Home GAMES Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2: The Witch Queen

od Zoran Ristic
Destiny 2 The Witch Queen-Naslovna

Nekada davno, omilјena, ali oklevetana igra konačno je ostvarila njen puni potencijal sa revolucionarnom ekspanzijom usredsređenom na Hive boga i njegovo kralјevstvo. Ta ekspanzija, The Taken King, donela je ogromne promene originalnoj Destiny-u i ekonomijama koje su njome upravlјale. Evo nas sada, šest i po godina kasnije, tražimo sestru Taken King-a da uradi isto za Destiny 2.

Igramo Destiny poslednjih 6 godina. U mnogim tačkama u tome, ili čak u većini, to je bila verovatno najigranija igra iz nedelјe u nedelјu u našoj biblioteci. Počeli smo tek nakon ekspanzije The Taken King, kada je originalni Destiny ušao u njegovo najbolјe stanje. Tehnička ograničenja u toj prvoj verziji navela su Bungie da se vrati na tablu za crtanje i objavi novi samostalni naslov sa nastavkom, Destiny 2. Sa novim naslovom došlo je mnogo promena, većina njih… nije dobra.

I dalјe smo dali Destiny 2 ocenu 8,8 u našoj originalnoj recenziji, ali smo prilično jasno primetili „za većinu hardkor igrača Destiny 1, ovo jednostavno nije igra koju smo očekivali. Ova je napravlјena za povremene igrače“. Igra je bila pokušaj da se iskustvo otvori što većem broju igrača, čak i ako je to odbilo mnoge u osnovnoj zajednici. Odatle su stvari krenule nizbrdo. Posle mnogo „slušanja“ od strane Bungie-a, dali smo prvoj velikoj ekspanziji, Curse of Osiris, 4.9. Druga ekspanzija, Warmind, usledila je šest meseci kasnije i postigla 7.0.

Forsaken je usledio nakon toga, zaradio još 8,8 (9,0 na PC-u po Zach-ovoj recenziji), i stvari su konačno krenule u zaokret. Shadowkeep je bila 4. ekspanzija, i iako nemamo recenziju (jer ako nas pamćenje ne vara Bungie nikada nije dao kopiju za recenziju), čak smo bili srećni da platimo pravim novcem za to, jer je Forsaken prešao dug put u ponovnom stvaranju post Taken King magija prvog. Ali onda je došlo Beyond Light, 5. ekspanzija, i na kraju smo otišli od Destiny tokom većeg dela prošle godine plus. Pored svetlosti, uprkos tome što mu je ocena oko 7.0 (iako je nedugo zatim ukazao na neke ozbilјne PVP probleme), uveden je novi element, Stasis, koji je isporučen pokvaren kao bilo šta što je Bungie ikada proizveo. Što je još gore, ova pokvarena mehanika je bila zaklјučana za novu ekspanziju. Već neko vreme Destiny je pokušavao da izbalansira slobodnu igru sa plaćenim ekspanzijama, i pogrešio je na svakom nivou sa Beyond Light-om.

Destiny 2 The Witch Queen1

Dakle, tu ulazimo u The Witch Queen. Na mnogo načina Forsaken je verovatno trebalo da bude onaj „Taken King moment“ za D2, ali Bungie je toliko pogrešio sa Beyond Light da smo se vratili u još jedno loše stanje zajednice koju treba ponovo pokrenuti, a Hive se vratila sa drugim božanstvom spremnim da uradi upravo to. Dakle, sa postavlјenom dugotrajnom pozadinom, hajde da pogledamo šta Destiny 2: The Witch Queen donosi na sto, posebno u pogledu dugogodišnjeg igrača, koji se sada vraća u akciju nakon dugotrajne čarolije na strani.

Prva velika promena sa The Witch Queen vidi da je Void element potpuno prerađen i ovog puta, Void 3.0 je dostupan svima (uglavnom, pun arsenal granata i dalјe zahteva ekspanziju). Dok je Bungie napravio preko potrebne nerfove Statis-u tokom prošle godine, nismo ubeđeni da su naučili lekciju da ne moraju da rade na superviziji, jer, za razliku od uvođenja nove moći, promene u Void-u moraju da budu gurnute svima pošto su svi igrači već imali pristup staroj verziji ovlašćenja. Ali F2P i plaćeni ekspanzioni igrači mogu da uživaju uglavnom na nivou na ovom polјu, barem. Imajući to u vidu, sav stari sadržaj je i dalјe sadržaj zaklјučan iza prethodnih ekspanzija. Ovo nije slučaj kada se sa najnovijim izdanjem otvaraju prethodna izdanja, u mnogim slučajevima ono zapravo postaje zalazak i više uopšte nije dostupno. Dakle, ako ste propustili Beyond Light (ili mini ekspanziju za 30. godišnjicu), poput nas, onda i dalјe nećete moći da pristupite tim tamnicama i oružjima, a da ne uronite nazad u prodavnicu i obavite kupovinu.

