeri.

Bivša programerka Psychonauts 2, Lisette Titre-Montgomery, primetila je da je Sony potrošio 220 miliona tokom šest godina da napravi The Last of Us Part 2 pre nego što je dobio ijedan peni zauzvrat, tvrdeći da „timovi ove veličine nisu dugoročno održivi.“ Bivša producentkinja Capcoma i Xboxa Shana stavila je to u dalju perspektivu, ističući da to znači da je studio u proseku trošio 15.000 dolara mesečno po zaposlenom – što se ne mora nužno prevesti u plate, već troškove broja zaposlenih – po ukupnoj stopi od 3 miliona dolara.

Na drugom mestu, programeri raspravljaju o dodatnim troškovima koji nisu povezani s tim brojkama razvoja. Malo je verovatno da su ugovori s trećim stranama uključeni u službeni broj zaposlenih i razvojne proračune, ali ih moglo biti nekoliko stotina. Marketinški proračuni – ponekad jednako skupi kao i razvoj same igre – takođe nisu uključeni ovde.

Na drugom mestu, producent Bungieja Nigel Davis ističe da je to zapravo ispod tržišne stope za tehnološke poslove, tvrdeći da „gotovo svi koji rade u igrama primaju manje plate. Da radimo u drugim tehnološkim poljima, zaradili bismo puno više.“

Retkost je da dobijemo ovakve detalje o ceni razvoja igre. Bilo je potrebno 300 zaposlenika koji su radili od 2017. do 2022. da naprave Horizon Forbidden West po ceni od 212 miliona dolara, dok je Naughty Dog dostigao vrhunac s 200 zaposlenika studija jer je potrošio 220 miliona dolara tokom 70 meseci.

S druge strane jednakosti su nezavisni programeri, od kojih bi mnogi voleli samo mali deo tih AAA budžeta.

Chananda Ekanayake, direktor igre na simulatoru spojeva Thirsty Suitors, rekao je da je „proračun od 200+ miliona dolara za razvoj AAA igre do indie razmera neverovatan!“ Bivši programer Vlambeera Rami Ismail rekao je da bi mi „trebala desetina toga da finansiram 20-30 neverovatnih indie igara.“ Taj osećaj dele mnogi drugi, a mnogi indie razvojni programeri sugerišu da bi mali deo budžeta Naughty Doga mogao transformisati njihovu karijeru.

Veliki deo razgovora takođe se vrti oko vrednosti koja se može pronaći u tim većim naslovima. Na primer, posao koji AAA studiji mogu obaviti oko pristupačnosti je značajan. Ali kako veliki izdavači počinju upozoravati na duže, skuplje razvojne cikluse, sigurno se postavljaju pitanja o tome koliko još ti budžeti mogu porasti.

Možda će vam se svideti i