Od lansiranja igre Destiny 2014. godine, u dubini njenog neprestano proširujućeg mita, postoji ambiciozna, ali previše nejasna priča. Suština toga? Dobro protiv zla, ili u slučaju ovog univerzuma, Svetlost protiv Tame. Dugo vremena, to je izgledalo kao besmisleno opravdanje za pucanje po vanzemaljcima širom Sunčevog sistema. Međutim, sa lansiranjem The Witch Queen prošle godine i sada Lightfall, priče koje su posađene pre skoro deset godina počinju da klijaju. Konačni rezultat ove najnovije ekspanzije je kontradiktorno spajanje razočaranja i čistog FPS zadovoljstva.
Lightfall se naziva „početkom našeg kraja“ i predstavlja drugo poglavlje u predloženoj trilogiji ekspanzija koje će završiti višedecenijsku priču sa narednom igrom The Final Shape sledeće godine. Otvarajuća filmska sekvencija igre sigurno ima visok ulog sa katastrofalnim dolaskom Svedoka – koji za one koji nisu upoznati predstavlja fizičko utelovljenje Tame i gospodara prvog urušavanja ovog univerzuma. Kao fanovi igre Destiny od njenog prvobitnog lansiranja, bili smo uvučeni u epsko zbivanje otvaranja igre, jer je to zaista izgledalo kao početak svega za čim smo čekali. Ovo je trebalo da bude naš Avengers: Infinity War.
Veoma brzo se prebacujete u novi setting na Neptunu, u gradu Neomuna obasjanom neonima. Ako igrate Destiny već neko vreme, primetićete koliko je ovaj grad vizuelno drugačiji, sa impresivnim neboderima, čistim ulicama i sjajnom kolekcijom živih i živopisnih boja. Destiny je uvek bila impresivna sa vizuelno zadivljujućim okruženjima, a Neomuna nije izuzetak.
Međutim, problem je u tome što mu nedostaje karakter. Budući da je Neomuna jedno od prvih okruženja koja smo posetili, a da nije opustošeno i napušteno, bilo je razočaravajuće otkriti da su ulice ovog grada tako siromašne života, čak i ako postoje narativni razlozi za to. Bez obzira da li je u pitanju Mesec, Nessus ili Sanjajući grad, Destiny okruženja su uspela da uhvate duh njihovih odgovarajućih carstava i planeta na način koji bi vam omogućio da se izgubite u manjim detaljima i steknete stvaran osećaj njihove istorije. Neomuna je upečatljiva, ali joj nedostaje šarm, delujući više kao dekor nego pozadina za priču. Naravno, postoji prilična količina mitologije koju možete otkriti ako je tražite, ali Neomuna nas nije privukla na način na koji smo se nadali.
Ali šta je sa pričom koja nas tera da istražujemo Neomunu u prvom redu? Pa, kroz otvaranje smo se nadali da ćemo konačno boriti uz naše omiljene likove iz serije, u ratu za koji smo se godinama obučavali. Iako Lightfall definitivno deluje kao ekspanzija kasne priče, i jedna sa mnogo velikih trenutaka, bilo je frustrirajuće biti još jednom suočen sa kampanjom za pripremu. Priča koja se ovde odvija deluje suviše mala i odvojena od stvarne akcije ove priče, a kada se konačno vratila, ostavila nas je sa gomilom pitanja, a ne previše odgovora.
Sigurni smo da bi Bungie čak mogao da sve to sažme u sezonsku kampanju, posebno nakon onoga što se dogodilo u sezoni Seraph. Međutim, sumnjamo da će ključni narativni trenuci izniknuti iz Lightfalla i proširiti se na sezonske priče sledeće godine. To bi moglo da celokupnu narednu godinu učini zanimljivijom na narativnom planu, ali trenutno se osećamo razočarano. Dok smo se borili protiv Callusa i sklapali prijateljstva sa Cloudstriderima na Neptunu, zaista smo želeli da se vratimo i branimo poslednji grad uz Zavalu i Ikoru.
Ipak, sa sve time rečenim, izašli smo iz Lightfalla sa velikim osmehom na licu i radoznalom strašću za serijom. Lightfall možda jeste uvod, ali ostavlja univerzum na nekim vrlo uzbudljivim mestima; Destiny u celini više ne deluje kao da je zaglavljeno u različitim stanjima stagnacije. Evoluira, sazreva, i zaista jedva čekamo da vidimo gde će sve to odvesti. Iako će se većina fanova serije zvati kao slomljene ploče, ispred Destiny narativa su uzbudljiva vremena.
Ali, nakon svega naše priče o razočaranju narativom ove ekspanzije, šta je sa njenim stvarnim sadržajem? Dok istražujete ulice Neomune, Gospodari će se upoznati sa novom podklasom Strand, koja već sada izgleda kao favorit među fanovima. Threadlings tragaju za svojim plenom sa podklasom Broodweaver Warlock, dok Titanove Berserker kandže kidaju kroz talase Veksa, a Hunterov Threadrunner odnosi gomile Kabala. Ove nove sposobnosti osećaju se sveže, moćno i zabavno za upotrebu, ali najuzbudljivije uvođenje podklase Strand je njen sposobnost prianjanja.
Čuvari mogu da zamene slot za granate sa kanapom, a teško je opisati koliko je zadovoljavajuće izvesti dobar zamah kanapom. Destiny 2 je već jedna od najbolje odigranih pucačina iz prvog lica tamo, a uvodjenje Strand kanapa samo ga podiže još malo više. Sigurno ćete želeti da se igrate sa vašim konfiguracijama kako biste osigurali da se možete češće ljuljati, ali bilo da to radite da izbegnete ubitačni napad ili da nanesete udarac sa momentumom u napadima u borbi, nema kraja zabavi koju možete imati s njim.
Tu su i novi Tormentori, koje ćete morati da porazite uz pomoć Strand mobilnosti. Ovaj novi, veliki i zastrašujući tip neprijatelja je najistaknutiji u Lightfall kampanji. Destiny je poznata po oslanjanju na neprijatelje sa visokim zdravljem, ali je lepo da igra ubaci stvarno teškog neprijatelja na vaš put. Kada smo igrali u našem timu, Tormentori bi izazvali uzbuđenje jer smo znali da ćemo morati da se potrudimo i ostanemo na oprezu – posebno u neizmerno zabavnoj legendarnoj težini kampanje. Kad god bi Lightfall bacio naš tim u klaustrofobičan nivo sa jednim ili dva Tormentora, to je bila najbolja zabava koju smo imali u FPS-u u poslednjih nekoliko godina.
Postoji toliko toga što još uvek možemo pokriti u ovom najnovijem proširenju, poput Buildcrafting 2.0 i novog sustava Guardian Ranks, koji oboje ciljaju na pojednostavljenje iskustva u Destinyju. Međutim, u suštini je Lightfall sve o svojoj priči, postavci i promenama u igranju. Kampanja i postavka nas uglavnom nisu oduševili, s celim utiskom da se radi o srednjem detetu trilogije Witch Queen, Lightfall i Final Shape. Međutim, snažno uzbuđenje koje Destiny 2 izaziva svojim sjajnim igranjem značajno poboljšava ukupno iskustvo Lightfalla, uz neke sjajne poboljšanja zahvaljujući Strand podklasama i hvatanju kukom. Iritirajuće je biti ostavljen u narativnom ništavilu još jednu godinu, ali još uvek će biti teško pronaći svemirski shooter koji je toliko zabavan.