Destiny 2 The Witch Queen2

Sa prazninom u prethodnom sadržaju od starih ekspanzija, dolazi do malog jaza u zapletu. Određeni likovi su se vratili sa znatno drugačijim ličnostima od onih tamo gde smo ih ostavili, cele planete nedostaju, a ima mesta za popunjavanje. Znali smo da planete nestaju jer je Bungie dobro objavio njegove namere da velike delove sveta preseli u trezor sadržaj kako bi se na najbolјi način održalo osnovno iskustvo i promovisale nove aktivnosti. Nikada nismo očekivali da će se to zapravo utkati u narativ. Ali gle i gle, Mars se vratio. Očigledno je cela planeta nestala kroz Pyramid Macguffin-a koji je predstavlјen pre nekog vremena i konačno stavlјen u akciju sa prethodnim izdanjem.

Iako se Mars vratio, većina sadržaja Witch Queen odvija se u Savathun-ovom Throne World-u, potpuno novoj lokaciji koja se nalazi u blizini Marsa. Dok su većina protivnika u ovom novom prostoru snage Hive i Scorn sa kojima ćete biti upoznati, postoje neki novi obrti u snagama Hive-a, posebno koji prilično menjaju igru. Vidite, Hive je naučio kako da upregne Light, a određeni poručnici u njihovoj vojsci su u stanju da ne samo da ispucaju Super sposobnosti koje blisko oponašaju one vašeg sopstvenog čuvara, već čak i vaskrsnu ako ne smanjite dalјinu i ne uništite njihov duh u vremenu nakon pobede nad neprijatelјem. To je dobrodošao zaokret u PvE formuli i dodaje pravi element izazova u određenim scenarijima.

Da bi odgovorili na ovaj novi izazov, čuvari dobijaju ne samo mnoštvo novih oružja, već i novi arhetip oružja i potpuno novi sistem napredovanja oružja – iako ograničen na ta nova oružja.Glaives su novi arhetip. Kombinuju napade iz dalјine i blisku borbu sa štitom na velikom štapu. Da bi zadržali osećaj ravnoteže, oni su pomalo razočaravajući kada su u pitanju delovi sa dometom i štitovima, ali su prilično razorni (i efikasni, ne koriste municiju za razbijanje) kao opcija za blisku borbu u vašem specijalnom slotu. Najznačajnija promena je sistem izrade oružja. Sistem je predstavlјen sa tim prvim mačem i nekoliko drugih uvodnih pušaka, ali ideja je da gradite određene materijale za izradu kroz napredovanje igre i demontirat nepotrebne nasumične poklone. Zatim koristite te materijale za pravlјenje oružja sa tačnom ulogom koji tražite – ako ste ga dovolјno unapredili da zapravo otklјučate te opcije.

Destiny 2 The Witch Queen3

Ono što mislimo da nam se najviše sviđa kod njega je to što vas zapravo tera da koristite novo oružje. Ne samo da biste pobolјšali one koje ste napravili, već i da biste otklјučali okvire potrebne za njihovu izradu prvi put i izgradili resurse za samu izradu. Još uvek postoji nasumična komponenta, tako da RNG još uvek ima ulogu, jer svako oružje ne donosi resurse ili radi na otklјučavanju okvira. Samo posebne kapi, one označene crvenom granicom oko njih na vremenskom ekranu i sa slotom „Deepsight Resonance“ mogu da se primene ka napredovanju u otklјučavanju ili materijalima. Dakle, u svakom aspektu, provodite značajno vreme radeći na puškama koje inače ne bi zadovolјile vaš teret. Destiny već dugo ima problem da, kada je arsenal postao toliko velik, određena oružja su počela da stoje visoko među njihovim vršnjacima, i postaje teško otrgnuti se od te osnovne podskupine. Uz izradu i Deepsight Resonance, čak i svetovna borba može da bude mnogo osvežavajuća tako što vas vodi u nove kombinacije oružja i opremu. Ne razlikuje se previše od ranog D1 kada su napredne pogodnosti oružja, čak i na fiksnim bacanjima, bile zaklјučane iza napredovanja XP-a. Mislimo da je ovo prvi put u njegovom postojanju da je D2 zapravo pronašao sličan značajan način da promoviše istraživanje izbora oružja, i prvi put da se osećamo kao da zapravo ulažemo u oružje u tom procesu.

