U poslednje vreme je bilo mnogo multiplayer igara o prevari i mislim da se to uklapa sa mojom nesposobnošću da se oslonim na reflekse. Ovi testovi inteligencije mi se zaista dopadaju i još jedan je stigao do mene. „Deceive Inc.“ je najnovija online, klasna igra koja nastoji da naglasi špijunažu. Studio Sweet Bandits je zadužen za nju i uspeli su da donesu pristup koji izaziva paranoju u ovom žanru.
Cilj u partiji Deceive Inc. je smanjiti odbranu sefa i zatim opljačkati mesto za unosnu pljačku. Da biste to postigli, meč je podeljen u tri različite faze. Faza infiltracije podrazumeva da igrači pretraže mapu u potrazi za potencijalnim lokacijama sefa. Na početku igre, obično se označe pola tuceta lokacija, tako da nema zabune gde treba ići, ali neće sve lokacije imati sefovski terminal. To je dobar način da se igrači angažuju i kreću prema cilju.
Radnje poput hakiranja vrata i terminala zahtevaju obaveštajne podatke koji se dobijaju skeniranjem telefona i prenosnih računara koji su rasuti po nivou. Oni su obilni, pa nema opasnosti da vam ponestane, ali početne faze meča obično uključuju traženje dostupnih obaveštajnih podataka. Obaveštajni podaci se takođe mogu potrošiti za otvaranje sefova koji sadrže pasivna poboljšanja, poput smanjenja vremena povratka u prikrivanje.
Maskiranje je važan deo igre. Počinjete svaku mapu kao civil, ali brzo postoji hijerarhija koju treba dostići. Pristup sobama osoblja, prostorijama stražara i slično zahteva odgovarajuću odeću. Maske su relativno lako dostupne, ali kartice za pristup bez obaveštajnih podataka mnogo je teže pronaći. Može biti zabavno glumiti automatona, ali vreme definitivno može biti tijesno dok timovi ili pojedinci traže terminale. Nakon što se sef otvori, počinje faza infiltracije dok igrači pokušavaju da se dokopaju glavne nagrade.
Faza ekstrakcije je najuzbudljivija faza igre. Ko god ima plen otkriva svoj identitet, što omogućava neprijateljskim agentima da ih lako primete. Lopovi moraju pronaći vozilo za ekstrakciju i izvršiti bekstvo. To može biti haotično, ali kao i ostali ciljevi, jasno su označeni. Kada igrate sami, osećao sam se veoma izloženim dok iznosim plen. U slobodnoj igri, drugi igrači mogu se srušiti na vašu poziciju, pa je važno imati plan za izlazak. Kada radite u timovima, ima više ljudi koje možete koristiti kao telohranitelje i primetio sam da mnogi uspešni pokušaji uključuju uparivanje igrača.
Iako postoje četiri klase koje možete odabrati, svako se čini veoma individualnim u pogledu postavki. Svaka klasa ima jedinstveno oružje, pasivnu sposobnost i stručnost koju mogu aktivirati kada se puni mjerač. Ipak, čini mi se da su klase malo smanjene, ali neke od njih imaju ključne razlike. Tragači imaju sposobnosti za praćenje ciljeva, Predvodnici su vešti u preživljavanju i mogu obavljati razne zadatke. Ometanja i Nitkovi se bave ometanjem protivničkih igrača pomoću efekata statusa.
Još uvek nisam pronašao omiljenog lika. Počeo sam sa Squire-om zbog njegove sposobnosti da označi prostorije za prelaze i druge zanimljive objekte. Našao sam to korisnim za dobijanje ranih obaveštajnih podataka, ali ne deluje sposoban u borbi. Postoji napredovanje likova koje će poboljšati vaše oružje i sposobnosti, ali statična priroda ciljeva u meču znači da svi uglavnom imaju isti cilj.
Za nekoga ko nikada nije bio najbrži na obaraču, prikrivena priroda igre Deceive Inc. savršeno mi odgovara. Nikada nisam mogao biti siguran ko posmatra, pa su sumnjive aktivnosti morale biti držane diskretnim. Deo zabave je posmatranje i pokušaj otkrivanja neprijateljskih agenata. Nije tako jednostavno kao traženje NPC likova koji trče, jer oni često menjaju brzinu. Lokacije mogu delovati vrlo aktivno, s mnogo očiju uprtih u vas. To može dovesti do pravog paranoje.
Kada se prikrivanje razotkrije, nijedan lik ne deluje kao pravi stručnjak za pucanje. Većina oružja s kojima svaka klasa dolazi ne poseduje visoku brzinu paljbe. Snajperi nanose visoku štetu, ali primetio sam da je potrebno nekoliko hitaca da se neprijatelji obore. Teško mi je obarati neprijatelje i radije izbegavam borbu. Iako je eliminacija protivnika dobra jer ih isključuje iz preostalog dela runde. Još bolje, ako zatraže oživljavanje, mogu služiti kao nesvesne zamke. Mislim da ova igra bolje funkcioniše u grupama, jer se iskustvo dodeljuje timu. To ubrzava napredovanje dok imate priliku za saradnju.
Deceive Inc. ima duhovit i šareni vizuelni stil koji se provlači kroz celu igru. Ima živahnu šarmantnost koja veoma naglašava špijunski motiv šezdesetih godina. Postoji nekoliko mapa koje su velike, šarene i pažljivo dizajnirane. Mogao bih provesti sate učenjem svih tih hodnika i stepenica, a svaka lokacija ima svoju vertikalnost. Ciljevi vas obično vode svuda, pa možete očekivati da pokrijete dosta tere
To je živopisna, oštro izgledajuća igra koja održava laganu atmosferu kroz razigranu vizuelnu prezentaciju i muzičku podlogu. Sarkastična spikerka prati sva važna dešavanja i iako se njene replike brzo ponavljaju, to je dovoljno da me zadrži zainteresovanim. Više od nje možete čuti tokom tutorijala, a svaki lik ima svoj skup replika. Voleo bih da je tutorijal dostupan za sve likove jer nisu svi toliko razgovorljivi. Takođe bi bilo lepo isprobati različite sposobnosti umesto da se fokusira samo na Squire-a.
Mislim da bi koncept mogao biti proširen. Sa samo jednim režimom za igranje, struktura meča može brzo postati dosadna. Postoji mnogo više što se može uraditi sa višeigrivačkom igrom zasnovanom na špijunaži, i pitam se da li imaju nove ideje u pripremi. Trenutno izvedba je dobro promišljena, ali već osećam kako uzbuđenje počinje da jenjava.
Mečevi se relativno brzo završavaju. Potrebno je više vremena da se ispune ciljevi, ali pobeda nad drugim agentima u borbi može vam automatski doneti pobedu. Iako kompromis u borbi deluje da obeshrabruje pucanje, primetio sam da sve više mečeva u timovima dolazi do ove brže završnice. Solo naporima se čini da je više fokus na obavljanju zadatka. To me razočarava, ali uvek postoji tenzija u vazduhu da se misija može odjednom pretvoriti u otvoreni sukob. Ta napetost me drži u igri, a malo koji višeigrivački doživljaj može pružiti tu specifičnu vrstu napetosti i nesigurnosti.