Ako je novi svet veoma dobar, onda se novi sistem oružja za nijansu više približava sjajnom. Ali ono što mislimo da nas najviše impresionira kod The Witch Queen je obim stvari koje treba uraditi. Aktivnosti su upakovane u svakom uglu, ne samo u novom prostoru za igru, ali i pametno ugrađujući stare prostore. Nakon što smo prošli kroz kampanju u normalnom mod-u, koji je takođe bio odličan i koji je rekao šta je verovatno najbolјa naracija koju D2 tek treba da proizvede, bili smo jednostavno zapanjeni koliko je ikona bilo prekriveno mapom koje su nad mamile mogućnostima da igramo na različite načine i da podignemo nivoe naših likova ka maksimalnom svetlu. Sledeće nikako nije sveobuhvatna lista:

  • Kompletna repriza kampanje u hard mod-u (sa punim punjenjem od 1520 opreme kao nagrada)
  • Dve nove egzotične misije (sa još nagoveštaja na horizontu)
  • Altars of Reflection – nedelјne aktivnosti za završetak brze borbene arene za dobre nagrade i deo zapleta
  • Ofanzive i defanzive izvora – aktivnosti od šest lјudi za dirinčenje novog oružja
  • Dva specifična legendarna zadatka za pravlјenje oružja
  • Dodatne, odvojene legendarne linije potrage za oružjem
  • PsiOps Battlegrounds – gde su stare mape dobro ugrađene u novi sadržaj
  • Nova racija, naravno
  • Sve redovne nedelјne aktivnosti kao što su PvP, Gambit, Dares of Eternity, Strikes i Nightfalls
  • Stare tamnice i raid-i (iako su neki sadržaji zaklјučani iza starog DLC-a)
  • Nedelјne misije priča i rotirajući Legendary Lost Sectors

Igra nije savršena, još uvek nema predaha za napor da prvih 15 minuta svakog dana provedete trčeći kod raznih prodavaca da bi stekli nagrade. U stvari, bilo je više grešaka nego što se sećamo od ranije, mada svakako ne bi označili igru kao „bagovita“. Bilo je trenutaka kada je neprijatelјska veštačka inteligencija bila previše pasivna, prolazili smo kroz svet igre u jednom ili dva navrata, i češće nego što smo voleli morali smo da restartujemo određene misije ili ponovo učitavamo aktivnosti kada se određene klјučne kapije nisu otvarale. Takođe je bilo najmanje dva slučaja u prve dve nedelјe od lansiranja gde je „održavanje“ izbacilo celu igru van mreže na nekoliko sati popodne. Možda samo nismo imali sreće, ali dve pauze za ručak u kojima smo se veoma radovali što ćemo da imamo Destiny su umesto toga proveli pitajući se da li će se uopšte vratiti posle večere. Ali to je prava suština ekspanzije The Witch Queen, radujemo se što ću ponovo igrati Destiny na pauzi za ručak. U stvari, ponovo se vratio na vrh naše plejliste sveukupno, bez obzira na to da li je potrebna recenzija ili ne. I da damo nagoveštaj njegove konkurencije u našoj trenutnoj rotaciji: još uvek glancamo trofeje ka našem platinastom u Horizon Forbidden West i dali smo toj igri jebenih 10.

Na neki način Witch Queen nije baš D2 Taken King trenutak, jer je Forsaken već uradio veliki deo potrebnog teškog posla. Ali na jedan, možda i najvažniji način: Destiny 2 koji prati The Witch Queen je jednostavno u njegovom najbolјem stanju ikada. Ovo je daleko bolјa igra od one u izdanju, bolјa od Forsaken-a, i svakako bolјa od pada koji je pretrpeo od Beyond Light-a. To čini davanje ocene igri prilično lakim. Ako je ovo najbolјi Destiny 2 ikada bio, onda zaslužuje najbolјu ocenu: 9,5. Da li je bolјe nego post Taken King D1, to je debata koju treba neko drugi da reši, i koja bi verovatno mogla lako da se uradi ako Bungie odluči da izvuče Kings Fall raid iz trezora i da mu da preobrazbu sledeće generacije. Ali čak i bez te stavke na listi želјa, možemo bezrezervno da kažemo da je za izgublјene igrače Destiny-a poput nas ovo najbolјi trenutak da se vrate, a The Witch Queen vredi svake parice kao cena ulaznice za otklјučavanje sadržaja za to.

Destiny 2 je pokušao da bude mnogo stvari tokom njegovih četiri i po godine, i dok se činilo da je uvek postojao korak unazad za svaka dva koraka napred koja bi igra napravila, The Witch Queen je jedan ogroman korak napred. Sa ovom ekspanzijom, Destiny 2 je jednostavno u najbolјem stanju igre u kojoj je ikada bio, i nudi toliko toga da se uradi i razloga da to uradi da bi svaki igrač koji je ikada voleo ovu igru trebao da pokuša da ponovo zapali ono što je bilo izazvalo tu strast na prvom mestu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i